1、缤纷的信息技术王国
教材分析:教材编写目的是培养学生对信息技术的兴趣。教学内容采用叙述性的语言,贴近学生生活,以“任务”驱动,以实例为导向,在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。
巩固练习的内容是对知识技能掌握以后的实践应用。
学情分析:三年级学生刚开始学习信息技术,对计算机充满了好奇心,学习热情比较高涨,但由于学生身处农村,大部分同学是第一次接触计算机,对计算机知识知之甚少,需要教师有耐心认真讲解,反复指导。
教学目标:1、 了解什么是信息。
2、 了解信息技术的含义及应用。
3、 学会开关机和鼠标单机操作。
4、 激发学生学习信息技术的热情。
教学准备:1、调试每台计算机 。
2、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:一、复习。
师:这节课,我们一起学习“缤纷的信息技术王国”。(教师板书课题)
二、新授。1、同学们刚才已经看了课本,谁说一说本节课的学习目标是什么?(学生回答。)
2、信息技术的自述(每课教材的小标题)。通过儿童化的语言介绍什么是“信息”,列举生活中的广泛应用,使学生明白生活中处处是“信息”,信息技术就是专门研究“信息”的技术。接下来教材中列举了大量生活中信息技术的应用实例开阔学生思路,使学生知道生活中信息技术的广泛应用,激发起学习信息技术的热情。
3、我和信息技术交朋友。通过教材前面的铺垫自然而然的引入计算机,从外观上认识目前常用的计算机类型。教材在这里强调了打开计算机的正确顺序,认识鼠标和键盘常用输入设备。
通过学生动手操作明白鼠标的指针如何移动。通过关闭计算机的任务学会鼠标的单击操作。建议:
可根据实际情况,增加适当的单击操作练习,如:选择桌面图标、开始菜单的操作。
三、课堂练习。
学生分组练习,教师指导。
四、课堂小结。
同学们通过学习你的自我感觉如何?在书上写一写自己的学习心得。(指名发言,学生交流)
让学生自己整理归纳本节课所学知识内容写出学习心得,将每一个知识点有机的融合和串接,使学生学会学习 ]
五、作业。课后同学们打开《同步学习与操作》看一看“知识宫”中的知识,然后做一做“聪明屋”中的练习题,比一比谁最聪明。
2、鼠标一点真奇妙。
教材分析:鼠标一点真奇妙》教材编写目的是让学生掌握双击操作的要领,并在游戏过程中巩固双击与单击操作,培养学生对信息技术的兴趣。教学内容采用叙述性的语言,贴近学生生活,以“任务”驱动,以实例为导向,在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。
巩固练习的内容是对知识技能掌握以后的实践应用。
学情分析:三年级学生刚开始学习信息技术,对计算机充满了好奇心,学习热情比较高涨,但由于学生身处农村,大部分同学是第一次接触计算机,对计算机知识知之甚少,需要教师有耐心认真讲解,反复指导。
教学内容:小学信息技术》三年级上册第二课。
教学目标:1、 练习鼠标的单击操作。
2、学习鼠标的双击操作。
3、训练学生的记忆力和观察力。
教学重、难点:
双击操作的要领。
教学准备:1、调试每台计算机 。
2、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:一、复习。
师:上节课,我们已经学习了“缤纷的信息技术王国”,学会了开机、关机和鼠标的单击操作,哪位同学说一说鼠标单击操作的要领是什么?(学生回答)。
这节课我们将在涛涛和聪聪的带领下继续学习鼠标的操作,请同学们打开课本自己先看一看第二课:鼠标一点真奇妙。(教师板书课题)
二、新授。1、同学们刚才已经看了课本,谁说一说本节课的学习目标是什么?(学生回答。①练习鼠标的单击操作。②学习鼠标的双击操作。③训练学生的记忆力和观察力。)
2、双击操作。
1)教师讲解。
双击是将鼠标指针移到指定位置,连续、快速地按两下左键后,立即松开。
2)教师示范。
3)学生练习①举起手在空中练习②用鼠标练习打开桌面上的游戏。
4)学生讨论找出练习过程**现的问题,并说出双击与单击的区别。
如果双击的速度慢了没打开游戏,我们可以把鼠标先移到桌面的空白地方单击一下鼠标左键,然后重新双击打开游戏。)
双击操作学生刚学时往往不能连续、快速地按两下左键,教师需要认真指导学生反复练习,直到掌握要领。]
三、趣味练习。
2、 “练一练、评一评”教师及时指导学生完成。
同学们的记忆力真不错,可人家涛涛和聪聪不光记忆力好,而且像孙悟空一样具有“火眼金睛”,你们敢和他比吗?好,那我们打开“同色相容”游戏,跟涛涛和聪聪比一比。让学生小组合作学习,先看明白游戏的步骤,再利用“同色相溶”游戏联系鼠标的操作。
(鼠标单击横、竖两个以上相同颜色的小球,消灭一个小球得1分。每一关得分都要超过85分才能闯入下一关。)
训练学生认真观察操作界面,培养良好的操作习惯,明确游戏的操作规则,提升观察力。]
4、“练一练、评一评”教师及时指导学生完成,并对学生表现情况进行评价。
“练一练”的内容是对知识技能掌握以后的实践应用,除了帮助学生掌握每课的重点难点,还能提高学生的水平;“评一评”中的内容,有学生自评、小组内互评、教师评价等多种形式,让不同层次的学生都能体验学习的成功。]
四、课堂小结。
同学们这节课我们学习了鼠标的双击操作,并通过游戏“芭比对对碰”和“同色相溶”,进行了鼠标的双击和单击操作练习,同学们自我感觉如何?在书上写一写自己的学习心得。(指名发言,学生交流)
让学生自己整理归纳本节课所学知识内容写出学习心得,将每一个知识点有机的融合和串接,使学生学会学习 ]
五、作业。课后同学们打开《同步学习与操作》第二课,看一看“知识宫”中的知识,然后做一做“聪明屋”中的练习题,比一比谁最聪明。
