vr课程设计大纲

发布 2022-10-02 11:42:28 阅读 5718

湖北大学本科课程设计

题目 vr鬼屋游戏设计。

姓名吴为学号 2014221104110062

专业年级 14级信息安全。

指导教师范清风职称。

2024年 12 月 15日。

没加页码,全部写完了再加)

一、设计任务。

二、背景介绍以及产品概要。

三、核心用户分析。

四、mvp(核心玩法)

五、开发流程以及分工。

六、主要思路介绍。

七、每周报告。

1、第一周。

2、第二周。

3、第三周。

4、进行中。

八、主要**介绍。

九、产品介绍。

1、产品信息。

2、用户反馈调查。

十、产品版本**。

1、demon1**。

2、demon2**。

设计一款高质量,互动性强,沉浸式,可以上架的vr鬼屋游戏。产品包括完整游戏产品、产品**、产品设计思路、开发流程。最终完成学习vr技术的任务。

2016被称为vr元年。随着vr技术极速发展,大学生也应该与时俱进,不断学习新知识,故于11月初借助设计一款产品,开始vr的学习之旅。

产品是一个vr鬼屋游戏,玩家在鬼屋里进行探索解密。游戏场景是一个别墅,包括室内室外。

游戏产品的服务对象为爱好恐怖游戏的青年玩家,作为这一用户群体,乐于接受新鲜事物,敢于探索。

用户举例:姓名:王大。

年龄:21岁。

职业:学生。

爱好:游戏,恐怖电影。

讨厌:购物,家务。

每日活动:7:00起床8:00上课11:30下课

13:00午睡 14:00做作业,学习 16:00游戏。

20:00看恐怖电影 23:00睡觉。

对于以上用户分析知道,这类用户存在广泛。本产品受众广泛,隐藏大批用户,产品具有一定市场空间,定位于此类用户,接着进入开发环节。

背景环境:一个年代久远的破旧屋子(当前项目主要是一楼大厅)

故事梗概:玩家打开屋子大门,进入之后来到阴森的大厅,门随之关闭无法打开;大厅的蜡烛绿闪烁着色火焰;窗帘随着风飘动,餐桌上整齐的摆放着餐盘还有刀叉,盘子里面有死老鼠、心脏;桌子上还有打火机和一只蜡烛;玩家伴随着自己的脚步声,探索着黑漆漆的大厅……

随着咚的一声,午夜12点到了,窗户啪的一声被妖风吹开,火盆的火、蜡烛全被吹灭了。(桌子上的打火机和蜡烛有提示)玩家看见了打火机和蜡烛,当玩家用打火机点亮蜡烛的一瞬间,玩家面前出现了贞子的脸(贴脸杀),贞子快速的后退消失了;这时候玩家看到地面上有残肢断脚,听到了滴血的声音,玩家跟随血滴往上看,发现天花板下面吊着一堆尸体。过几秒之后屋里随机生成一个发光的钥匙,同时二楼门也有提示,玩家拿着钥匙开启二楼门开启下一次恐怖体验……

具体模型:1个大房子(本次项目针对一间房间);1扇门;1扇窗;1个窗帘;二楼1扇门;1双手(代替手柄);2个火炬,2个火炬光;1张桌子;6个盘子,6副刀叉;3个心脏;9只死耗子;10具尸体;1个断手,1个断脚;1摊血液;1只猫;5+1只蜡烛,1个打火机;1只钥匙。

对应音效:脚步声;风声;钟声;开门声;滴血声;背景**;窗户关闭声;物体坠落地板声;呼吸声;心跳声。

第一周:游戏故事设定,确定美术风格,经典影视游戏作品分析研究,基本场景搭建,熟悉unity3d基本功能。

第二周:细化游戏机制,情节,梳理逻辑,美工丰富场景物件,程序员尝试基本交互。

第三周:美工完成贴图,程序员测试式编程,完成demo1.0

第四周:美工完善灯光,材质,程序员完成所有交互完成demon2.0

第五周:用户测试,根据反馈修改游戏,解决bug,美工进一步优化huanj

第六周:完成beta版。

pm:吴为。

美工:周江峰章炜松

程序:吴为蔡敏。

1、环境声音: 环境声音的切换采用事件触发。当用户在屋外时候**屋外环境音效,当进入第一个触发器(在屋前的台阶),切换上台阶声音。

当进入第二个触发器(在屋子的门口),切换屋内音效。(触发器**见。

八、主要**介绍)

2、屋外喷泉: 屋外喷泉采用视角触发事件,当视角到达触发器(在喷泉上),**惊悚声音。(触发器**见。

八、主要**介绍)

3、开门事件:开门脚本采用vrtk插件解决。

4、自动关门: 自动关门采用触发器触发关门,关门角度计算得到。(触发器**见。

八、主要**介绍)

5、钟声:钟声采用时间和触发器同时控制,时间运行开始时间在进入门口开始计时。时间控制钟声发出。(时间**见。

八、主要**介绍;钟声**见。

八、主要**介绍)

6、脚步声:脚步声的控制根据手柄按钮,触发**和停止。(****见。

八、主要**介绍)

7、窗帘飘动:由另一程序员实现。

8、挂画掉落:由另一程序员实现。

9、风吹灭蜡烛:由另一程序员实现。

10、以及其他思路。

using unityengine;

using

public class newbeh**iourscript : monobeh**iour

void fixedupdate()

// update is called once per fram

void ontriggerstay(collider collider)

if (

("trigger down");

= true;

= false;

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