三年级上小学信息技术教案汇总

发布 2020-05-24 22:19:28 阅读 9200

第1课与新朋友见面。

教学目标:知识目标:初步了解电脑在生活中的运用。

技能目标:1、认识组成计算机的各部分名称;

2、熟悉电脑桌面;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作。

情感目标:激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:组成计算机的各部分名称。

教学难点:电脑的关机。

课前准备:动画片《西游记》片段。

教学过程:一、导入。

先**片段(一分钟)动画片《西游记》后问学生,你们知道动画片里的孙悟空是用什么制作出来的呢?

学生回答。师:你们在**见过电脑?

学生回答。师:你们知道电脑都有哪些用途呢?

学生回答,教师解释。

师:看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

二、认识新朋友。

师:电脑竟然有那么多的用途,那它有哪些组成部分呢?

让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分(主机、显示器、键盘、鼠标、音箱)?

教师指出相应的设备,介绍名称并简单介绍其功用。

三、和新朋友打招呼。

1、开机。讲解电脑教室中显示器的电源按钮和主机的电源按钮位置,重点强调开机顺序,先开显示器再开主机。

2、接触桌面。

现在我们所看到显示器上的屏幕画面称之为“桌面”,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有哪些东西放在那里呢?

学生回答。教师归纳、补充说明:

桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等这些可统称为图标,桌面最下方部位叫做任务栏,在任务栏最左端有一个按钮叫“开始”按钮。

3、关机。移动电脑桌上的鼠标,桌面上的鼠标指针也会跟着移动,用完电脑后应该把电脑关掉,接下来我们来体验一下如何关机吧!

把鼠标慢慢移动到任务栏左端的“开始”按钮上,鼠标左键按下,出现开始菜单,然后再把鼠标移到“关闭计算机”上,鼠标左键按下,出现一个关机的小窗口,中间有三个按钮,我们再把鼠标移到中间的“关闭”按钮上再次按下鼠标左键,这样电脑过会儿就关了,最后别忘了把显示器的电源按钮关掉。

教师演示关机步骤。

学生在相互监督进行关机操作,教师一旁巡视。

教学反思。学生大多是第一次接触电脑,兴趣浓厚,积极参与性极高。在进行开机时强调要先开显示器,再开主机。

在开的过程中让他们观察显示器上的变化。打开之后简单介绍“桌面”,主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。差不多了就进行关机的指导。

关机时部分学生易再对主机电源开关按一次,以使计算机又开启。计算机的关机与其它电器的关闭大不相同,对于三年级的学生来说,生活经验比较难改变。我想,在以后的课上,应尽量经常性地提醒他们,使他们对计算机的一些操作养成习惯,来真正认识与应用。

第2课可爱的鼠标。

一、教学目标。

1.知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

2.能力目标:(1)学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

2)能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口。

3.情感目标:激发学生探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性。

二、教学重点:

鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

三、教学难点。

鼠标的双击操作。

四、教学过程。

1.导入新课。

师:你们喜欢过生日吗?过生日时都可以干什么?学生回答。

师:今天是电脑小高手嘟嘟的生日。这节课让我们一起来为他祝贺生日吧。老师为他准备了一个特殊的生日蛋糕,想不想看看?(生:想。)

师:那你们闭上眼睛,我把蛋糕变出来。

教师通过屏幕发送蛋糕。

师:睁开眼睛吧,让我们为他点燃生日蜡烛吧!我这里只有一个打火机,谁先来点燃屏幕上的蜡烛?这样的蜡烛能用打火机来点吗?(生:不能!)

师:那该用什么点呢?(生:鼠标。)

师:对。点燃这样的蜡烛要用到一位新朋友,它的名字叫鼠标。

今天我们就一起来和鼠标交个朋友。(展示课题后,拿起鼠标)这就是我要给大家介绍的新朋友,你们桌面上都有一个。现在请大家和我们的新朋友握一下手,仔细观察一下它。

2.鼠标名字的由来。

师:发挥你们的想象,想一想为什么它叫鼠标?它像什么?像在**?

它像小老鼠,有老鼠一样长长的尾巴,有长得像小老鼠耳朵的两个键……)

3.鼠标的作用。

师:桌面上的这个鼠标是一个普通的鼠标,今天我还给你们带来很多其他样式的鼠标。我们一起来欣赏一下。

屏幕**各种各样的鼠标。

师:鼠标是用来干什么的呢?谁用过鼠标?你觉得鼠标是用来做什么的?

让几个学生起来说一说。

师:鼠标主要用来给电脑下达命令,指挥电脑工作。要想用鼠标给电脑下达命令,我们要先来了解一下鼠标。

4.认识鼠标的两个键及握鼠标的正确姿势。

1)认识鼠标的两个键。

师:看,这是一个两键鼠标,它有几个键?

