小学六年级数学教案套圈游戏

发布 2020-07-14 18:56:28 阅读 9328

小学六年级数学教案——套圈游戏。

教学内容:北师大版数学一年级下册第七单元第一课时教学目标:

1、知识目标:探索并掌握100以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

2、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

教学重点:100以内的连加的计算方法。

教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。教学过程:

一、创设情境,激发兴趣,经历估算1、创设情境。

1)师:小朋友们,还记得我们的老朋友笑笑和淘气吗?(课件出示:

笑笑:小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?

(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?(2)当裁判,**比赛,记录分数。

(学生边看动画边记录)

第1页。3)反馈记录情况并自评。2、估算。

1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?请你再来估计一下谁会赢?

2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。(学生自由表达,同桌交流)(3)反馈。

生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了。(同学评价:

觉得他说得怎么样?)生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了。

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了。

小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!二、验证猜测,探索算法1、验证猜测。

1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。(生独立探索并记录,教师巡视)(3)揭示课题。

第2页。生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑:

23+30+41=94观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)2、探索算法。

1)小组交流计算方法(2)反馈。

生1:我是用列竖式的方法;(生板演)生2:我先用24+29=53再用53+44=97;生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

生4:20+20=40,40+40=80,4+9=13,13+4=17,80+17=97;生5:24+44=68,68+29=97;

生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;(3)优化算法。

师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢。

哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?

第3页。三、综合训练。

1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?说一说你是怎么估计的?

2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?

把小丽的分数写在笑笑的下面。(学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?四、练一练。

1、夺星比赛,谁是夺星小能手?()个星!(练一练第1题)同桌当小老师互评!2、抢答比赛。看谁答得多!

)3、挑战淘气。

现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。算一算你能不能战胜淘气?(学生独立完成)师:

谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)4、完成练一练第3题。(课件出示**及图)(1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

(同桌交流估算方法)

第4页。2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。

3)思想教育。

4)你还可以提出哪些数学问题?五、总结。

通过这节课的学习,你学到了什么呢?

六、课外延伸。

回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!

第5页。

一年级数学教案 《套圈游戏》教学设计

1 探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2 发展初步的估算意识和能力。教学过程 一 看清题意,引题。看图,利用书上的问题引导学生开展估算活动,体会估算的必要性。1 独立思考,2 组织学生交流估算的方法。3 然后通过计算进行验证。二 解决问题。教师进一步引导学生自己来解决三次比...

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