一年级下册教案

发布 2023-03-23 19:22:28 阅读 8283

小学信息技术一年级下教案(大连理工版)

一年级信息技术学科教学进度安排。

2014~~2015学年度第二学期。

年级:一年级。

1.《汤姆和杰瑞》教学设计。

教学目标】1.知识与技能。

1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。

2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。

2.过程与方法。

1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主**,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,养成善于思考的习惯。通过实践操作,锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能力。

2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。

3.情感态度与价值观。

通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。

教学重点】单击鼠标和双击鼠标的操作。

教学难点】按住鼠标双击的操作。

教学准备】多**教室与本课有关课件。

课时安排】1课时。

教学过程】一、兴趣导入、引导预习。

1.教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。

杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!

2.板书课题《汤姆和杰瑞》

3.复习鼠标单击和双击的操作。指名回答,教师补充总结。让学生观察进行单击和双击之后,操作对象有什么变化?

单击:按鼠标左键一下,图标会变蓝。

双击:连续快速按鼠标左键两下,界面变化了。

4.学生动手实践单击和双击的操作:单击---选中“网上邻居”

双击---打开“我的电脑”

二、**新知、大胆展示。

、找到杰瑞和汤姆。

师:他们藏在**呢?只有找到才能找到他们,而就在电脑桌面上,你们看到了吗?

师:你们可真聪明,现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么? 师:

现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。 学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。

师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的? 学生回答演示,教师适时引导总结。

师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢。

、游戏规则。

师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。 学生看书,尝试操作,教师巡视。

师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的? 找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍) 师:

跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家? 师:这个游戏你们都学会了吗?

要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热身练习。 学生操作。

教师巡视指导。

3.提示学生游戏时注意界面左侧红色灯表示得分,右边红色灯表示生命值。

三、检测反馈,巩固延伸。

1、开展比赛师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。 学生开展比赛。教师计时,公布比赛规则。

2、休息一下师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。先来帮助他复习一下以前学过的知识吧!

(让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答) 师:(带领学生休息5分钟,可采用唱歌、游戏等形式)

3、拓展延伸 (视课堂情况而定,如果时间紧张,此环节可简单指导,让学生课后探索) 师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。

下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,这次选择汤姆。先自己试一试怎样才能帮助汤姆。

(学生操作,教师巡视。) 师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?

愿意告诉其他小朋友? (学生回答,教师进行规范。) 师:

下面大家一起来帮助汤姆吧! (学生操作,教师巡视指导。)

4.教师总结。

你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤姆的魔爪。通过这节课学习你有什么感受?只有认真观察、分析才能解决问题,排除困难,希望你们像聪明的小杰瑞一样,在学习的道路上勇往直前。

板书设计】汤姆和杰瑞。

1、单击——跳跃,可以跳过小的障碍。

2、双击——跳得更高,可以跳过大的障碍。

3、开机。教学反思:

学生学习热情浓厚,认真听课,积极实践,大多数同学对本课内容掌握很好。但在游戏过程中,部分同学对于鼠标的操作依旧不是很灵活,有部分同学分不清何时该“单击”,何时该“双击”,将所有的操作都变成了双击,教师在教学过程中应再次着重强调。

2.《生日快乐歌》教学设计。

教学目标】1.知识与技能巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。

2.过程与方法通过创设游戏情境,培养学生的自主**能力、观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。同时通过创作个性蛋糕,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能。

3.情感态度与价值观通过为父母制作生日蛋糕这一游戏,创设温馨的学习环境,在蛋糕创作时培养学生的创造力和审美能力;同时,通过游戏使学生深深体会到父母的辛苦与慈爱,学会感恩,懂得如何去爱父母,从而得到情感的升华。

教学重点】移动鼠标的操作。

教学难点】色彩的搭配。

教学准备】多**教室与本课有关的课件。

课时安排】1课时。

教学过程】一、兴趣导入、引导预习。

1.师:同学们,你们都知道自己的生日吗?谁能说说你的生日都是怎么过的?

