《0》教案设计。
一、教学目标:
1.认识“0”,了解其含义,会写“0”。
2.掌握0-10各数的顺序,加深认识数的排列顺序。
3.体会“0”在日常生活中的运用,初步培养学生用数的观念观察事物的习惯。
二、教学重点:
认识“0”,了解其含义。三、教学难点:
理解“0”可以表示起点和分界线。四、课时安排:1课时。
五、课前准备:
教师准备ppt课件课堂活动卡学生准备直尺数字卡片教学过程⊙激趣导入。
师:同学们,动物园里常见的小动物中,谁最聪明?(小猴)小猴最喜欢吃什么水果呢?
(桃子)小猴在前两天举行的动物王国比赛中获得了第一名,猴妈妈给小猴买了桃子,这会儿,小猴正在家独自享用呢!我们一起去看看小猴,好吗?
设计意图:先从学生感兴趣的小动物引入,激发了学生的学习兴趣,然后过渡到小猴吃桃子这一环节,学生的求知欲被充分地激发出来,为学习下面的新知打下了基础。
**新知。一)“0”的第一种含义——没有。
1.(出示课件:小猴面前的盘子里放了2个桃子)
师:小猴面前的2个桃子用数几表示?(学生举起数字卡片2)
2.(出示课件:小猴面前的盘子里放了1个桃子)
师:小猴吃了几个桃子?盘子里还剩几个桃子?1个桃子用数几表示?(学生举起数字卡片1)
3.(出示课件:小猴面前的盘子里一个桃子也没有)
师:小猴吃了几个桃子?盘子里还剩几个桃子?(盘子里一个桃子也没有了)一个桃子也没有了,又该怎样表示呢?
4.盘子里一个桃子也没有,我们可以用0表示(板书“0”)。这个数读作“零”,0表示没有(板书),0和一样,也是一个数。
5.你能把这三幅画面的内容连起来说一说吗?
引导学生完整地把图意描述出来,再次体会0表示什么也没有的含义。6.引导学生结合生活实际说说0的用法和含义。
我们在日常生活中经常会用到0,如妈妈买了5块糖,吃了5块,还剩0块;小华买了3支雪糕,吃了3支,还剩0支。(学生分小组讨论,看谁说得最好)
7.发散思维。
教师伸出3根手指,问学生:“这是几?”伸出1根手指,问:“这是几?”把所有手指收回,一根手指也没有伸出来,问:“谁知道这个可以用数几表示?”
8.举一些有关0的例子。
设计意图:通过课件的演示,巧妙地处理“小猴吃桃子”的教学素材,形象、生动地再现了盘子中的桃子是怎样由两个变成一个也没有的,从而引出0。激发儿童与生俱来的好奇心和想象力,使0的产生顺理成章。
在认识0的同时,让学生明确了0的第一种含义“没有”,不必教师带动,学生在求知欲的刺激下主动探索,感受0的动态形成过程。
二)“0”的第二种含义——起点。1.学生拿出自己准备的直尺。
师:0可以表示没有,0还可以表示什么呢?请同学们拿出你准备好的直尺,看一看,0在什么位置?在这里可以表示什么?
2.出示放大的直尺图。
师:请大家看放大的直尺图,0在哪儿?它排在谁的前面?
3.再次观察放大的直尺图,看上面的数,你发现了什么?(直尺上从0开始越往后,数就越大,而数越大,离0就越远)
4.师强调:量东西的长短时,0就是起点,利用这个原理可以用直尺量东西的长度,这时0就表示起点。
5.指名数直尺上的数。
设计意图:通过认识直尺上的刻度0,说明0可以表示起点。通过放大直尺图让学生观察0~5各数的顺序,轻松解决了5以内数的数序问题。
学生从最直观的事物入手,能够使知识从表象上升为理论,初步知道了0的两种含义,为学习有关0的加减法做好铺垫。
三)“0”的书写。
1.观察0在田字格中的位置。
2.你认为怎样才能写好0?应该注意什么?
3.教师边示范边解说:“写0时,要从上到下,从左到右,起笔处和收笔处要相连,并且要写得圆滑,不能有棱角。”⊙**有关0的加减法。
1.课件出示教材30页小鸟图,引导学生观察。(1)你从图中看到了什么?
2)点击出现动画:3只小鸟从鸟窝里飞走了。师:
你又看到了什么?这时鸟窝里还剩几只小鸟?(3)你能把这幅图的意思完整地说给大家听吗?
(先同桌互说,然后指名说,并比一比谁说得最好)(4)要求还剩几只小鸟,应该怎样列式?(出示课堂活动卡)2.课件出示教材30页青蛙图。
1)动画出示第一张荷叶,上面有4只青蛙。从图中你看到了什么?(荷叶上面有4只青蛙)
2)出示第二张荷叶,上面没有青蛙。这张荷叶上有几只青蛙?可以用数几表示?
3)你能把这幅图的意思完整地说给大家听吗?(先同桌互说,然后指名说,并比一比谁说得最好)
4)这两张荷叶上一共有几只青蛙?谁能列出算式?(4+0=4)(5)说一说算式中各个数表示什么意思。
(6)观察上面的算式,说说你发现了什么。(7)小结:任何数与0相加都得这个数。
(板书)(8)想一想:4-0=□。
9)师引导:4减0表示什么意思?(就是从4个里面去掉0个,还是4个,所以4-0=4)
10)小结:任何数与0相减都得这个数。(板书)
设计意图:通过学习情境图中的知识,学生**出有关0的加减法的算理,再一次感受0的含义及0的特殊性。教师通过创设动态真实的问题情境,发散学生的思维,使学生发现并提出数学问题,学会用数学的眼光看待事物,进而由学生自己创设一系列源自生活的数学情境,在数学中再现生活,从问题中感悟数学。
学生在知识迁移中**新知,在宽松的课堂中张扬个性,发现了生活中蕴藏的数学问题,感受学习的快乐。⊙应用拓展。
1.口算。(抢答游戏)0+5=
5+0=5-0=2.填一填。
)条()条()条。
3.想一想,填一填,算一算。
4.填一填。(1)3-3=□+
设计意图:通过练习,使学生进一步理解0的含义,能正确计算有关0的加减法,感受数学与生活的密切联系。通过发散学生的思维,培养学生的合作意识以及应用所学知识解决问题的能力。
⊙全课总结。
这节课你学会了什么?⊙布置作业。
教材31页题。板书设计0
0:①表示没有;②表示起点。相同的两个数相减,得数是0。任何数与0相加或相减,都得这个数。
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