三年级上册信息技术第一单元教案

发布 2022-11-25 13:45:28 阅读 6830

第一单元和计算机交朋友。

一、 教学内容分析。

本单元是学生接触信息技术科的第一单元,本单元主要从认识计算机开始,介绍计算机的基本组成,windows的基本界面、windows窗口的组成、软件的打开与关闭等。对windows系统来说,鼠标是操作计算机最重要的设备之一,而且操作方法比较简单,学生容易掌握。因此,本单元主要安排了鼠标的基本操作,也为后续进一步学习打下基础。

单元教学目标】

通过本单元的学习,知道计算机的基本组成与操作,认识windows 7 的界面,学会开关机及小键盘的使用,掌握鼠标的基本操作方法、软件的打开与关闭,养成良好的计算机课堂常规及计算机使用习惯。

二、 教学过程。

1、初识计算机。

教学目标:1、 通过观察、回顾计算机在生活和工作中的应用,了解计算机的作用。

2、 通过观察、认识计算机的基本组成和常见终端,能够准确说出各部分的名称。

3、 认识我的“计算机”界面,学会开机。

重点:准备说出主机、显示器、键盘、鼠标等名称。

难点:感受计算机在日常生活中的重要作用。

教学过程:一、 导入:

出示计算机**幻灯片)

同学们,马上就要和计算机交朋友了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步了解它,熟悉它,掌握它。

今天我们就来初识计算机。(板书标题)

二、 新授:

一)说说新朋友。

师:那么同学们,你们对计算机了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?

生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏等。

师:(总结,幻灯片出示计算机应用的**)同学们说了很多计算机的应用,我们一起来看看吧。

在医院中,计算机可以用来给病人做检查。

二)认识新朋友。

1)师:计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识它吧。

你知道计算机有哪些部分构成吗?

计算机由硬件和软件两部分组成的。所谓硬件是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。

2)那么计算机硬件有哪些呢?

生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。

师边指硬件设备边讲解边板书)

3)计算机的硬件都有各自的作用,键盘,鼠标和麦克风等是向计算机中输入的,我们叫输入设备,显示器,音像是供计算机向外界传达信息的,我们叫输出设备,而主机是帮助计算机思考和处理问题的,是电脑的大脑。(边讲边板书)

4)出示计算机组成的**,标号,让学生按照号的顺序来说说计算机硬件(鼠标放在最后面)

三)和新朋友打招呼。

学习计算机的开机方法,认识“开始”按钮和桌面图标。

2、可爱的鼠标。

教学目标。1、通过观察鼠标、认识鼠标的基本组成,知道鼠标的正确握法。

2、通过给图标“排座位”、查看我的“计算机”,学会鼠标的指向、单击、拖放、双击操作。

3、通过探索计算机的“日期和时间”组件,巩固鼠标操作,感受计算机的工具性。

重点:鼠标的指向、单击、拖放、双击操作。

难点:鼠标的双击操作。

教学过程:师:今天你们知道了这么多计算机的硬件设备,下面我们就来学习使用其中的一个---鼠标。首先我们先来认识一下鼠标。

1、认识鼠标。

师:你们知道通常鼠标有几个键子?

生:三个。请你快速找出你的鼠标的三个键子,下面我们来看看鼠标的握法。

幻灯片出示鼠标外形图和鼠标的握法**)

同学们拿出鼠标来操作一下,跟老师一起来感受一下。

食指按下鼠标左键。

中指按下鼠标右键。

食指快速按鼠标左键两次。

1、 鼠标的使用方法。

1) 指向。

2) 单击。

3) 右击。

4) 双击:快速连续按鼠标左键两次。

5) 拖动。

首先握着鼠标在空出操作一下,再切换学生机,让学生更教师的要求操作(将鼠标指向我的文档,在桌面空白处单击,指向我的电脑并单击,双击我的电脑,单击关闭,右击我的电脑,右击空白出,单击属性,单击关闭)

最后学生自己练习(书第四页,练一练)讲解第2题。

2、 游戏练习鼠标操作:讲解游戏的打开和操作。

四)、正确使用计算机。

计算机不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用计算机是要养成良好的操作习惯,爱护计算机设备。

逐条让学生读一下。

三、 小结。

今天我们我们认识了计算机,还知道了计算机的硬件组成,和鼠标的操作。下面来看看我们的收获吧。

3、玩转鼠标。

教学目标:1、巩固鼠标的移动、单击、拖放、双击操作,学会打开和关闭软件。

2、在玩小游戏的过程中,感受计算机的魅力,激发探索计算机的兴趣。

重点:鼠标的基本操作。

难点:对待游戏的正确态度。

教学过程:教学设计以鼠标和老鼠的故事、“玩中学”的教学理念贯穿整堂课。

一)童话故事,导入新课。

利用老鼠和鼠标这一充满童真的寓言故事引课,激发学生兴趣。

教师绘声绘色地描述故事,结合ppt显示故事情节。

一个宁静的夜晚,月亮带着几颗星星,正用她们那一双双敏锐的眼睛巡视大地时,忽然眼神一亮,定在老师们的办公室。办公室正发出一阵异常的响声。仔细一听,原来是老鼠与鼠标在窃窃私语。

