麻将的积极心理学

发布 2022-10-15 14:40:28 阅读 2998

作者:赵国贺。

**:《世界博览》2024年第03期。

导语:与金钱、赌博无关的话,麻将是一款设计精良的优秀游戏,能让玩家体会到良性的压力,从而获得充分的愉悦和自豪感。

希罗多德(herodotus)的《历史》(histories)是第一部包含有游戏内容的书籍,其中描述了3000多年前人们开始喜欢游戏的场景以及游戏对当时的文化作用。在此之前,有证据显示早在埃及的帝国时代(公元前15到公元前11世纪),人们就发明了最古老的游戏,名为“宝石棋”(mancala)。

在《历史》一书中希罗多德写道,大约2024年前,阿提斯在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国出现了大规模的饥荒。起初人们毫无怨言地接受命运,希望丰年赶快到来,但情况一直没有好转。吕底亚人因此发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题:

玩游戏。人们用一整天的时间玩游戏,借此逃避对食物的渴求。接下来的第二天,他们吃些东西,克制玩游戏的欲望。

依靠着这样的办法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他一些常见的游戏。

吕底亚人饿着肚子玩游戏的典故,不免让人联想起前些年四川、云南等地遭遇**以及河南遭暴雨灾害时,人们仍在临时安置点打麻将的画面。其实,我们和吕底亚人没什么不同——以麻将为典型的集体游戏把生活变得能够承受,更重要的是,吕底亚人面对的是饥饿、混乱、不适合居住的生存环境,而即便当代的人们不再对食物那般渴求,一种巨大而原始的“饥饿感”正折磨着许多人——如何更多、更好地投入世界。今天已经很难考证希罗多德笔下的“游戏熬过18年大饥荒”的真假,但它蕴含的道理其实揭示了游戏的部分重要本质,包括棋牌、麻将等娱乐方式在内都适用。

麻将是一种优秀的游戏。

提及麻将,普通人认为它的用处无非是娱乐消遣,少数人可能视其为生财之道,再往深里挖掘,便有很多活生生的因沉迷麻将导致的人间惨剧。玩物丧志是在多数人头脑中根深蒂固的传统观念,在这一点上,对棋牌麻将上瘾者与网瘾少年都归在一个类别中,属于“这是病得治”和“再手痒就剁手”的范畴。

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