八年级下册教案

发布 2020-03-11 05:48:28 阅读 1569

八。年。级。

信。息。技。术。

教。案。

伍宝娣何永聪。

第一课小海龟画正三角形。

教学目标:1、 初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。

2、 理解什么是对象及其属性、操作方法。

3、 认识“turtle”对象,掌握其属性、操作方法。

4、 掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。

教学重难点:

重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;

难点:理解对象及其属性、操作。

教学方法:演示法、任务驱动法、讲授法。

教学过程:一、 认识small basic

二、 命令的分析。

三、 实例教学(教师演示)

四、 学生动手实践。

1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?

2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?

五、 深入学习。

1、 思考问题:

a、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?

b、 小海龟能不能“爬”快点?

c、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?

2、 属性、操作的学习。

3、 实例教学。

六、 自主练习。

任务:请同学们利用已经学习的turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。

七、 学生演示。

八、 总结。

第二课小海龟画彩色正五边形。

教学目标:1、 理解变量及其命名规则。

2、 掌握变量的赋值及变量的应用。

3、 认识”graphicswindow”对象及常用属性设置。

教学重难点。

重点:变量及其应用。

难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。

教学方法。讲授法、演示法、任务驱动法。

教学过程。一、 引入教学。

1、小海龟画一个正三边形。2、小海龟画正五边形。

命令:命令:

2、 疑问?

小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。

假如小海龟要画正n边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?

比如:中的“100”能否用未知数“length”来表示呢?

二、 变量。

1、变量:1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。

2、变量是程序用来保存数据的。

3、规则:a、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。

b、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与small basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。

c、变量名应尽量简单易懂。

2、变量—实例教学。

小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。

因此,用s表示正多边形的边数;

用length表示正多边形的边长;

用e表示小海龟每次旋转的角度。

e=360/s

例子:(正三边形)

s=3length=100

e=360/s

三、 赋值语句。

变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。

而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。

比如:s=3把数值3存放在变量s中。

length=100 把数值100存放在变量length中。

e=360/s先算出表达式360/s的结果(120),其中s=3,然后把数值120存放在变量e中。

注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()表示运算的优先次序变化。不能用中括号“[

表达式中使用的算术运算符是:+

【格式】:变量名=表达式。

【作用】:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。

设置属性值:

对象名。属性名=表达式。

比如:获得属性值:

变量=对象名。属性名。

比如:e=调用操作:

对象名。操作名称(参数)

比如:四、 graphicswindow对象。

1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“graphicswindow”。

赋值语句:将绘画的笔的颜色设置为“红色”

将绘画笔的粗细设置为10

属性介绍:(其他属性见书本p12试一试)

pencolor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。

red:红色orange:橙色yellow:黄色。

green:绿色blue:蓝色purple:紫色。

white:白色black:黑色。

penwidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。

2、实力教学:

3、自主练习:请同学们利用已经学习的turtle和graphicswindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。

五、学生演示。

六、任务驱动。

任务一:完成书本p12试一试,猜一猜graphicswindow各属性和操作的含义。

任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。

任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。(提示:使用操作,字号:属性操作)

七、总结。第三课小海龟画正多边形。

教学目标。1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述。

2、理解for……endfor循环语句的使用方法。

教学重难点。

重点:学习for……endfor循环语句的使用方法。

难点:理解循环的控制。

教学方法。讲授法、演示法、任务驱动法。

教学过程。一、复习。

学生演示,点评作业。

二、算法与流程图。

流程图图形。

三、for…endfor循环语句。

四、实例教学:正n边形。

五、学生自主练习。

任务1:画正18变形,要求用for……endfor循环语句。

任务2:完成试一试p18第一题:编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。(提示:边的变化跟随着计数器变化)

任务3:完成试一试p19第二题。

任务4:完成试一试p19第三题。

六、学生演示。

七、总结。

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