走进游戏世界。
教学设计。一、教学分析。
一)教材分析:
本主题共安排了“问题与思考”“学习与**”“实践与体验”“总结与交流”4个活动环节,目的是通过这些教学环节的教学,可以使学生愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。
二)学情分析。
现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。
二、教学目标:
综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。
本课重难点:
教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:收集整理老游戏的规则。
三、教学策略建议。
教法建议:教师演示和学生练习相结合。充分尊重学生。
学法建议:自主**与小组合作相结合。
四、教学资源与环境建议:
本课教学资源建议:
1.教具准备:准备活动方案。
2.学具准备:查阅资料。
3.本课环境准备建议:多**教室。
五、教学评价建议:
评价标准:引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。
评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评价。关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。
六、教学课时建议。
建议:三课时。
七、教学过程。
第一课时:一)问题与思考。
1.开展游戏活动。
师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。
爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)
你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?--
设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。)
.确定子课题、自愿分组、制定活动方案:
随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。
老游戏知多少游戏组)
玩具的话题玩具组)
老游戏的好处调查组)
老游戏消失的原因。 (时代组)
学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动方案。同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢?
”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访等。
设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了解,补足一些学生的差异。
明确任务,学生制作活动方案。
在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动的主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主动权,这样的设计充分体现了综合实践活动的开放性和主动性。)
第二课时:二)学习与**。
实践阶段是综合实践活动的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用已有的知识和经验走向社会,实施和完善小组的计划。
1.探索与展开。
在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的计划展开调查。
游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷爷奶奶进行采访调查。
三年级大多是9岁10岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于是我对学生进行了一些常规指导,指导学生怎样摘抄和筛选资料,怎样使用搜索引擎,如、谷歌等,搜索自己所需的材料。
玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的**和什么样的玩具最受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具?
其次,针对“老游戏的玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。
玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他们也遇到了各种困难,教师给于适当的帮助,学生发现问题用已有知识经验去解决问题的能力得到了明显提高。
玩老游戏好处”的调查小组和调查“老游戏消失原因”的时代小组主要通过采访的形式开展活动。采访前我对他们进行了一些采访交流技巧方面的指导。
在这一阶段活动中,我十分注意调控孩子们的积极性,注意有关资源的开发,注重孩子用多种形式进行**。在活动过程中,孩子们始终积极参与,即时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性。)
三周的探索与展开后,各小组相继出现了一些新问题和新想法,于是活动转入实践阶段第二环节调整与深化。
2.调整与深化。
把学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,通过展示作品、节目串演、调查报告、**及谈论活动过程中遇到的困难等形式,唤起学生对过程的回忆,这是一次自我回忆、内化的过程。
趁热打铁引导各小组讨论发现的新问题,**解决方案。提倡小组在调查“玩老游戏的好处”时,发现有一部分人认为新游戏好,新游戏更能开发孩子的智力,两种观点都有道理,不知道如何处理?我建议他们可以以此为题开展辩论会,同学们热情高涨积极性很高。
很多同学提出,有的老游戏虽然形式活泼,但内容不符合时代发展,缺乏新意,有的还不够健康,进而产生了改编的欲望。本阶段结束前,各小组又制定了下一阶段的新目标:
改编老游戏,创造新游戏游戏组)
创编新游戏,制作新玩具玩具组)
制作手抄报,宣传老游戏时代组)
“ 比较新老游戏”辩论会提倡组)
第三课时:三) 实践与体验。
提出任务:根据在“学习与**”环节中发现的问题,制定的策略,大家集思广益积极行动。
1.介绍老游戏。
2.玩老游戏。
3.老游戏的好处。
4. 新游戏与老游戏的区别。
5.改编老游戏。
设计意图:学以致用,让学生在学习的基础上,巩固新知,形成技能。)
四)总结交流,评价作品。
优秀的游戏是一种文化是一种智慧,它记载着历史的发展、岁月的变迁。别让老游戏消失在历史的舞台,失去它的光彩,就让我们手拉起手一起来做老游戏的传递者吧,把他一代一代传承下去!
五)拓展与创新。
课下根据方案,开展活动。
设计意图:我们这节综合实践课,决不能把目标定位在会制定活动方案上,还应付诸实施,提高学生的动手能力、审美能力、实践能力。)
八、板书设计。
走进游戏世界。
1.走近老游戏,了解老游戏。
2.走进老游戏,学玩老游戏。
3.分析老游戏,发现问题,及时调整。
4.改编老游戏,丰富新游戏。
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