这可是件新鲜事。这只老鼠偷偷摸摸地溜进了办公室,吵醒了正在沉睡的鼠标。老鼠想用google地图搜索最近的猫窝在**,可是他不会使用电脑,只好求助他的兄弟——鼠标。

有了我,电脑就听我指挥啦!”鼠标说。

是嘛?你这么小,指挥电脑,开玩笑吧!”小老鼠说。

师:同学们,你们觉得鼠标的话是否可信,他在吹牛吗?

生回答。师:那你觉得鼠标是如何指挥电脑的呢?

生回答。师:看来,同学们对鼠标都有一定的了解。今天就让我们一起来《玩转鼠标》。

设计意图:采用故事的手法,导入新课,体现童真童趣。巧妙运用“老鼠”和“鼠标”的相似之处,引出课题。同时与本课结尾相呼应,童年话线索贯穿整个课堂。】

二)涂涂拼拼,游戏**。

让孩子们通过“玩中学”,环节1、涂色游戏。

利用涂色游戏,让每位学生动手对邋遢的小老鼠进行装扮。

鼠标说:你看你,这么邋遢,赶紧把自己变得可爱一点吧!

师:同学们,你们能把小老鼠打扮一下吗?

生进行涂色游戏。(介绍打开方法:1、右键—打开 2、双击)

设计意图:通过涂色游戏,练习鼠标单击操作。】

环节2、拼图游戏。

为表谢意,小老鼠要送鼠标礼物,但礼物真正的效果得通过拼图才能实现。这一环节,让学生通过同桌相互竞争的生生互动来实现。

鼠标说:送你个可爱的礼物吧,不过你要自己努力哦!

师:同学们你们也来动手试试看,鼠标到底送了什么礼物给小老鼠呢?

生进行拼图游戏。(同桌直接相互竞争,谁的速度更快。)

设计意图:通过拼图游戏,练习鼠标的拖曳操作。】

环节3、砸金蛋。

同学们太棒了,金蛋里藏着老师对你们的寄语,双击去发现吧。

设计意图:通过砸金蛋游戏,练习鼠标的双击。】

三)小组合作,知识提升。

基于游戏和学生原有的鼠标操作经验,利用**首先让学生对已经接触过的鼠标操作进行说法上的规范、功能上的明确,然后通过**展示视学生的完成情况由个别学生或教师作强调、补充。突出强调两次鼠标单击操作和双击操作的区别。(学生整理的数据用交互式**的形式进行提交并实时统计结果)

设计意图:在游戏体验的基础上,培养学生对知识技能进行整理的学习习惯。】

四)团队合作,学以致用。

小组合作,一起完成“多鼠标”找茬游戏。

鼠标:一个电脑只能用一个鼠标吗?nonono!今天就让大家一起来体验一下多鼠标的游戏吧!

首先请一个小组到教师机上,玩一次,讲明细则以及操作要领,然后每个小组同时进行比赛,用时少者获胜。

游戏规则:每组四到六个同学,由三个同学操纵鼠标,每个同学要分清楚自己控制的是哪个鼠标,其余同学可以在旁边做智囊团。每个小组通力合作,用时少者获胜。)

设计意图:这是一个既考验学生眼力,又考验小组合作,以及鼠标的运用情况的游戏,利于调动所有学生的参与积极性。】

五)课堂小结,知识升华。

知识:**内容再现。

规范:专业术语的使用。

习惯:学习过程中要善于总结。

铺垫:为下一课时的键盘操作埋下伏笔。

师:在快乐的游戏中小老鼠和鼠标成了好朋友!难道鼠标就只能指挥电脑来玩游戏?当然不是!动动鼠标,我们可以指挥电脑做好多事情呢!

生回答。师:鼠标真是一个让我们实现与电脑交流对话的好伙伴!

这让小老鼠也打开了眼界。这时,在一旁的键盘听见了,可不愿意了,他也要夸夸自己的本领!键盘的本领会不会比鼠标更大呢?

让我们下节课一起来**吧~

一、 板书设计。

鼠标:单击双击拖曳移动。

第4课巧用计算器。

教学目标:1、 通过打开计算器,认识计算器的界面,巩固打开软件的方法。

2、 学会用鼠标、键盘操作计算器,体会软件操作方式的多样性。

3、 在用计算器解决数学问题的过程中,体验将所学知识和技能应用于生活的乐趣。

重点难点:重点:学会用鼠标、键盘操作计算器。

难点:灵活选择合适的计算器操作方式。

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