1.捉迷藏。
准备用具:将全班分组,依照组数将椅子摆在前面,然后各族派一人坐在这些椅子上并闭起眼睛,等老师将闪卡藏在教师内不同地方后再出题问学生,如“where is the milk?”这些代表学生必须找出milk的闪卡,第一个找出闪卡并回答在**的学生就得分“the milk is---
注意事项:也可以用不同的问答,例如:“how is the weather today?”学生依照找到的闪卡来回答,如果找到的是sunny,就回答it”s sunny.
2.盖房子。
准备用具:闪卡,积木(或是可堆栈的小书等)
游戏玩法:将全班分成两组,教室中间放要堆栈的积木,老师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木。迭在中间的那块积木上,一块一块迭上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。
注意事项:注意所使用堆栈物品的安全性。
3.战舰游戏。
准备用具:无。
游戏玩法:先在白板上画一个5×5的格子图,一组一个图,各组另外在白纸上画两个相同的格子图,一个空白,一个暗藏在两—五艘战舰,然后两组各派一个队员互相轮流问答,如a组问b组,若b组答对了,可选择其中一格猜猜战舰是否在那一格,猜对则击沉a组战舰一艘,最后看哪一组所有战舰先被全部击沉的就算输。
注意事项:可以设计炸弹在其中一格,当对方猜中炸弹格,则自动炸掉自己的战舰,增加游戏的刺激感。
4.蛇与梯子。
准备用具:蛇与梯子的图表,可自行设计,磁铁数个,大骰子。
游戏玩法:画出蛇与梯子的图表(大部分是24个方格子的**),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,老师问问题学生回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。
注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于学生回答。
格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。
5.食人鲨。
准备用具:磁铁,骰子。
游戏玩法:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。
6.睡怪。准备用具:闪卡,空气锤。
游戏玩法:老师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后学生轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的学生问题,一边起身准备抓他,学生若答对并快速回到自己的座位便得一分。
注意事项:不是真正要追学生,只是增加游戏的趣味,若学生跑的慢老师可以放慢速度。
7.跳跳乐。
准备用具:闪卡。
游戏玩法:全班分成几组,将4---5张闪卡放在地上,间距各约半公尺,闪卡后面各画一条直线,各组代表全部站在同一条起始线上,老师每念一张闪卡,代表们必须跳到该闪卡后面画的直线上,跳错或是跳最慢的学生要被淘汰,最后留下的学生获胜。
注意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。
8.老虎抓人。
准备用具:闪卡,老虎图卡。
游戏玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后老师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有学生将自己的一只脚放在框框内,老师将纸卡逐一翻给学生看,学生一一念出单词,但若翻到老虎卡,扮演老虎的老师就开始抓人,学生必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。
9.踢球游戏。
准备用具:软球或是海滩球。
游戏玩法:将全班学生分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。
10.手脚并用。
准备用具:闪卡或图卡。
游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将八张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。
11.是非椅。
准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)
游戏玩法:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,然后各组派一人站在起跑线后面,看老师展示的物品并听题目,如老师拿着一个黄色的气球并说“the balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。
12.比我大。
准备用具:无。
游戏玩法:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,老师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组将两脚张开,答错的组必须脚张得比答对的组大“比我大”,如此继续玩下去,一直到其中一格代表站不住为止,该组就算输。
注意事项:每一次张开的大小可以要求,增加游戏的刺激度。
13.烫手山芋。
准备用具:软球。
游戏玩法:老师问任意的问题,如“what day is today?”,并把球丢出去给其中一格学生,接到球的学生必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位学生,逾时则被判出局。
注意事项:老师可将能问的问题列在黑板上供学生参考,问过的问题就不能再问。、也可用在朗诗上,下一个人接前一个人的句子把整个课文念完。
14.“谁”不见了?
准备用具:闪卡。
游戏玩法:老师展示数张闪卡,让学生看几分钟后请大家闭上眼睛,老师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请学生睁开眼睛,老师问“what’s missing?”,说出正确答案的学生即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。
15.反应游戏。
准备用具:手电筒。
游戏玩法:将一些闪卡放在地上,关掉教室内所有灯光,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的学生就得分。
注意事项:如果有孩子怕黑则避免玩此游戏,老师给要有一定的控场能力并注意安全。
16.拍拍手。
准备用具:无。
游戏玩法:老师先设定一个需要拍手的情况,例如复习字母时,只要是元音字母(a e i o u)都必须用拍手来表示,不能念出该字母,活动开始,以轮流方式做字母接力,凡是忘了规定的人便被淘汰出局,持续最久的就算获胜。
注意事项:也可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。
17.神奇字。
准备用具:无。
游戏玩法:老师事先准备一篇文章,选定其中一个字(例如thanksgiving),为神奇字,并规定听到这个神奇字必须要做的动作(例如拍手等),然后开始念这篇文章,学生只要听到这个字都必须做拍手的动作,做得慢的或是忘了做的就淘汰出局。
注意事项:这是很好的听力练习,也可以把“神奇字”改成“神奇句子”来玩。
18.制作大比萨。
准备用具:大毯子(或是棉被),枕头。
游戏玩法:老师将学生分成许多小组,每个小组代表各种不同食物,老师先将大毯子铺在地上做比萨的面皮,然后分别喊不同食物的名字,例如green pepper,喊到的小组就要回答“here we are.”然后跳到毯子上,等到所有的学生都跳到毯子上,老师就把它包起来或是设计烤的动作与孩子同乐。
注意事项:枕头也可以是一样食物,同理也可以做三明治或是饺子等。
19.雕塑身体。
准备用具:大骰子数个。
游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位(画在旁边做参考),老师哨音响起,各组学生们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜。
注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来也可以用在脸部器官或是其他。
20.投篮游戏。
准备用具:软球,呼啦圈,纸箱,闪卡。
游戏玩法:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,一个纸箱贴一个,老师问全班“what sport do you like to play?”学生举手抢答,先举手抢答,先举手的先答,答完了就按照答案到相应的纸箱前投篮,老师可拿呼啦圈增加投篮的难度,投进去就算得分。
注意事项:可以用大小不同的呼啦圈来表示不同的得分。
也可以应用在不同的英语问答练习上。
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