晨阳中心小学六年级。
第1课动画原理。
教学目标:1、了解动画的起源与发展。
2、了解动画的种类。
3、了解动画的发展。
4、体验神奇的动画效果。
教学重点:动画的形成与原理。
教学难点:体验动画的原理。
教学准备:计算机教室、ppt课件、课堂所需要的插图
课时安排:1节课
教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法
教学过程:一、引入。
1、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪些。
2、**“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七侠传”“堂秀才”等动画片的**。
二、新授。1、动画的起源与发展。
1)生自学,回答问题:
动画的创始人是谁?
传统的动画是怎样形成的?
2)师补充,总结,**和介绍2024年制作的《大闹天宫》动画片。
2、动画的种类。
师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。
3、动画原理。
生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。
师演示手电筒快速旋转运动。
4、 让画面动起来。
1)师**动画片片断《喜羊羊与灰太狼》《蓝猫淘气3000问》。
2)用acdsee软件感受动画原理。
师演示后学生操作。
三、巩固。学生小组讨论完成第6页创新活动。
四、小结。引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。
第2课 gif动画。
教学目标:1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。
2.了解gif动画。
3.认识gif动画制作软件。
4.学会在ulead gif animator软件中添加图像创作gif动画作品。
5.保存作品,认识gif动画的文件扩展名。
教学重点:认识ulead gif animator软件,使用该软件创作gif动画作品。
教学难点:理解动画作品中的“帧”和“帧频率”;使用ulead gif animator软件创作gif动画作品。
教学准备:计算机教室、ppt课件、课堂所需要的插图
课时安排:1节课
教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法
教学过程:一、导课。
1.回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢?
2.展示多个gif动画作品,边**边解说:这里的动画有大家熟悉的qq表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。
同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?
3.揭题:第2课gif动画。
二、 帧与帧频率。
1.引导阅读教材第7页。
2.打开逐帧动画.swf并演示。
(1)逐帧**图像。
(2)调整帧频率,改变**速度。
3.请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?
4.小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。
帧频率是指在**动画过程中每一秒**的图像的数量,也就是1秒时问里**的帧数,通常用fps表示。
三、gif动画软件窗口组成。
1.讲授:目前制作gif动画的软件很多,但我们学习gif动画制作将以一种软件为主——ulead gif animator软件。
2.引导学生打开ulead gif animator软件,对照教材第9页中的图2—2认识该软件窗口的组成。
3.引导学生打开windows自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。
4.结合学生讨论情况,小结:ulead gif animator软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,ulead gif animator软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。
四、制作《下雨啦》动画。
4.出示**活动的中心任务:制作《下雨啦》动画。
(1)打开:ulead gif animator软件,添加图像。
(2)修整画布,让图像完全显示。
(3)添加帧。
(4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。
操作参考教材第10页、第11页。
5.引导学生完成**活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。
巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。
6.引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。
提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。
五、完成创新活动任务。
1.发送若干**像素材到学生机:太阳初升、数字变化等。
2.引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用ulead gif animator软件制作gif动画。
提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少。
3.引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用ulead gif animator动画制作软件,创作独一无二的gif动画作品。
提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少,无法完成的可以不做。
4.与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。
5.小结:根据与学生的交流情况,进行小结。
六、总结。1.引导学生填写教材第l2页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。
第3课简单文字特效。
教学目标:1、使用文本工具输入文字,设置文字大小、颜色。
2、使用选取工具移动对象到合适的位置。
