一下信息技术教案

发布 2022-10-07 16:01:28 阅读 7901

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以提出多个有意义的日期(如“元旦节”、“儿童节”、“国庆节”等)和时间(如每天的上课时间和放学时间等)让学生去设置。

3.在本节课的教学中,老师可引入一种激励学生攻关的教学模式,以引起学生的学习兴趣。

4.在设置计算机系统时间时,要注意引导学生对时间的“时”、“分”和“秒”的准确选取,这是本课中的一个难点。

5.作为对本堂课教学的准备,在本课的教学之前,老师最好能将学生计算机的系统日期和时间都调乱,然后,再让学生对其进行恢复。

6.通过本课的教学,还要使学生认识到计算机系统的日期和时间对计算机运行的重要性,要使学生认识到:改变计算机的日期和时间,有时会对计算机软件的运行带来很大的影响。因此,不是出于某些特殊需要,我们一般不要随意地调整计算机的日期和时间。

第15课使用计算器

【教学目标】

1.会调用windows中的计算器软件。

2.能够使用计算器进行整数的四则运算。

【重难点分析】

1. windows中计算器的调用。

2. 运用计算器进行四则运算。

【教学建议】

1.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可以采用竞赛的方式让学生参与。

2.本节课的教学可以分为在段进行:第一段,调用计算器软件。老师一定要带领学生近书中的步骤进行操作。

第二段,学生在老师的示范下计算100以内的整数的四则运算。第三段,学生按照老师的要求用计算器自己完成计算(这一段可以结合书上的“练一练”来组织教学)。

3.通过教学,还要使学生明白,虽然windows中的计算器可以用来做四则运算,但它绝对不能完全替代同学们的笔算和心算(“探一探”的答案),因为,笔算和心算是同学们的基本素质之一,也是同学们的数学基本功,所以,我们绝对不能放弃笔算和心算的训练。

4.为了说明并不放弃笔算和心算,老师可以出一些10以内整数的四则运算题让学生分别心算、笔算和用计算器运算,从而,也可以得出并不是任何时候使用计算器都是最好的。再说,在没有计算机的情况下,有些题的计算只能通过笔算才能完成。

