第一课走进闪课天地。
教学目标。知识目标1. 学会启动和退出flash mx 窗口。
2. 了解flash mx 窗口的基本组成。
能力目标1. 能够启动和退出flash mx程序。
2. 能够指出窗口组成。
情感目标:培养学生主动思考,积极探索的精神。
教学重难点及关键。
重点: 启动和退出flash mx 窗口。
难点: flash mx 窗口的基本组成。
教学方法引导、演示、启发。
教学过程。一、导入:( 创设情境激发兴趣)欣赏几个flash 动画。
乡村小屋新西游记小小建筑师、甜甜的咧。
板书课题:走进闪课天地。
二、学习新课:
1、简介。flash是美国macromedia公司推出的一款软件,可以帮助我们制作精彩的动画、好玩的游戏、有声有色的mtv以及精美的贺卡,等等。flash mx中的mx是它的版本号,它是量新的一个版本,功能强大。
特点:用flash制作的动画,生成的文件很小,非常适合在网络上传输,是制作网络动画的利器。
2、启动flash:单击开始,指向程序,指向macromedia,单击macromedia flash mx。
练一练:还可以怎样启动?
3、认识窗口指出各部分名称。
tab作用:隐藏或显示所有面板。
填一填:p5页练习题。
三、自我评价通过练习,你对本课讲解的知识已经:熟练掌握;基本掌握。
还没有掌握的知识有。
四、知识归纳:引导学生完成各知识点的概括总结。(学生举手回答培养学生进行知识积累习惯。)
六、教学反思:学生听讲认真,达成课堂教学目标。
第二课故乡的小屋。
教学目标。知识目标1. 学会新建和保存文件。
2. 认识flash mx中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具。
3.练习绘图工具绘制工作。
能力目标1.学会新建和保存文件。
2.认识flash mx中的绘图工具箱,熟悉箭头工具和矩形工具。
情感目标:培养学生主动思考,积极探索的精神。
教学重难点及关键。
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