年一年级数学下册套圈游戏5教案北师大版

发布 2023-04-04 06:09:28 阅读 1857

教学内容:小学数学北师大版一年级下册第76—77页内容。

教材分析:本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。

同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

学生分析:学生已掌握了20以内的连加、连减、加减混合和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

教学目标:1.探索并掌握100以内数连加的计算方法, 进一步体验算法多样化。

2.发展初步的估算意识。

3.培养学生提出问题、解决问题的能力。

教学重点:1.100以内数连加的计算方法。

2.结合具体情境估算,并解释估算的的过程。

教学具准备:

教师准备:黑板卡片(动物、淘气、笑笑)

学生准备: 作业本。

教学过程:一、 创设情境。

孩子们,喜欢玩套圈游戏吗?(喜欢)板书:套圈游戏。

“六、一”是儿童节,我们班准备安排套圈游戏来庆祝,大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!(贴**:淘气和笑笑)

二、 体验估算。

师:今天只有一个赢家,你们先猜猜淘气和笑笑谁会赢?(生各抒其见)

师:你说。生:我猜……

师:有猜淘气赢的,有猜笑笑赢的,到底谁会赢呢?

生:就看比赛吧!

师:比赛需要裁判员,我请你们来当小小裁判员,你们愿意吗?注意游戏规则:

每人套三次。(出统计表)第一次套中谁就得几分,第二次套中谁就得几分,第三次套中谁就得几分。请各位裁判员准备好记录表,请坐得最好的一个孩子上台记录。

师:准备好了吗?比赛开始了。

(师边贴边解说套圈的过程:比赛开始了,首先出场的是淘气,第一次套中24分,第二次套中29分,第三次套中44分;再看笑笑,第一次套中23分,第二次套中30分,第三次套中41分。)学生边观察边填制统计表。

(集体订正)

师:游戏结束了,各位裁判员,看看你们的记录对吗?第一次……第二次……第三次……你是这样记录的吗?是一样的向老师挥挥手。

师:有了统计表,你们根据统计表估计一下,淘气和笑笑谁赢了?(给1分钟思考时间)[

师:你估计谁赢?把你的想法告诉大家,其他孩子注意倾听。(全班交流)

(生:我发现第一次比赛淘气比笑笑多得了1分,第二次比赛笑笑比淘气多得了1分,前两次两人得分一样,第三次比赛,淘气比笑笑多得了3分,所以我认为淘气赢了。)

师:你是比较每一次得分的多少来判断的。还有不同的想法吗?

(生:我发现淘气赢了两次,笑笑赢了一次,所以我认为淘气赢了。)

师:你是比较赢的次数来判断的。还有不同的想法吗?

三、 探求新知。

1.师:孩子们用不同的方法进行估计,结果都是估计淘气赢了,我们要想知道对不对用什么办法可以验证你们的估计是正确的呢?

(生:把三次套中的分数加起来)

师:也就是计算出他们的总分。

师:总分算出来后怎么知道谁是赢家呢?

(生:总分高的就是赢家)

师:下面我们来计算淘气的总分,和笑笑的总分。

黑板出示问题:三次比赛结束后,淘气共得多少分?

三次比赛结束后,笑笑共得多少分?

师:要计算淘气的总分,如何列式?笑笑呢?

(生:列式:24+29+44=□(分))(板书)

(生:23+30+41=□(分))(板书)

师:观察这两个算式有什么共同特点?

(生:3个数相加)

师:,像这样的算式叫“连加”。

师:以前我们也学过,连加的运算顺序是什么呢?

(生:从左到右计算)

师:今天我们继续来学习100以内数的连加。(板书课题:连加)

2.师:我们先看淘气套圈的情况:24+29+44=□(分)

你想怎样计算?先独立思考1分钟,在自己的本子上写一写,画一画。

师:把你的想法在小组内小声地交流。

(小组交流,老师巡视)

师:你是怎么算的?以小组为单位来汇报一下。请1小组汇报,其他组的孩子注意倾听,听一听,他们的算法和自己的一样还是不一样?(以小组为单位进行汇报。)

(生:20+20+40=80 4+9+4=17 80+17=97)

师:你是用口算的方法算的,得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?

(生:24+29=53 53+44=97)

师:你是用竖式计算的方法也得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?

(生: 24

(请学生上台写出每种算法,并说清算理,回答学生提出的疑问。)

师:孩子们想出这么多的方法都算出淘气共得97分,你认为那种算法适合自己。

生:……3.师:下面,孩子们就用合适的方法算算笑笑三次一共套中多少分?

(生计算,师请一生上台板书)

师:计算正确吗?通过计算,淘气得了97分,笑笑得了94分,97大于94,噢,淘气赢了,你们估计是正确的,向自己和淘气祝贺吧!

四、 巩固新知。

1.师:看了同学们都获胜了,***也要参加你们的套圈游戏,现在,我也想先试一试。

师:第一次和第二次共得70分,猜猜我可能套中哪两种动物?

(师引导生思考)

(生:看哪两个数的个位上的数相加得10,再看十位上的数相加是否符合。)

(生:如果第一次套中23分,第二次套中的数的个位必须是7,再看十位上的数是否符合。)

2.师:为了庆祝同学们的节日,还准备了精彩的文艺节目。(黑板出示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)

让生独立解决,一生板演。

3、出示数学书77页1题:用你喜欢的方法计算。

五。交流收获。

师:同学们这节课快乐吗,想想你有什么收获?(生汇报)

师小结:今天,我们学习了有关100以内数的连加的多种算法,可先进行估算,然后再通过计算进行验证。

附送:2019-2023年一年级数学下册套圈游戏3教案北师大版。

教学目标:1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2.发展初步的估算意识和能力。

3.培养学生的应用意识和解决问题的能力。

教学重难点:

100以内数连加的计算。

教学过程:一、创设情景,引入新知。

1.情境创设。

师:小朋友们在课间都十分喜欢玩游戏,什么“石头、剪刀、布”,什么“过家家”都很有趣,接写来我们去看看淘气、笑笑他们在玩什么游戏。

师介绍套圈游戏。

2.估算。师:不计算结果你能估计一下到底谁会赢,说说你的理由。

二、探索计算方法。

1.独立思考。

师:大家都说淘气赢得这次比赛,是不是这样呢?我们算一算就明白了。

在练习本上计算24+29+41=?

2.小组交流合作。

你是怎么算的,说给组里的同学听。

3.全班交流。

各组汇报,体现算法多样化。

4.选择算法。

这么多种算法,你喜欢用哪一种?为什么?

用你喜欢的方法算一算笑笑得了几分。

汇报:你是怎么算的?

三、练习提高。

想一想,猜一猜。

1. 小丽套两次得70分,她可能套到哪两种小动物?

2. 老师也来套一套,套三次,你猜我可能得多少分?那最多能得多少分?最少呢?

四、总结。今天你又学到了什么?

一年级数学教案 《套圈游戏》教学设计

1 探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2 发展初步的估算意识和能力。教学过程 一 看清题意,引题。看图,利用书上的问题引导学生开展估算活动,体会估算的必要性。1 独立思考,2 组织学生交流估算的方法。3 然后通过计算进行验证。二 解决问题。教师进一步引导学生自己来解决三次比...

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