小鸟找家。
教学目标:1、知识技能:通过本课学习,学生能完成一幅以《小鸟找家》为题目的想象画,并了解到不同画家对光的表现手法。
2、过程方法:通过参与游戏,学生能体验迷路者的感受;故事情景的创设,使学生要想办法帮助一只迷路的小鸟找家,从中学生会尝试运用自己的方法去表现黑夜中的光。3、情感态度价值观:
通过教学,学生对本课内容产生浓厚兴趣;他们能理解迷路者的感受,并乐意帮助迷路者(小鸟)找到回家的道路。
教学重难点:
重点:感受对光的表现,完成一幅形象生动的《小鸟找家》想象画。难点:通过游戏,体会迷路者的感受,将《小鸟找家》画的形象生动。
教学准备:教具:游戏的**,画面,画家的作品。学具:水彩笔,油画棒,画纸。
教学过程:一、游戏导入:1、导语:
同学们,在讲课前,我们先来玩一个游戏怎样?2、游戏方法:
由。一、二组学生用布蒙住。
三、四组学生的眼睛,再请。
一、二组组长(6人)蒙住其他组员的眼睛。由。
一、二组组长把蒙眼的同学送到指定的位置,并要求学生在蒙眼的条件下走到另外一个指定位置。
教学设想:该游戏的设计,有两个目的:首先是通过游戏使学生对该课的学习产生兴趣;其次是希望学生在游戏中,能获得一种类似于在黑夜里迷路的感觉。
获得这种感觉,对学生接下来的学习非常重要。)3、反思:
要求学生对游戏进行反思,回忆游戏时的感受。抽选不同的学生代表(原地不动的、尝试移动的、走错方向的、能到达目的地的)谈其感受。4、扩展:
请学生说说,在眼睛被蒙住的时候,你最需要的是什么?二、展开:
1、出示**动画《小鸟找家》,通过**和画面吸引学生的兴趣。同时,创设故事情景。2、当动画**到“小鸟因为天黑,找不到回家的道路时,急得在哭”这个画面时暂停,要求学生思考:
小鸟现在的感受以及小鸟现在最需要的是什么?
教学设想:这样的设计,是为了使学生在游戏中得到的体验可以迁移到小鸟身上。使学。
生能深切体会小鸟此刻的感受和需要。这样可以方便学生找到帮助小鸟回家的方法。)3、结合学生对思考问题的回答,帮助学生明确:帮助小鸟回家的关键是要找到光。4、明确作业要求:
同学们,在漆黑的夜晚,**才能找到光,照亮小鸟回家的道路呢?请用画笔把你的想法画下来。三、学生作业。
1、学生对作业要求进行思考并开始创作。四、教师巡堂辅导。
通过共享部分学生的创意,扩展其他学生的思路。对学生的构图、造型、色彩等方面作个别辅导。五、评价与欣赏。
1、学生把作业到黑板上进行展示。
2、抽选部分学生,要求其向同学们介绍自己的构思。注意引导学生观察:小作者是通过什么方法来表现黑夜里的“光”的?是线条?形状?颜色或其它?
3、对学生们的作品进行肯定:同学们都很聪明,创造了各种各样的光,帮助小鸟找到了回家的道路。而且,大家画“光”的方法也各不相同。同学们想知道,绘画大师们是如何画“光”的吗?
4、展示画家作品,教师引导学生从线、形、色等绘画要素入手,分析画家表现光的方法。(教学设想:画家作品要选择学生容易接受的。
我选择的画家包括了凡高、克利等。作品展示时画面要清晰、精美,能唤起学生对美的感受。
5、教师与学生一起对这节课进行回顾:想想看,我们这节课干了些什么?通过回顾,使学生能对本节课接受的信息进行一次调理,更好地知道自己在本节课里到达做了什么,学了什么,收获了什么。
一年级美术上册小鸟找家1教案湘美版
小鸟找家。教材 湘版美术教材第一册课业类型 造型 表现课题名称 小鸟找家教学对象 小学一年级教学时间 一课时教学资源 教师 动画 小鸟找家 导入用 画家作品数幅 已制成powerpoint课件 欣赏用 绳子 夹子若干 作品展示用 布数条 游戏用 学生 蜡笔教学目标 知识技能 通过本课学习,学生能完成...
湘教版一年级美术第8课《小鸟找家》
第8课小鸟找家。一 教学目标 1 将内容与学生的生活经验紧密联系在一起,使学生在积极的情感体验中提高想象力和创造力。2 让学生充分发挥想象力,对绘画的工具材料不拘束。3 培养学生学习美术的兴趣和对小动物的爱心。二 教学重难点 使学生在积极的情感体验中提高想象力和创造力,培养学生学习美术的兴趣和对小动...
湘美版一年级上册美术变脸教学设计
变脸。第一课时。教学目标 1 掌握折纸的基本要求,能熟练地折出 脸 形,并知晓 变 的方法。能大胆地描绘出动物或人物脸部形象。2 在学习 制作 游戏的过程中体验创造的乐趣。教学重点 折折画画,玩玩变脸的游戏。教学难点 能具有创新的折纸。教学用具 纸,剪刀,胶水,水彩笔。教学过程 一 组织教学。二 导...