师:左边的这个键叫鼠标的左键,右边的叫什么?(右键)

师:我们用的鼠标还带有一个滚轮。我们一般就是用这两个键和滚轮来给计算机下命令的。来,轻轻地按一下左键和右键。

学生用手轻轻地按左、右键。

2)鼠标使用的正确姿势。

师:要想让鼠标好好工作,必须有一个正确的姿势(屏幕演示)。请我跟我一起做一做。

伸出你的右手来,弯成半圆形式,食指和中指分别放在鼠标的左键和右键上,掌心轻轻地贴在鼠标的后半部分,大拇指握住鼠标的左侧,无名指和小指握住鼠标的左侧。注意:拇指和小指要用上一点力,控制住整个鼠标。

同桌之间比一比,看谁的姿势最正确!

学生操作。5.鼠标的操作及练习。

1)鼠标指针的指向操作。

师:光会握鼠标不行,还要学会握着鼠标移动。现在请同学们握着鼠标移动一下,同时注意观察屏幕上有什么跟着动?(箭头)

师:这个箭头在这里叫鼠标指针。

师:大家再仔细观察一下,当我们移动鼠标的时候,鼠标指针是怎样动的?

师:它是怎样跟着动的?

师:同学们观察得真仔细!现在我们一起来做个游戏,我说你做,看谁跟得上。

每个人的屏幕上都有5个不同颜色的气球,我说到什么颜色,你们就把鼠标指针指向什么颜色的气球上。现在开始——红色、黄色……

师:哇!同学们表现得很棒,谁能上来给大家表演一下?

学生表演。2)鼠标的单击操作。

师:呀,光顾着和鼠标玩了,生日蜡烛还没有点着呢!现在我们试着用鼠标把生日蜡烛点着。

学生尝试。师:我发现有些小伙伴已点着生日蜡烛了,我们请他当小老师来讲解一下是怎样做的?

学生讲解,移动鼠标指针,让它指向蜡烛芯上,按下鼠标左键,就行了。

师:你按的是鼠标的左键,还是右键?击了几下?

学生回答。师:这位同学讲的这种操作鼠标的方法,叫做鼠标的单击。

我们来看一下屏幕演示:用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。大家跟着演示一起做一做。

(屏幕演示鼠标的单击,学生跟做。)

师:这时你还发现什么没有?(指针形状的变化)

学生回答。师:下面请同学们用鼠标的单击快速点燃生日蜡烛。注意要将鼠标指针指向蜡烛的烛芯上,当指针开头发生变化时才能单击鼠标。

学生操作点燃了,咱们一起来祝嘟嘟生日快乐!

学生唱生日快乐歌。

师:告诉大家一个好消息:嘟嘟为了感谢大家他邀请我们一起来玩一个三只小猪的电脑游戏。

师:三只小猪的故事你们看过吗?谁能简短地说一说?

学生说故事。

师:老三用勤劳和智慧打败了大灰狼。嘟嘟给我们带来的也是一个三只小猪打大灰狼的游戏。

游戏是这样的,“三只小猪正在河边努力地盖房子,这时却来了一群可怕的大灰狼……”小猪们怎么保护自己呢?我们先来看一下游戏。奇怪,游戏怎么不开始呀。

记住单击开始(start),游戏就能动起来了。小猪的**是弓箭,单击鼠标射箭,上下移动鼠标调整小猪小位置。如果射不死大灰狼,4只大灰狼过了河就要吃掉小猪了。

教师演示。3)鼠标的双击操作。

师:游戏在**?请同学们先把生日蜡烛窗口关闭。(讲解关闭的方法。)

大家看到游戏了吗?怎样打开这个游戏呢?这里要用到鼠标左键的双击?我请一位小伙伴起来读一读。(屏幕演示。)

生(读):用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开这叫鼠标的双击。

师:请同学们跟着课件演示做一做。

学生操作。师:有没有信心打开三只小猪的游戏?

师:接下来让我们一起用双击的办法打开游戏吧。

教师巡视,让已经掌握的学生去帮助还不成功的学生。

师:现在就让我们来帮助三只小猪打大灰狼吧!

学生玩游戏。

4)巩固操作,综合运用。

师:同学们请安静!嘟嘟来了,他给我们带来了另一个游戏,打开桌面上的“打老鼠”电脑游戏,只要有小老鼠窜出地面,用鼠标单击的方法,消灭老鼠,你就可以得到一分,不要打可爱的小猫。

学生玩“打老鼠”游戏。只要你听到“布谷,布谷”的声音,练习结束。

6.比赛。师:他看我们这么高兴,建议我们来个打老鼠比赛,每一小组选一名同学做代表,时间为100秒,看哪组打的老鼠最多,好不好?

学生代表操作,下面的同学加油。

师(总结):*组是我们今天的优胜组,其他的小朋友也做得不错,给他们一点掌声!

