人教版小学三年级 上 信息技术教案

发布 2022-11-26 15:37:28 阅读 4663

第1课信息就在我们身边。

备课日期授课日期: 审批:

教学目标:知识目标:1、了解什么是信息;

2、了解如何描述信息,以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

技能目标:学会开启计算机的显示屏以及简单使用鼠标的方法。

情感目标:激发学生对信息社会的好奇,培养学生对计算机的学习兴趣。

教学重难点:信息的各种形态及其本质含义。

教学方法:讲授法,自主探索法。

课时安排:1课时。

教学准备:多**计算机。

教学过程:1、新课引入。

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)

简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)

2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)

只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯、教室里的板书,挂图、图书馆里的书报、春节联欢晚会的现场直播、大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

用幻灯片展示以上**]

二、新课教学。

1.什么是信息?

一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”

科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

展示以下三种重要的信息技术]

1、信息的获取。

人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

2、信息的传递。

信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、**、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络。

3、信息的处理。

信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。电子计算机就是信息处理机。

信息处理主要包括以下几个方面:

1) 信息的收集和输入;

2) 信息的加工和输出;

3) 信息的存储和传输.

第2课认识新伙伴。

备课日期授课日期: 审批:

教学目标:知识目标:1.初步掌握计算机硬件和计算机软件的概念。

2.掌握计算机各外观部件的名称。

3.了解计算机的辅助设备。

4.计算机的用途。

技能目标:熟悉计算机的开机方法。

情感目标:通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

教学重点:初步掌握计算机硬件和计算机软件的概念。

掌握计算机各外观部件的名称。

教学难点:计算机硬件和软件的概念

教学方法:演示法。

课时安排:1课时。

教学准备:多**计算机。

教学过程:一.导入。

同学们,从今天开始,我们就会结识一位新伙伴,它就是计算机,英文名字叫computer,以后我们所学的内容都是和这位新朋友一起进行的。现在它已经进入了千家万户,我们好多同学的家里应该也有计算机了。我们发现它和我们的联系越来越密切,甚至成为许多家庭中不可缺少的一员了。

让我们一起来认识一下它吧!

二.新课讲授。

1.认识计算机。

计算机,也称为个人计算机,简称“pc”。我们小朋友都把它称为“电脑”。

2.计算机的种类。

1)教师提问:我们在生活中见过的计算机都有哪些啊?

2)学生自由发言。

3)教师总结并演示课件。

常见的计算机有台式计算机、便携式计算机、掌上计算机)

3.计算机的组成。

教师以常见的台式计算机为例,让学生观察计算机的外观,并说出计算机的组成部分。

计算机由显示器、主机、鼠标、键盘和音箱等五个部分组成的。)

演示课件,教师简单介绍计算机的各组成部分,并用形象的比喻让学生了解计算机各部分的用途。(做“我指你认”的小游戏,加强学生的记忆。)

4.计算机的硬件和软件。

在认识计算机的外观组成后,引入硬件的概念。(我们把这些看得见、摸得着的设备成为计算机的硬件。)

师提问:那么计算机是不是只要有了硬件就可以用了呢?

生答,师引入软件的概念。

只有硬件的计算机是不能正常工作的,就好比人只有身体,却没有灵魂。想让计算机“活”起来,就要让它掌握“知识”,形成“思想”——这就是软件的功能。同学们在计算机上玩的小游戏就属于计算机软件)

5.计算机的辅助设备。

师:我们现在已经认识了计算机,那么它还有哪些朋友呢?在你们的身边都看到过哪些设备呢?

学生自由发言。

教师总结介绍:教师在课件中展示**,并让学生认一认。(打印机、扫描仪、优盘、传真机、刻录机等)

6.计算机的应用领域。

计算机的应用极其广泛,已渗透到社会的各行各业,正在改变人们的生活。计算机在我们的学习中也起到了很大的作用。

师课件展示计算机在各个领域中的运用,强调计算机对学习的帮助。)

三、课堂小练习。

通过上面的讲解,我们认识了计算机的硬件,知道了计算机软件,那么我们就来做个练习。请根据题目内容,填上“硬件”或“软件”。

1、小神游在利用画图( )画画。

2、将计算机上文章打印出来的打印机是( )

3、工程师利用制图( )设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是( )

师:同学们,先讨论一下。

四、课堂小结。

1) 计算机的种类。

2)计算机的硬件组成。

3) 计算机的辅助设备。

4)计算机的应用领域。

第3课芝麻开门。

备课日期授课日期: 审批:

教学目标:知识目标:1.启动计算机的方法。

2认识计算机的桌面。

技能目标:1.鼠标的简单使用。

2.关闭计算机的方法。

情感目标:1、通过学生的动手操作,让学生更加喜欢计算机。

教学重难点:计算机的开关机操作方法。

教学方法:演示讲授法。

课时安排:1课时。

教学准备:多**计算机。

教学过程:1、开启计算机的方法。

师:同学们坐到电脑前面,可以发现它并没有启动,那么我们怎么来开启计算机,然后使用它呢?