《同步学习与操作》在面向全体学生的基础上精心选取了最基础、最常用的的知识要点和操作技能做为练习内容,并增设了拓展知识等小模块,对不同层次的学生都能有所提高。]
板书设计:第二课鼠标一点真奇妙。
双击要领:连续、快速地按两下鼠标左键。
play 开始 play again 再来一次。
设计意图:学习信息技术是学习主动参与与**的过程,所以在教学过程中实现学生的主体地位是十分重要的。本节课以“任务”为驱动,以实例为导向,在教师引导学生掌握双击操作的要领后,通过游戏巩固双击与单击操作,培养学生对信息技术的兴趣。
同时在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。教学中,力求体现以下几个方面:
一.以“任务”驱动。
“任务驱动”是指教学全过程中,以若干个具体任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本知识和技能。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法。适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。
让学生通过课堂学习,达到多方面素质的共同提高。激发学生使用计算机的兴趣、让学生主动地学习、有兴趣地学习、使学生接受多方面的情感教育如审美、环境、合作、爱国等等, 使学生有足够的活动空间,在知识、技能、能力、情感等方面得到全面提高。
为适应本课的教学需要,考虑到要贴近学生的生活,我们采用“任务驱动”探索式的教学方法。我在教学中运用“任务驱动”教学法,指导学生在完成任务中把握知识结构、带动知识、概念和技能的学习。引导学生注重发现、探索和实践能力的培养。
教师首先让学生明确本课时的学习目标,并给予学生学习方法的指导,让学生掌握双击操作的要领,明确双击与单击操作的区别,然后通过游戏进行练习。
二、以“玩”促学,培养孩子的兴趣。
兴趣是做好一件事情的前提条件,孩子一旦对某事产生浓厚的兴趣,某种意义上说,他能够做好这件事情。信息技术是一门新兴的学科,也是一门动手能力极强的学科,如果用好的教学方法构起孩子对这门课的兴趣,对以后的教学会产生事半功倍的效果。
在本节课中,如果硬生生的告诉学生双击操作的要领,再让学生自己练习,一般不会有什么效果。相反,让他们自己动手通过游戏“芭比对对碰”和“同色相容”来练习双击和单击操作,学生会更乐于接受。
三、重视学生之间的差异。
估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有计算机课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这样,光靠老师一人的力量,真难得面面俱到。
在本课中,有的学生很快就能掌握了双击操作的要领,对这样的学生请他们作为老师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,大家都有事情做、慢的学生也能得到更多的帮助。
四、学生的合作。
小学计算机房的实际情况是:不可能做到一人一机。这当然给教学带来不便,有限的教学时间之内,教师要考虑到学生练习要占用的双倍时间。但这也给培养学生的合作学习带来了自然的需求。
在本节课中学生两人一组,必须学会与人合作,否则就会出现矛盾,影响双方的学习。教师给与指导,让学生明白:什么时候两个人分别练;一个人练习的时候,另一个人做什么;什么时候两个人一块做,一块儿做的时候两个人怎样分工等等。
两个人出现矛盾的时候,教师给与解决并及时给与方法的指导,使学生逐步养成较好的与人合作的习惯。
3、小鼠标本领大。
教材分析:教学内容采用叙述性的语言,贴近学生生活,以“任务”驱动,以实例为导向,在分析问题、解决任务的过程中,循序渐进的完成知识的传授和技能的训练。巩固练习的内容是对知识技能掌握以后的实践应用。
学情分析:三年级学生刚开始学习信息技术,对计算机充满了好奇心,学习热情比较高涨,但由于学生身处农村,大部分同学是第一次接触计算机,对计算机知识知之甚少,需要教师有耐心认真讲解,反复指导。
教学目标:1、学习鼠标的拖移操作。
2、训练学生观察力和记忆力。
教学准备:1、调试每台计算机 。
2、由各组组长带队有秩序地进电脑室。
教学过程:一、复习。
师:这节课,我们一起学习“小鼠标本领大”。(教师板书课题)
三年级信息技术备课
整体备课。一 学生基本情况。本计划针对三年级,三年级初次接触 微机 这门课程,由于学生对微机的认识大多数来自生活的感性认识,了解微机的用途是打游戏 上网等感性认识,对于微机的基础知识根本不了解,但多数同学由于认为其能打游戏的功能,因此对 微机 还比较感兴趣,积极性还比较高。因此,在教学时要充分抓住学...
三年级上册信息技术备课笔记
一 学期教材分析,学生情况分析及实施教学的总体思路。学期教材分析 本册教材重点在于让学生熟练电脑的基本操作方法,并能够利用电脑绘画。共分为三个单元,第一单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用4课的内容让学生初步认识电脑,学习基本的电脑操作方法 使用鼠标。在此基础上,小游戏和小键盘的使用,既让学...
三年级信息技术集体备课
2016年胶州市小学信息技术集备。三年级 二 一六年十一月。第一课天线宝宝消砖块3 第二课疯狂过山车5 第三课永远的马里奥7 第四课好玩好用识画图9 第五课我是小小绘画家11 第六课五彩缤纷新世界13 第七课几何工具好朋友16 第八课优美线条乐趣多18 第九课争当环保小卫士20 第十课变化图像显神通...