7.小结。师:看到同学们灿烂的笑脸,我就知道这节课大家学得很开心,我们不仅跟鼠标交上了朋友,让它帮助我们为嘟嘟同学过了个特殊的生日,和嘟嘟同学一起感受了生日的快乐,我们还通过鼠标这个朋友玩了很多有意思的游戏。

那你知道我们为什么要跟鼠标交朋友?为什么要玩游戏吗?

生:为了以后使用电脑,为了学会操作鼠标。

师:对,鼠标是我们应用电脑的必要工具之一,只有学会了使用鼠标,才能更好地利用电脑为我们今后的学习和生活服务。看来同学们这节课学到的知识还真不少,希望在今后的信息技术课上学得更多!

最后,让我们再次以热烈的掌声祝嘟嘟生日快乐,同时把这份快乐和开心送给在座的所有同学,祝大家天天开心快乐!

第3课鼠标陪我玩一玩。

教材分析:鼠标陪我玩一玩》是小学信息技术课程三年级上的内容,教学对象年龄小,注意力不能持久、集中。本课又处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏在信息时代孩子们生活重要的组成部分,在游戏中学生往往能发挥意想不到的潜能。

因此作为信息技术教师应该以电脑游戏为载休,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,让学生熟练鼠标操作、锻炼思维想力,同时我们也应该教育学生玩一些益智游戏,不玩迷信、暴力、****,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

教学目标:知识目标:

了解几个小游戏的游戏方法,学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

技能目标:熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

教学重点:通过游戏使学生掌握鼠标的移动、单击、拖动、双击等操作,正确地看待电脑游戏。

教学难点:鼠标的双击,各游戏不同的游戏方法。

教学准备:装好:涂色游戏、拼图游戏等程序

教学过程:一、知识迁移引入。

1、师:同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的简单操作,谁先来介绍一下鼠标的的组成部分,并说说如何正确的拿鼠标。

2、说说鼠标单击、双击及拖动时要注意什么?

3、同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开始接触,可能还不太熟练,今天这节课就让我们一起来通过几个小游戏来练练,大家想不想玩呢?

二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

1、尝试学习。

老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

学生尝试打开游戏。

师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

师:鼠标移到图标上,固定快速点两下,手指用力轻一点。(教师边讲解要领边示范)

教师到学生中指导。

打开的同学可自己先试着玩玩。

2、学习实践。

师:下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

学生自主学习与操作;

教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。

给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

3、交流成果

通过广播学习其他同学的作品。

请学生交流自已的作品。

师生点评学生作品的优点及不足的地方。

4、学习关闭游戏 。

有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

学生示范,如果没有,老师演示。

用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

5、继续游戏,学习鼠标的拖动。

师:看来一个填色游戏对于我们同学来说太简单了,接下去我们来玩一个难度高一点的游戏。

看桌面的另外一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。

请小朋友们玩玩看,你会吗?

师:看来,这个游戏的玩法不同,老师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的地方,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

巡视学生操作情况,重点指导不会同学。

请学生展示拼图成果并交流拼图方法。

小结方法:先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的**用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,最后拼出来的图就和右边的一样了。

6、比赛,看谁花的时间越少。

接下去我们进行一场比赛,同学们选择一种自己喜欢的动物图案来参赛,看谁用的时间最少,我们将评出五名“玩游戏小高手”

学生拼图比赛,都是巡视。

通过比赛选出拼图最快的5名选的为今天的“玩游戏小高手”

三、课堂小结。

经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?

1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?怎样才能关闭一个软件?

2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望:电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏,我们要用电脑来学习、工作,所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏,有时间可以玩玩益智游戏,不能玩不健康的游戏。

第5课小伙伴的作品。

教学目标】知识目标。

认识ie浏览器的图标。

技能目标 1、学会打开和关闭浏览器。

2、掌握通过输入地址登陆**的方法,能浏览网页。

情感态度价值观

通过欣赏优秀的绘画作品,激发学生绘画兴趣。

教学重点、难点】

难点:**地址的输入。

小学信息技术教案 三年级上

2010学年度第一学期。树皮乡中心小学。班级 三年级 班。任课教师 降海光。授课计划。三年级学生是第一次上信息技术课,什么事都得从头开始,循序渐进。本学期课文一共为15课,从认识计算机开始,到贺卡的制作,内容较多。根据教学大纲要求,结合学生实际情况,制定本学期学习重点 计划。三年级学生年龄较小,动手...

小学三年级上信息技术教案

教材分析。现行小学使用的信息技术基础教材共一至六册,供三到六年级的学生使用,一册使用一学期,三年级本学期教材共15课,由于学生年龄小,安排单一的内容不能调动学生学习的积极性,所以我设计的内容有计算机的初步认识 有玩纸牌游戏 有画图及对 的编辑等,重点是训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对 ...

三年级上信息技术信息与信息技术教案

课程标准对本学段要求。掌握启动 退出画图的方法 了解打字基础知识 学习简单的图形加工处理方法。在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,为今后学生学习其他 windows 软件打下良好的基础。打字常识是本册教材的重点教学内容。本册学习目标。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时...