一年级信息技术《钓鱼》说课稿

发布 2023-03-23 22:03:28 阅读 6429

《修改与美化**》说课稿。

王荣鑫。各位评委和老师大家好,我叫王荣鑫,来自贺杖子乡中心小学。我说课的题目是《钓鱼》。

1、 教材分析。

内容说明:本课教材是《辽宁师范大学出版社》出版的,由赵春芝主编的小学信息技术,一年级(下)册第9课。

内容解析:本课教学内容属于键盘操作内容的一部分,其核心内容是对方向键操作,其中隐含着创新思想和方向键的使用方法。

2、 学情分析。

一年级的小学生,对信息技术课特别感兴趣,已初步掌握鼠标和方向键的使用方法,但是操作还不熟练,渴望形成技巧。

3、 教学目标。

一、情感态度与价值观。

1. 通过钓鱼游戏培养学生对信息技术的兴趣爱好。

2. 通过玩游戏,培养学生的自信心和竞争力。

二、过程与方法。

1. 通过游戏教学进一步熟悉方向键的指法。

2. 通过游戏活动熟练鼠标操作。

三、知识与技能。

1. 学习掌握方向键来玩【钓鱼】游戏。

2. 掌握双击的方法打开【钓鱼】软件。

4、教学重点和难点。

教学重点:学习掌握方向键,玩钓鱼游戏。

教学难点:训练学生熟练使用方向键。

5、教学内容、过程及方法。

教学内容:在本课的教学过程中,学生掌握【钓鱼】游戏的玩法,巩固练习用两种以上方法打开软件的方法。并认识键盘上的方向键和空格键及他们的使用方法和指法。

在游戏中学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,学生的竞争意识得到培养。

课时安排:一课时。

钓鱼》教学活动过程分为5个环节:

一)游戏激欲,导入新课。

1、 你看老师在玩什么游戏?你想试试吗?

2、 介绍【钓鱼】游戏。

3、 请同学们到桌面找到【钓鱼】游戏图标。

二)尝试发现,培养操作技能

1、 动手试一试怎样打开【钓鱼】游戏软件。

2、 你还会用其他方法打开它吗?

3、 小结:用双击方法打开。

4、 请同学们动手试一试。

5、 游戏怎样开始?哪个是进入按钮?

6、 怎样才能钓到与呢?

三)合作**,启发拓展。

1、 你是怎样来钓鱼的?有什么好办法?

2、 请你展示给同学们看。

3、 用什么方法移动鱼竿?

4、 鱼上钩后又该怎么办?

学生回答,分组练习。通过小组活动使学生掌握钓鱼技巧。

四)归纳总结,巩固提高。

1、 再次来玩这个游戏,教师巡回指导。

2、 认识方向键,总结方向键的使用方法。

3、 教师小结。

4、 小竞赛:看谁在相应的时间里成为钓鱼能手?

5、 小结。

五)引发探索,培养创新。

1、 请你说说今天的收获。

2、 请学生说出方向键的使用方法和指法。

3、 教师小结。

6、 教育技术的应用。

**选择:本节课选用的教学平台是计算机网络教室。

应用方式:教师运用联想世纪传奇电子教室程序进行演示、训练,指导学生观察、模仿,上机操作实现教学目标。

使用时机:**运用于整个教学过程。

**作用:计算机是人机互动的载体,应用软件是教学的全部内容。

7、 评价和反思。

在各个教学环节通过师生会话进行教学评价,教师通过【屏幕查看】程序掌握全班学生的反馈信息,通过【个别辅导】程序对于差生进行校正。

教师将本节课教材的【我要学】、【我来做】、【丰收乐园】三个学习环节,演变为【游戏激欲,导入新课】、【尝试发现,培养操作技能】、【合作**,启发拓展】、【归纳总结,巩固提高】、【引发探索,培养创新】5个教学环节,是我对信息技术课教学模式的初步探索,有待于进一步试用验证。

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