第16课更换桌面背景

【教学目标】

1.能够根据自己的喜好更换计算机桌面。

2.激励审美意识。

【重难点分析】

根据自己的喜好更换计算机桌面。

【教学建议】

1.在教学之前,老师一定要为学生准备用于换取桌面的**。

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可以采用竞赛的方式让学生参与,看谁所换的桌面最漂亮。

3.在教学中,老师要对学生进行示范,因为在更换桌面背景的过程中需要用到鼠标的单击左键、单击右键等操作。

4.在“显示属性”对话框中,如何选择“桌面”选项卡,如何使用“背景”列表框和“位置”下拉列表框老师也应当进行详细示范。

5.对于“探一探”中的内容,不仅要让学生去操作、探索,而且,老师还可以引导学生总结出“居中”、“平铺”和“拉伸”位置的特点是什么。

第17课装扮春天

【教学目标】

1.初步认识金山画王各区域功能。

2.会选取背景,给背景涂色。

3.学生自主尝试,在操作中体验软件功能,并学会举一反三。

4.培养学生对画图的兴趣,体验成功的喜悦。

【重难点分析】

重点:金山画王倒色工具的使用。

难点:金山画王渐变倒色工具的使用。

【教学建议】

1.本课应放手让学生大胆尝试,去体验、感知。

2.背景的选取过程可由教师示范完成。

3.颜色选取由学生根据自己的喜好完成,画面色彩和谐即可。

第18课参加故事会

【教学目标】

1.熟练选取背景**。

2.学会根据提示对**进行调整。

3.初步体验在做之间要先进行思考的行为习惯。

4.培养学生对小动物的喜爱之情。

【重难点分析】

重点:金山画王角色的选用。

难点:金山画王中选取角色大小、位置调整。

【教学建议】

1.可让学生根据自己的喜好进行选取角色,再放置适当位置即可。

2.选取不同背景,用不同角色组成具有创意主题的作品。

第19课美丽的夏夜

【教学目标】

1.学会使用仙女袋工具。

2.能用仙女袋工具修饰作品。

3.初步尝试用新工具美化作品。

4.培养学生对大自然的喜爱之情。

【重难点分析】

重点:仙女袋的使用。

难点:作品的保存与管理。

【教学建议】

1.仙女袋的使用可由学生由简到难体验其带来的快捷与欢乐。

2.保存作品要让学生对作品进行简单管理,并养成良好的作品整理习惯。

第20课春夏秋冬

【教学目标】

1.做到**结合,并学会对作品进行简单分析。

2.能根据主题来选取资源。

3.初步体验根据主题对资源的选用。

4.培养学生对大自然的喜爱之情。

【重难点分析】

根据主题创作作品。

【教学建议】

1.教师应将**和儿歌相结合,以图为主,让学生通过金山画王作品感知四季。

2.选择自己喜欢的季节,选取资源,画出的作品要体现出季节特色。

3.根据不同的主题进行创作。

第21课认识键盘

【教学目标】

1.初步认识键盘、了解主要作用,弄清键盘分区。

2.感知键盘的排列规律和分区布局,体验键盘的输入功能,力求记住更多的键名。

【教学重难点】

键盘分区 【教学建议】

要充分利用学生面前的键盘,调动学生手、口、眼、耳多种感官参与学习。通过看一看、数一数、摸一摸、说一说等方式,引导学生一步步掌握键盘的分区,体会分区的方法,熟悉键盘分区与键位排列。通过比比谁记住的键名多的练习熟悉键盘。

第22课拼装键盘

【教学目标】

1.教会拼装键盘游戏软件的使用方法。

2.通过循序渐进的练习,熟悉键盘的字母键组成与位置,提高键盘的熟悉程度,增强学习的兴趣。

【教学重难点】

熟悉键位排列

【教学建议】

利用学生对游戏的兴趣,引导学生学会游戏的操作方法和规则,通过由易而难、逐级提高地反复训练,使学生熟悉键盘的分区和键位的排列,然后检测学生的掌握水平,避免为游戏而游戏。

第23课对号入座

【教学目标】

1.通过进一步的拼装游戏练习,更加熟悉键盘分区,熟悉键位排列,逐步达到能够默记部分键位的程度。

2.由于训练难度加大要培养学生的刻苦精神,训练持久力。

【教学重难点】

字母键的排列。

【教学建议】

本课是拼装键盘游戏的中级和高级,教学中要牢牢把握游戏的目标与训练重点。一定要在初级基本掌握的情况下进行,要加强教学中监控,训练学生攻坚克难的勇气和能力,游戏初期应控制速度,强化规范。教师对游戏的节奏和进度应有总体的把握,绝不可一玩到底。

第24课了解身边的信息技术

【教学目标】

1.让学生认识身边常见的信息技术设备,了解这些设备的基本用途。

2.让学生认识计算机主机箱,初步了解计算机主机箱里都有哪些设备。

3.培养学生具有保护好计算机等设备的意识和习惯。

【重难点分析】

本课的重点是认识身边常见计算机、录音机等的信息技术设备,教学难点是认识计算机主机箱里的各种设备。

【教学建议】

本课是小学一年级的结束课,是一堂信息技术基本知识的介绍课,考虑到一年级学生的特点,本课不应就各种信息技术设备的知识作过深的介绍,让学生知到这些设备的名字、主要用途和功能就可以了。教学中教师要大量应运**和实物进行展示和介绍,也可能通过光盘进行展示,将教学活动设计得尽可能有趣,才能收到较好的教学效果。

参考教案 【教学内容】

第22课拼装键盘

【教学目标】

学会拼装键盘游戏的操作方法,逐渐熟悉键位的位置、掌握键盘的分区。学会在游戏中学习,培养学习信息技术的兴趣,提高键盘、鼠标的操作能力。

【教学重难点】

英文字母键的键盘排列

【教学方法】

游戏、竞赛与演示教学结合。

【课时安排】 1课时

【教学环境】

多**网络教室

【教学过程】

一、演示游戏——拼装键盘

1.通过网络或者多**演示,教师示范拼装键盘的精彩游戏画面,边演示边提示游戏与键盘组成的关系。

2.请学生在教师的指导下,逐步完成游戏的调用、初级游戏的使用方法教学。

3.引导学生明白:要取得好的游戏成绩必须掌握键盘的排列。

二、复习键盘字母的键位和键盘分区

1.观察键盘上字母键的排列特点。(三排,与字母表顺序不同,教师可介绍键盘排列方式的由来)

2.按照拼音字母表的顺序,边读边找键盘上对应的字母。

3.按照键盘字母的顺序读出字母。

4.复习键盘分区和常用功能键

三、学生尝试拼装键盘游戏

1.采用拼装键盘游戏软件,让学生先完成初级、然后完成中级游戏。

2.根据学生完成进度的情况,适时进行游戏竞赛,逐步提高游戏难度,游戏竞赛次数控制在3次以内。

3.对游戏优胜者进行表彰

四、小结:请游戏高手总结游戏经验(手指灵活、熟悉键盘的排列,先背键盘然后再游戏等。)

五、结束。

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初一信息技术教案下全

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