3、在帧面板上插入相同的帧。
4、预览效果,保存作品。
教学重点:文本工具和选取工具的使用,帧面板的使用。
教学难点:使用选取工具移动对象到适宜的位置。
教学准备:计算机教室、ppt课件、课堂所需要的插图
课时安排:1节课
教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法
教学过程:一、 导入。
师:通过上节课的学习,同学们认识了ulead gif animator软件的窗口组成,也初步掌握使用多张图像制作成动画作品的过程,今天我们将继续学习它来制作出更精美的动画作品。
展示:**ulead gif animator制作成的莆田风光动画作品,介绍这个动画作品不需要导入多幅外部图像,而是使用ulead gif animator软件的不同工具制作出来的。
二、新授。1、制作跳跃的文字。
1)、引导学生先阅读教材p14-17**活动,根据自己对教材内容的理解,尝试进行跳跃的文字gif动画作品。
2)、发送人物素材到学生机。
3)、引导学生完成**活动任务,引导他们在小组互助,协同完成。
4)、巡视指导。
5)、展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。
2、创新任务活动。
1)、发送若干gif特效动画作品到学生机。
2)、引导学生观赏作品,从中选取一个或多个作品,是ulead gif animator软件制作gif动画,达到自主创新的目的。
提示:学生科根据自身能力选择完成不同任务。
三、课堂练习。
1、引导学生制作想家乡估计的文字动画。
2、用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理面板“显示或隐藏对象功能”,制作文字。
四、总结。引导学生填写教材第18页的评价表,了解学生学习情况。
第4课航拍效果图。
教学目标:1.使用软件自带的特殊效果创作动匦作品。
2.在帧面板上设置相邻两帧的中间效果。
3.在帧面板上设置每一帧的时间。
4.预览效果,修改作品并保存。
教学重点:使用软件自带的特殊效果创作动画作品。
教学难点:使用软件自带的特殊效果创作动画作品。
教学准备:计算机教室、ppt课件、课堂所需要的插图
课时安排:1节课
教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法
教学过程:一、导课。
1.回顾、介绍:通过前两节课的学习,同学们对ulead gif animator软件已经比较熟悉,使用起来也得心应手。同样,在这个软件中,我们还可以利用软件自带的特殊效果制作出更加精美个性的动画作品。
2.展示介绍我们福建的“世界文化遗产——土楼”的航拍效果的gif动画作品,边**边解说:这个“世界文化遗产——土楼”的航拍效果的动画作品也是使用ulead gif animator软件制作的。这个动画作品是通过该软件自带的特殊效果对一张土楼**设置完成的。
3.揭题:第4课航拍效果图。
二、制作图像的空中航拍效果。
1.引导学生先阅读教材第20~23页**活动的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行制作图像的空中航拍效果的gif动画作品。
2.发送任务素材包到学生机。
3.引导学生完成**活动的任务,并引导他们互相帮助、共同协作完成任务。
巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。
4.引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。
5.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。例如:
(1)软件中画布的尺寸不宜设置得太大。 (2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧”时,在帧移**像的位置时,两帧图像的位置要相对,不能在同一位置上。
(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧和结束帧是否正确,插入帧的帧数是否足够。
6.分别请几位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。
7.总结:(1)设置画布尺寸时,应考虑要添加图像的大小,可以通过预览后再进行调整。
(2)操作教材第21页中“3.添加相同的帧”时,在帧移**像的位置时,要将两帧上的图像放置到相对的位置上,可以通过预览后再进行调整。
(3)教材第22页中“4.设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧是第l帧、结束帧是第2帧,插入帧的帧数是否足够可以通过预览后再进行调整。
8.引导学生根据教师的总结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。
9.展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。
三、完成创新活动任务。
1.发送若干用特殊效果制作的gif动画作品到学生机。
2.引导学生观赏接收的动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用ulead gif animator软件内置的动画特效制作gif动画,达到自主创新的目的。
提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。
晨阳中心小学六年级信息技术试题
一 选择题 1 logo中的基本画笔是a 铅笔 b 小海龟。2 logo中的默认背景色是 a 兰色 b 白色。3 logo系统是美国科学家在 年开发出来的。a 1980 b 1967 4 要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用 命令。a 藏龟 b 抬笔。5 命令与参数之间要 a 有空格 b 有...
小学信息技术六年级信息技术教案
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青岛版小学信息技术信息技术六年级上册教学计划
青岛版六年级上册信息技术教案。姓名 孟庆顾。信息技术六年级下册教学计划。一 教材分析 本册教材供六年级上学期使用,共三个单元。第一单元是认识计算机是怎样工作的,是让学生初步认识并简单了解计算机系统的构成及其工作原理。第二单元是logo 语言乐园,是学生第一次接触到的计算编程语言。logo语言较为简单...