中学英语游戏

发布 2021-05-08 16:41:28 阅读 2137

课堂游戏。

—by steven

目的:打破沉闷课堂,让孩子在游戏中学习知识,提高学习兴致;在学生长时间学习后,比较低闷的时候提高兴致。

最少3-4人】

一,单词接龙。

材料:题卡。

准备:制作题卡、学生编号。

规则:1,学生所说单词首字母和前一个学生所说尾字母相同。

2,学生说单词时,其他学生不可提示。

3,需说出单词和词意。

4,单词字母大于等于4个(难度调节)

5,5秒内说出单词(难度调节)

6,不可重复。

7,可限定单元(难度调节)

步骤:1,老师起头,说出第一个单词。

2,学生接单词。未在规定时间内接上,接错,或者重复者抽题答题。

3,答题后的同学随机说出一个新的单词,游戏继续。

二、打地鼠。

材料:笔(锤子)、a4纸(大张纸)(田地)、题卡。

准备:制作题卡、a4纸上写满近期所学新单词或者形近词或者单词的不同词性等(单词是地鼠)

规则:1,第一个划对的有机会抽题,并指定其他学生中的一个接受题卡。

2,抽题人指定的学生需接受抽题人的题卡。

步骤:1,纸铺在桌子上,学生围在周围,手中拿铅笔(锤子)

2,老师说出要划出的单词(要打的地鼠)

3,第一个划出正确单词(打中地鼠)的同学有一次抽题机会,抽出的题要送给其他同学中的任意一位回答。

4,游戏继续。

三、蚂蚁搬家。

材料:题卡、黑板、奖品。

准备:制作题卡、黑板左边画一个圈(蚁巢),里面画蜂蜜(蜂蜜块数等于题卡数);黑板右边画另外一个蚁巢,分n份(新蚁巢,n为学生数),每份写上学生名字。

规则:答对可以将蜂蜜搬回自己蚁室,答错蜂蜜不动。

步骤:1,学生抢答,答对的学生(蚂蚁)可以搬一块蜂蜜到自己的蚁巢。

2,统计谁的蚁巢里蜂蜜最多,有老师(蚁后)的奖励。

四、逛公园。

材料:题卡。

准备:制作题卡、学生编号。

规则:1,学生回答在7s以内(难度调节)

2,学生回答时,其他学生不得交头接耳。

3,答错的和重复的需要抽题。

步骤:1,老师说“today, we will go to the yuantong zoo park. what kind of animals are there in the zoo?

”2, 学生轮流回答动物,答错的、重复的请抽题。

五、危险品护送。

材料:任何可拿在手里的东西一件、题卡。

准备:制作题卡。

规则:1,学生遇见**的进行抽题。

2,答对继续,答错出局。

步骤。1,学生传递物品(危险品如定时炸弹)

2,老师读一段话,结束后击打桌面暂停,炸弹**;炸弹在谁手里,谁就被炸死了,需要抽题;如果答对,则原地复活,如果答错,则伤重死亡(出局)

3,游戏继续。

六、揪出间谍。

材料:笔、a4纸(大张纸)、题卡。

准备:制作题卡、a4纸上分组写满近期所学新单词或者形近词或者单词的不同词性等,每组单词中写错一个(间谍)

规则:1,第一个找到错词(间谍)的学生有机会抽题,并指定其他学生中的一个接受题卡。

2,抽题人指定的学生需接受抽题人的题卡。

步骤:1,纸铺在桌子上,学生围在周围,手中拿铅笔。

2,从第一组开始,第一个发现间谍的抽题。

3,抽出的题要送给其他同学中的任意一位回答。

4,游戏继续第二组等。

最少10人】

一、心有灵犀。

材料:单词卡。

准备:制作单词卡、分组,两两进行。

规则:1,学生视人数分为若干组。

2,每组派出2个人进行游戏,两人背靠背。

3,答出最多组获胜。

步骤:1,两学生背靠背,给其中一个学生a一个单词卡,让学生a给另外一个学生b用英语解释;

2,另外一个学生b猜单词,猜对最多的组胜利。

二、军情传递。

材料:无。准备:学生分组。

步骤:1,老师给第一个学生悄悄说一句话。

2,让学生给后面的人传递。

3,最后一个学生把这句话写在黑板上,最准确的组获胜。

注:1,本文中所有题卡均为近期或新学内容重点,可以是翻译、造句、课文情节提问、单词听写、知识点提问等。可以加入pass卡、换抽卡、题目传送卡等增加游戏趣味性。

2,所有游戏都适用于人多的情况。

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