六年级上信息技术教案

发布 2020-05-28 10:51:28 阅读 5605

第1课上网查找资料。

教学内容】1、 flash mx的功能特点介绍;

2、 flash mx的程序界面;

3、 flash mx文件类型;

4、 flash mx文件的新建、保存和输出。

教学过程】一、初识flash mx。

如今,如果要问什么技术在网络上流行,哪你得到的答案一定的flash动画。flash是macromedia公司的拳头,是一款十分出色的动画设计软件。flash的特点:

1、 体积小;

2、 矢量图形可以无限放大;

3、 创建和编辑动画的方法简单易学;

4、 交互功能强大;

5、 可以输出多种格式的电影文件。

二、flash的程序界面。

1、进入flash。

与其它软件的方法相似。

2、程序界面。

集成面板;工具箱;时间轴;舞台;

3、重点介绍:

1)场景、元件。

场景:flash中一个动画可以分为几个不同的部分来制作,就好象电影制作过程中的场景。

元件:在flash中,可以把对象定义为元件,元件分为"影片剪辑、按钮、图形"三种,定义元件的好处在于可以反复调用它。

2)时间轴:

层:可以在一个文件在创建多个层,层与层中的对象互不影响。层还可以形成许多特效。

时间轴;动画的时间编排在它上面体现。flash中默认一秒为12帧。

3)面板:包括:信息面板、转换面板、调色面板、颜色样本面板、场景面板、元件库面板、动作面板、属性面板等。

面板的调用通过窗口菜单来实现。

三、flash的文件类型。

在flash中制作动画,保存后的为源文件,扩展名为".fla",源文件可以修改,但不能**。要**flash动画,必须将flas**件输出为专门的可**文件。

默认为".swf",这种格式的文件在有flash**器的支持下可以进行**,但如果系统中没有flash**器,则不会**,我们一般都生成这种格式,其它软件也认这种格式。我们还可以将flash输出为可执行文件".

exe",这就可以在没在**器的环境下**了。但是文件的体积会增加近1m左右。

四、实践--初识flash。

1、进入flash;

2、设置文件属性:

执行 [修改|影片]设置文件的大小、背景、每秒的帧数,标尺单位;

3、选择"直线工具",设置描绘色为黑色,在舞台上画一条线段;

5、 在时间轴的第二十帧单击,执行 [插入|关键帧];

6、 单击第一帧,选择箭头工具,选择线段的大部分,然后按"del"删除;

7、 选择第一帧,单击属性面板,选设置为:"形状",可以看到从第一帧到第二十帧之间由灰色变为了绿色。

8、 单击鼠标**效果。

9、 执行[文件|保存]选择保存在桌面。

10、 执行[文件|输出影片],设置完成。

11、 回到桌面上,双击刚导出的swf文件,就可以看到动画。

第2课、留住网上精彩。

教学内容】1、 绘制直线;

2、 绘制椭圆及矩形;

3、 绘制曲线。

教学过程】一个优秀的flash课件是许多简单和复杂的几何图形、图像、文字以及声音等多种素材的有机结合。flash的工作环境为用户提供了多种有效且功能强大的工具来处理这些素材。训练的使用这些工具,掌握各面板的功能与用法,再配合动作语言,那在flash中可以说"没有你做不到的,只有你想不到的。

一、绘制直线。

1、 绘制直线:

1)、在工具箱中选取直线工具;

2)、设置描绘色为黑色;

3)、使用直线工具在舞台上拖动画一条直线。

在拖动同时按住shift键,则沿45度角方向画直线。

2、练习绘制30度角。

1)在上面的基础上,用箭头工具选取直线;

2)执行[窗口|转换],打开转换面板,在旋转选项中输入旋转角度为30,单击“复制并应用转换”按钮,这时会出现第二条直线,它与第一条直线的夹角为30度;

3)打开“吸附对象”按钮,拖动第二条直线的一端到第二条直线的一端,此时圆圈由小变大,表示已经吸附到第一条直线。

这时就准确的绘制了一个30度的角。

注意:旋转后不要单击取消第二条直线的选择。

二、绘制椭圆及矩形。

1、绘制椭圆:新建一层并取名为圆。选取椭圆工具,拖出一个椭圆。注意到椭圆由描绘色与填充色两部分组成,而且是独立的两部分。同时按下shift键不放,绘出的是圆形。

2、绘制矩形。新建一层并取名为矩形。选取矩形工具,拖出一个矩形,它与圆一样也是由两部分组成。同时按下shift键不放,绘出的是正方形。

在选取矩形工具后,在选项区会出现"设置圆角半径"的附加选项,单击它,可以设置矩形的圆角半径。

3、综合使用椭圆与矩形工具画一个试管。

三、绘制曲线。

1、使用钢笔工具画线。

1)、选取钢笔工具;

2)、单击曲线的起始点,再次单击可以确定第二点,按下不放鼠标并移动就可以画出曲线。注意:调节手柄的长度可以改变曲线的弧度,调节手柄的方向可以改变曲线的弯曲方向。

3)、要结束曲线的绘制,只需双击鼠标即可。

四、绘制任意图形。

选择铅笔工具就可以让你自由的画想要的任意图形。

1、铅笔工具有三个选项。

1)直线化:使所画线变得平直,并使其近似转变成角、椭圆、矩形或正方形等简单的几何画形。

2)平滑:自动平滑曲线,可以减少曲线的线段数量,使轨迹趋于平坦。

3)墨水瓶:基本保持描绘的轨迹,使其接近徒手绘制形状。

第3课、查看与整理文件。

教学内容】帧和层的概念。

教学过程】一、 帧。

1、帧的概念。

所谓动画,就是一系列相似的图画快速地逐帧显示出来,因为人的眼睛有0.1秒的视觉暂留,所以看上去就像是物体运动起来了。其实,现在的电影就是以每秒24张的速率放映出来的**,这每一张**就叫做一帧。