教师提示学生与打开电视机的方法相似)

1)学生通过教师的提示,说出开机方法。

2)教师讲解开机的正确方法。

a 先打开显示器的电源开关,使屏幕的指示灯变亮。

b 再打开主机箱的电源开关,使主机电源指示灯变亮。

注:为了延长电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。)

学生开机。学生按照步骤开机,此时,教师要强调电脑开机需要一定的时间,学生需耐心等待。

2、认识计算机的桌面。

1)师:我们开机后看到的界面就称之为桌面,因为它和生活中的桌子一样是用来放置东西的。

2)学生观察桌面,并说出桌面上都有什么。

3)教师归纳说明。

a 桌面上的“我的电脑”“我的文档”“网上邻居”等称之为图标。

b 桌面最下端的长条叫做“任务栏”,任务栏能显示出正在运行的程序。最左侧的是“开始”按钮。

3、鼠标的使用。

1)通过回顾上节课的内容,简单介绍计算机组成的一部分——鼠标。

师:鼠标是计算机的一种重要输入设备,那么你们知道现在的鼠标都是什么样子的吗?)

2)教师演示课件,让学生了解多种多样外观不同的鼠标。

3)学生观察计算机上的鼠标。

鼠标设有两个键,成为左键和右键,中间有个红色的发光区,这样的鼠标叫做光电鼠标。

补充:还有一种鼠标叫机械鼠标,它也是设有左键和右键,但中间是一个滚轮。由于不方便使用,现在基本都已换成光电鼠标。

4)鼠标在使用时,应把右手的食指放在左键上,中指放在右键上。

4.关闭计算机。

步骤:a 关闭桌面上所有打开的窗口。

b 鼠标左击“任务栏”上的“开始”按钮。

c 鼠标左击“开始”菜单中的“关闭计算机”选项。

d 鼠标左击“关闭计算机”窗口中的“关闭”按钮,计算机就会自动关闭。

e 按下显示器的电源按钮,关闭显示器。

5.学生熟悉关机步骤。

在相互监督下进行关机操作。

6.教师总结课程内容。

1)启动计算机的方法。

2)认识计算机的桌面。

3)鼠标的简单使用。

4)关闭计算机的方法。

第4课灭蚊游戏。

备课日期授课日期: 审批:

教学目标:知识目标:掌握鼠标的拖动。

技能目标:熟练使用鼠标的拖动进行游戏。

情感目标:培养学生对计算机的兴趣,引导学生正确地看待计算机游戏。

教学重难点:鼠标的拖动、双击。

引导学生正确看待计算机游戏。

教学方法:演示法、游戏教学法。

课时安排:1课时。

教学过程:1.激趣导入。

师:今天我们还是要学习关于鼠标的使用,老师相信通过之前的学习内容,同学们都已经和鼠标是好朋友了,那么今天就来进行一场比赛吧,看谁能将你手中的鼠标变为神奇的灭蚊拍,成为游戏当中的灭蚊小能手!

2.打开游戏。

1)双击桌面上“五笔打字员”的图标,启动程序。

教师强调,双击的时候一定要迅速的连击)

3.开始游戏。

1)打开“五笔打字员”的程序后,在出现的窗口中,单击“鼠标练习”即可开始进行游戏。

2)观察游戏界面,可以发现鼠标指针变成了蚊子拍。

3)游戏操作方法:当蚊子飞出时,移动鼠标指针(蚊子拍)指向蚊子,并单击鼠标左键,这时蚊子就会被击中。

4.游戏结束。

游戏结束后,在窗口的右下角将显示灭蚊的个数、所用时间和最后得分。

师补充:想重新开始游戏,再次单击“鼠标练习”,就可以重新开始)

5.灭蚊大赛。

学生自由操作,并告知游戏结果,教师可评出灭蚊小能手。

6.退出游戏。

将鼠标指针移动到“五笔打字员”窗口左上角的“关闭”按钮,单击,就可以关闭程序。

7.学生完成课本p19的练一练。

第5课益智拼图。

备课日期授课日期: 审批:

教学目标:知识目标:掌握鼠标的移动和单击。

技能目标:熟练使用鼠标的移动、单击、双击进入游戏。

情感目标:培养学生对计算机的兴趣,引导学生正确地看待计算机游戏。

教学重点:鼠标的单击、双击。

引导学生正确看待计算机游戏。

教学难点:鼠标双击图标进入游戏。

教学方法:演示法、讲授法。

课时安排:1课时。

教学准备:多**计算机。

教学过程:1.导入。

师:同学们都玩过拼图游戏吗?我们知道纸质版的拼图游戏很有难度,因为我们不知道是不是拼对了。

今天我们就要学习在电脑上完拼图游戏,拼对了它会有声音提示,那么就让我们一起用鼠标开始拼图游戏吧!

小学信息技术教案 三年级上

2010学年度第一学期。树皮乡中心小学。班级 三年级 班。任课教师 降海光。授课计划。三年级学生是第一次上信息技术课,什么事都得从头开始,循序渐进。本学期课文一共为15课,从认识计算机开始,到贺卡的制作,内容较多。根据教学大纲要求,结合学生实际情况,制定本学期学习重点 计划。三年级学生年龄较小,动手...

小学三年级上信息技术教案

教材分析。现行小学使用的信息技术基础教材共一至六册,供三到六年级的学生使用,一册使用一学期,三年级本学期教材共15课,由于学生年龄小,安排单一的内容不能调动学生学习的积极性,所以我设计的内容有计算机的初步认识 有玩纸牌游戏 有画图及对 的编辑等,重点是训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对 ...

三年级上信息技术信息与信息技术教案

课程标准对本学段要求。掌握启动 退出画图的方法 了解打字基础知识 学习简单的图形加工处理方法。在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,为今后学生学习其他 windows 软件打下良好的基础。打字常识是本册教材的重点教学内容。本册学习目标。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时...