课程名称:maya
英文名称:maya
课程类型:专业课。
总学时数:288 讲课学时:246实验学时:42
学分:4一、课程目的及要求。
目的:《maya》是动画专业课,本课程主要是讲授三维造型、运动、材质及特效等数字制作效果,为动画专业课中的《非线性编辑》等影视制作课程提供创造元素,使其能完整的创作动画或影视作品。
要求:课程要求学生掌握三维运动捕捉技术及实际应用,后期非线编软件的应用。
二、课程在本专业的作用及与其他课程的衔接。
动画创作课是动画专业的一门必修专业课,它属于本专业的主干课。通过本课的学习,学生能够掌握模型制作、动作调节和捕捉、动作数据的修复、动作数据与模型的结合、后期剪辑的合成技术等基本内容,具备独自以及合作进行动画创作的能力。
三、课程的教学内容与教学要求。
1)动作捕捉实验室。
2)后期非线编实验室。
注:1、安排在讲授动画模块时进入实验室。
2、每个班分4批次进入实验室,每次限10人以内。
四、课程教材及主要参考资料。
参考书:01]作者:王澄宇。《maya节点》. 清华大学出版社。2023年3月。
02]作者:王昊,刘阔。《maya6渲染技术精髓》. 兵器工业出版社,北京科海电子出版社。2023年10月。
五、考核方式与评价结构比例。
1、每人在实验过程中应按要求完成每一次练习任务;
2、本课程指导教师根据学生操作水平给每个练习打分,动作捕捉占总成绩的60%,后期合成占总成绩的40%。
六、目前存在的问题。
造成动画捕捉实验室使用率不高的原因:
1、按照课程计划,maya总课时288需要安排4个学期2学年的授课,讲到动画模块时方可进入实验室练习操作。除此之外,毕业创作时也可以进入该实验室创作(为迎接海峡两岸动画教学研讨会,2006届动漫毕业生使用该实验室创作4部作品)。
2、师资缺乏,仅有一位老师可以操作该设备,除了日常教研室活动和基本教学任务外,尚有4个实验室需要管理。其它老师均是新教师,站稳讲台是他们当前的主要任务。目前已经尽力安排新教师先进入实验室学习操作,然后再分批次指导学生。
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