在flash中,帧的概念与电影中的帧的概念一样,都是一张静止的**。"帧"是组成成功画的基本单位。理解帧的概念并使用好帧是制作flash动画的关键。

2、帧的分类:

帧可分为关键帧、空白关键帧、扩展帧。

1)关键帧:用一个小黑点表示。它里面可以放图形声音文字等,也可以设置标签、注释、添加程序**。

2)空白关键帧:不包含任何对象的关键帧,但可以设置标签、注释、添加程序**。

3)扩展帧:由前面的帧扩展而来的。如果前面是关键帧,则扩展帧的内容与前面关键帧的内容相同。

若前面是空白关键帧,则扩展帧中无内容。扩展帧的内容不能修改,要修改则要转换为关键帧。

3、帧的插入、复制、粘贴、剪切等操作。

1)帧的插入:在时间轴上单击要插入帧的位置;选取插入菜单中的命令。f5为插入扩展帧;f6为插入关键帧;f7为插入空白关键帧。

2)帧的选取:只有关键帧和空白关键帧可以单独选取,若单击的是扩展帧,则会选中所有连续的帧序列。按下ctrl,可选取多层中的连续帧。

3)帧的剪切与复制。

4、帧的练习。

在flash中练习帧的各项操作。

二、层。1、层的概念。

前面我们讲制作许多图形元件,在大多数情况下我们创建一个新元件的时候,都会在新的层上制作,在不同层中制作的好处在于,即使两个元件相互交叠也不会影响元件本身的形状等属性。层是动画中一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机颜料纸,创作动画所需的元件就绘制在这些透明的纸上,透过最上层的纸可以看到下层的纸上绘制的元件,编辑其中一张纸上的元件,使其发生改变,但不会影响到其它层中的元件。你可以根据动画的需要来无限制的增加层。

你可以对层进行隐藏、锁定、以线框方式显示层的内容,还可以调整层的排列顺序。

在flash mx中最新增加了层目录,用它可以将相同作用的层放在一个目录中,这样就节省了地方。

2、层的操作。

1)新建一层。直接单击时间轴下的增加层的按钮。

2)为层重命名。

双击层的名称,然后输入新的名称,即可。

3)选择层。

单击层的名称,或单击层中的某一帧或单击舞台中的某一文件。

4)删除层。

选中所要删除的层,单击时间轴下的删除按钮即可。

5)其它操作。

隐藏、锁定、以线框方式显示所有层中的内容。

3、层的练习。

将上面的帧的练习中的文件增加一层,对层的操作进行练习。

第4课、收发电子邮件。

教学内容】1、 元件的创建和引入。

2、 元件的属性。

教学过程】一、认识元件。

当我们在创作一部flash动画时,一些素材需要反复的使用,旭果我们使用一次就重新制作一次,不但使工作变得繁杂,还使得作出的动画文件变得非常庞大。因此,flash中引入了元件这个概念。我们将经常用的对象制作成一个元件,然后在制作动画时反复引用,一是减少了文件的大小,同时也起到了一改全改的效果。

同时引用到舞台中的元件还可以设置颜色、透明度等属性,改变它的属性而不会变元件固有属性。

元件的种类:

1、图形:这类元件中可以是图形,也可以包括一段动画。但如果是动画在主场景中则需要与主时间轴同步。与就是如果主时间轴中停止了,它也就停止了。

2、按钮:按钮在时间轴中只有4帧,依次为:up,over、down,hit,分别表示:未接触、接触、按下、应用范围。

3、电影剪辑:它与图形相似,但本质区别在于,它可以独立于主时间轴来**。

元件可以嵌套。

二、绘制元件。

1、绘制图形。

1)执行[插入|新建元件]来插入元件;

2)选择元件为图形,起一个名称,确定;

3)进入元件编辑窗口,在舞台上绘制一个矩形。

2、绘制按钮。

1) 执行[插入|新建元件]来插入元件;

2) 选择元件为按钮,起一个名称,确定;

3) 进入按钮编辑窗口,进行编辑。

4) 按钮分为个状态,分别为每一帧的对象改变颜色。

3、绘制影片剪辑。

与图形相似。制作一个线段不变长的动画。

三、元件库。

元件创建后,都进入了元件库以备调用。

1、 打开元件库:执行:[窗口|库]或按f11键。

2、 元件库中有刚才绘制的三种元件,选中其中一种可以在窗口中预览。

3、 要使用元件,可以从元件库中用鼠标拖到舞台上。

4、 要编辑,可以在元件库或舞台上直接双击元件。

元件库面板下的按钮分别代表:新建元件,新建项目、修改属性、删除。

四、元件属性的编辑。

元件可以从元件库中反复调用,调用到舞台上的元件可以设置它的属性。如:颜色、亮度、透明度等。这些设置都元件库中的元件本身不会影响。

选中元件后,单击属性面板,就可以对它进行各项设置。

五、实践:创建三种不同的元件,分别设置它们的属性。

第5课、qq及时交流。

教学内容】形状渐变动画。

教学过程】一、 形状渐变动画的特点。

形状渐变动画侧重于形的变化,也就是说对象必须是图形。如果想对文本、组、元件进行形状渐变,需要先将其打散转换为图形,然后再进行形状渐变了。

二、实例:1、 圆变矩形的动画。

在舞台上第一帧画一个圆,然后在第二十帧插入一关键帧,删除二十帧中的圆,重新画一个矩形,选择第一帧,设置属性为形状渐变。测试效果。

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