那爸爸妈妈的生日有谁知道?爸爸妈妈爱你们,每次过生日都送你们礼物,今天我们也送爸爸妈妈一个礼物,为他们做一个生日蛋糕,好不好。

2.板书课题《生日快乐歌》

3.但想要进入蛋糕房,需要有两个小测试,你们有没有信心通过吗?那我们现在就开始吧!

测试一:双击打开“我的电脑”。

测试二:拖动桌面上的图标,把他们摆成自己喜欢的图案,看哪些图案最有创意。

先指明回答操作方法,然后全体学生一起实践。

双击:连续快速按鼠标左键两下,界面变化了。

拖动:按住鼠标左键不松手,然后移动鼠标到理想的位置,松开鼠标左键。

二、**新知、大胆展示。

1、走进蛋糕房。

师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?还记得双击操作吗?

现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的。 师:同学们真聪明,都顺利的进入了蛋糕房,现在让我们看看蛋糕房里都有什么东西?

师:蛋糕房为我们准备好了蛋糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来亲手做一个蛋糕吧。

2、做蛋糕。

1)选颜色。

师:你都吃过哪些颜色的蛋糕? 师:

蛋糕太诱人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好。 学生操作师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色?

2)添加花式。

师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶油花、蜡烛、祝福文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧。

学生操作。教师巡视。

师:谁能来说说你是怎么为蛋糕加上花式的?

学生汇报,教师板书步骤。

师:说得真不错,添加花式需要三步:单击花式→移到蛋糕上→单击。

师:如果这个花式不想要了,怎么删除呢? 学生尝试汇报。

师:添加完花式,怎样才算完成蛋糕制作呢?我们看看书上是怎么做的。 学生看书,试操作。

师:谁来说说怎样才能完成蛋糕制作?学生汇报。

师:再次单击按钮还可以返回继续编辑蛋糕,现在我们掌握了蛋糕的制作方法,谁来总结一下,做蛋糕时应该注意哪些问题?

师:马上动手做一个漂亮又好吃的蛋糕吧!

三、检测反馈,巩固延伸。

1.学生创作,教师巡视指导。

2.个别操作不熟练的学生,教师给予指导。

3.进行比赛:看谁能快速的完成蛋糕的制作,并且做出的蛋糕最漂亮。

4.评选出前十名,颁发奖励。

5.指名填写教材p4“快乐闯关”中的习题。

正确关机的顺序是:单击“开始”按钮,选择“关闭计算机”,单击“关闭”。

6.教师总结。

当你手捧蛋糕,最想对爸爸妈妈说什么?爸爸妈妈为我们付了太多,希望你们今后多体谅爸爸妈妈辛苦,多为爸爸妈妈做些力所能及的事,做一个好孩子。

板书设计】生日快乐歌。

1、拖动。2、关机。

教学反思:学生能够独立操作,玩游戏的热情也比较高,对于鼠标的操作较以前也有所进步,但对于键盘输入由于不是这节课的重点,所以因为某些学生拼音或是字母键掌握的不好,导致一节课没有完成作品,以后教学任务完成后,对键盘输入可以多加练习。

3.《小小设计师》教学设计。

教学目标】1、 知识与技能巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。

2、过程与方法通过创设游戏情境,培养学生的自主**能力,观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。同时通过设计小屋,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能,培养学生的创新意识。

3、情感态度与价值观通过设计小屋,使学生感受美的教育,获得美的熏陶,创作美的作品,体验创作的乐趣与成功的快乐。

教学重点】鼠标的拖动操作。

教学难点】鼠标的拖动操作。

教学准备】多**教室与本课有关的课件。

课时安排】1课时。

教学过程】一、兴趣导入、引导预习。

2.板书课题《小小设计师》

3.鼠标的操作都有哪些呢?具体都是怎样操作的呢?

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