年五年级信息技术上册鱼游大海教案龙教版

发布 2023-04-14 12:21:28 阅读 4268

2019-2024年五年级信息技术上册鱼游大海教案龙教版。

一、教材分析。

本课主要介绍如何运用图层。本节课还介绍了“箭头工具、矩形工具、填充颜色工具”,学生已经了解了帧的概念,知道一组动画不是由一个单一的动画组成的,所以要想制作出完美的动画本节课尤为重要。通过本课的学习,创作海天相接的大海,可以完善小鱼畅游大海的动画,激发学生的兴趣。

重点是图层的添加、图层的几个选项(锁定、**、修改)的使用;难点是调整图层之间的位置关系。二、学生分析。

通过对第一课的学习,学生对flash5有了初步的认识。这一阶段学生的学习flash兴趣逐渐增加,教师应抓住学生爱动手实践的特点,尽可能多的安排练习时间,让学生得到充分的锻炼。经过一段时间的熟悉以及相关知识的积累后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结。

让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。

三、教学目标。

知识与技能目标:添加图层;利用长方形工具画大海;调整图层的位置(遮挡关系);讲解图层的几个选项(锁定、**、修改);箭头工具;建立新图层。

过程与方法目标:通过对图层的几个选项的学习,并加以分析,能够理解图层之间的遮挡关系,来启发学生动手练习,动脑思维的能力。学生在教师引导帮助下,进行自主**,掌握信息技术知识和技能的同时,提高信息素养。

情感、态度、价值观目标:通过自己的想象,使学生能创作出一幅鱼在水中游的动画,培养学生对动画设计的兴趣,让学生感受到创造成功的快乐。

四、教学准备,硬件资源:多**教室,64m以上内存软件资源:win98,win2000,flash5

素材资源:教师准备优秀节目一段(或层次感比较强的**若干张),为学生准备蓝天**若干张存在学生电脑里,有条件的可直接连接互联网上,并学生提供学生**,便于学生查找。

五、教学过程。

教学模式:教师组织、个人**、小组汇报(一)创设情景,提出问题。

建议教师可以出示在**层次上有问题的作品,让学生指出;或通过观察节目(或**)的前后排的遮挡关系;也可以将失败与成果的作品做对比,为今天所学内容做铺垫,让学生知道遮挡的关系。从而引出所要学的知识。这个环节教师要根据学校的情况,尽量找一些特点的**,让学生发现问题,从而能引出新课,提出教学任务:

1.如何添加新图层,如何为图层改名,调整图层的位置(遮挡关系)。2.用长方形工具画大海,更改大海的宽度和高度。

3.你会用图层的几个选项(锁定、**、修改)进行调整吗?(二)自学**、协作学习。

首先,引导学生接触时间轴左侧“锁定、**、修改”选项。让学生自己动手更改图层名称,并对几个选项进行操作练习,加深印象,为今后学习打下基础。学生学习之后,教师要对自学效果进行简单的小结,形式可以灵活多样。

然后学生利用上节课知识在新图层上画大海。在画的过程中发现图层位置需要调整,学生尝试调整图层关系,这个环节有可能会出现一些问题,教师一定要指导到位,让学生在练习中掌握遮挡的关系。(学生自由发言,自己说出遮挡的关系,并让学生自由练习,看看层与层之间怎么才能遮挡)。

由教师引出上堂课有的同学遇到的问题:他感觉自己画的“大海”不够大。让学生自己通过“箭头工具”的学习,让学生自己尝试如何将“大海”放大或缩小,这部分内容学生可以根据自己的想法去调整,教师不要限制太多。

新建一个图层的目的是要导入**,教师启发学生从“文件”——导入”——自己找到的**。接下来,向调整“大海”一样将自己的**调整好加入动画中。学生在教师的组织、引导下,用不同的方法完成“教学任务”。

三)汇报成果,评价交流。

小组研究,汇报自己是如何对图层进行操作的,以及应用“箭头工具”的窍门,并填写小组评价表。

六、小结。教师调动学生的学习积极性,使全体学生都能够主动、有效地投入到活动之中,通过总结对信息技术课有好奇心与求知欲。在呈现评价结果时,应采用定性与定量相结合。

展示学生的作品,学生评价,看看在颜色搭配、部件摆放结构上谁做的好,说出哪些地方好,哪些地方不足谁做的有哪些不足。进行小组互评例如以按小红花多少进行评比:成员甲成员乙成员丙……

附送:2019-2024年五年级信息技术下册二十二gif动画教学建议冀教版。

本课主要介绍另一种常见动画形式——gif动画的特点、制作工具及制作方法。gif是一种高压缩比的画像格式,可由多张静止的图像组成。采用非常有效的无损耗压缩方法使图形文件的体积大大缩小,并基本保持了**的原貌。

几乎所有图形编辑软件都具有读取和编辑这种文件的功能。具有简单易学、传输方便等特点。本课先引导学生上网搜索一个gif动画,然后进行分解、制作、完成、优化、输出等,让学生了解gif动画制作的过程。

1.认识gif动画制作软件。

第一个活动是启动ulead animator认识软件的操作界面,了解各面板的功能。2.上网搜集gif动画并保存。

第二个活动是上网搜集gif动画并保存,一方面进一步训练学生在网上搜索**的能力。另方面可以增强学生对gif动画制作学习的性趣,同时解决了学习本课时的素材。

3.制作gif动画的原素材,制作gif动画。

图层操作。箭头工具。

文件导入。综合评定。

1)在启动向导窗口中选择“打开一个现有的图像文件”,让学生选择一幅自己喜欢的gif动画,观察各面板中的变化,让学生对gif动画有一个基本的了解,使学生认识到常见的gif动画是由8副**组成,也就是说是由8个连继的动作组成的。选择“文件――另存为”的“图像帧”以奔跑命名保存为jpeg**,关闭ulead animator软件。

2)重新打开ulead animator软件,按照启动向导中的动画向导制作“奔跑”动画。(3)输出保存动画,比较保存的各种格式的文件大小并用适合的工具找开文件。

4)优化制作完成的动画,像文件变小。让学生明白优化的目的是为了更适合在网络上传输。4.制作“旋转的足球”和横幅(banner)动画。

是为了让学生进一步熟悉gif动画的制作,进一步了解ulead animator软件的适用功能。

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