人教版五年级数学上册《可能性》说课稿

发布 2022-07-23 21:07:28 阅读 4065

人教版小学五年级上册数学《可能性》

说课人:曹玲伟。

各位评委老师,大家好,我今天说课的内容是人教版五年级上册第四单元《可能性》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学过程以及板书这几个方面进行说课。

一、说教材分析:

本节课是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐形象,能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”)来表述事件发生的可能性大小。引导学生观察分析生活中的现象,认识事件发生的确定性和不确定性,并知道事件发生的可能性是有大小的。同时根据学生实际设计教学内容,使学生在游戏中学,在学中悟。

二、说学情分析:

五年级的学生已经具备了一定的思维能力,因此,教学过程中创设的问题情境力求贴近学生的生活,从而引起学生的思考。所以本节课中,应多为学生创造自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于**。

3、说教学目标:

(结合本节课的内容和学生的实际,并从三维目标整合的角度特确定本节课的教学目标是:)

1、通过实验操作,懂得有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述;知道事情发生的可能性是有大有小的,且可能性的大小与物体数量有关。

2.、经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程。

3、培养学生的随机观念以及培养学生判断、推理和合作**的能力。

四、说教学重难点。

(基于本节课的教学关键是如何让学生把对“随机现象”的感性认识升华到理性认识,特制定本节课的)

教学重点:会用“可能”、“不可能”、“一定”正确地描述事件发生的可能性。

教学难点:知道事情发生的可能性是有大有小的,且可能性的大小与物体数量有关。

5、说教学过程。

(为了能更好的突出本节课的重点和难点,同时结合新课标的理念,教学时为学生创设了丰富的情境教学,并通过游戏、实践操作、小组合作等手段来激发学生的学习兴趣,发散学生的思维,让学生在游戏中学,学得轻松,学得愉快,形成了课堂教学中的师生互动,共同发展,综上所述,我将本节课的教学过程设计为以下五个环节:)

一)游戏激趣,引出课题;

二)观察体验,建立概念;

三)实践探索,发散思维;

(四)运用新知,解决问题;

(五)畅谈收获,总结全课。

下面我将一一阐述这五个教学环节:

1、游戏激趣,引出课题。

通过猜一猜铅笔在老师的左手里还是右手里的游戏,感受可能性,并引入本节课的学习的主题——可能性。(板书:可能性)

设计意图:选用游戏的方式导入新课,让每个学生投入、参与其中,不仅使学生对“可能性”有了初步感知,而且能领悟到数学与现实生活的联系,从而产生探索的需求,激发学生浓厚的学习兴趣。】

2、观察体验,建立概念。

(一) 建立“可能“一定”“不可能”的概念。

首先组织学生开展“上台抽签表演表情”这一活动,帮助学生建立“可能”“一定”“不可能”这三个概念,感知事件发生的确定性和不确定性。

1、活动:出示三张卡片,上面分别写上大笑、大哭、惊讶,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么?(学生会想到:

可能是大笑,可能是大哭,也可能是惊讶。这三种情况都有可能。)

师小结:每位同学表演表情的类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。

2、抽签指生抽一张。(以抽到大笑为例)师引导:如果再找一名同学来抽签,可能会抽到什么?

生可能回答:可能是大哭,也可能是惊讶。引导学生质疑:

有没有可能会抽到大笑?指生回答:不可能,因为剩的两张签里没有大笑。

找生抽一张,验证学生的猜测是否正确。

3、引导:最后只剩一张了,你们能猜一猜这一张可能是什么吗?生可能会回答:一定是大哭,因为只剩下朗诵这张卡片了。

4、小结:刚才在猜测会抽到什么表情时,第一次同学们用的词是“可能”,第二次同学们用的词是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的发生都有“可能”“不可能”“一定”三种情况。

(板书:可能、不可能、一定)

二)正确运用“可能”、 不可能”、 一定”这些词语描述事件发生的现象。

接着以一个“摸球获奖”的游戏,引导学生正确运用“可能” “一定” “不可能”来描述事件的确定性和事件的不确定性。

1、活动:1号盒中有6个黄球,2号盒中有3个黄球和3个白球。

请学生上台从1号盒中摸球,引导学生思考会摸到什么球?

再请一位学生上台从2号盒中摸球,引导学生思考会出现什么情况?并根据摸到的球给予相应的奖励。

老师设定条件,不可能摸到白球,让学生帮老师选择从几号盒中摸?

想摸到白球,又该从几号盒中摸?

2、小结:当一个盒中全部是黄球,任意摸一球,一定摸到黄球,不可能是其它颜色的球,当一个盒中既有黄球又有白球,可能会摸到黄球,也可能会摸到白球。

设计意图:设计这一系列的活动,让学生在轻松、愉悦的氛围中积累数学活动经验,学习数学知识,发展兴趣、爱好,学会用自己的语言形象的描述事件发生的现象,从而培养学生的口头表达能力,调动学生学习的欲望,使学生主动学,乐于学。】

3、实践探索,发散思维。

(本节课的教学难点是:知道事情发生的可能性是有大有小的,且可能性的大小与物体数量有关。为了突破难点,达到良好的教学目标,我经设计了第三个环节。)

以一个“分组摸球”活动来探索可能性大小与什么有关。

首先,老师用课件出示活动要求,让学生明白分组活动的规则。

活动规则:1、四人一组,每组盒中有4个黄球1个白球,球的大小一样,每次摸一个球,然后把球放进去,搅拌后再摸。

2、小组内每人摸5次,每组共摸20次,组长把每一次摸球的情况用“正”字记录下来,并统计好次数填在统计表里,一起讨论写出结论。)

接着认真组织学生进行分组摸球活动。

然后引导学生观察、分析实验获得的数据,讨论交流实验的发现,从而归纳小结出:可能性的大小与在总数中所占数量的多少有关,在总数中占的数量越多,摸到的可能性就越大,占的数量越少,摸到的可能性也就越小。(板书结论)

设计意图:为学生创设了开放的学习空间,学生没有老师的限制,自主学习活动,一切都由学生做主。老师的作用发挥在汇报过程中的引导学生反思上,让学生通过摸球活动,深深地感受到在总数中占的数量越多,摸到的可能性就越大,占的数量越少,摸到的可能性也就越小,在对比中更好地体会确定事件和不确定事件。

】4、运用新知,解决问题。

为了检测学生对本节课所学知识的掌握情况,我设计了下面两个练习:)

1、,连一连。

课件出示。2、摸奖啦!

某福利彩票店发行了一种彩票,一共100张,设奖如下:

一等奖:1个。

二等奖:5个。

三等奖:15个。

刘叔叔买了1张彩票,可能出现哪些结果?列举出来。

可能是一等奖 、二等奖 、三等奖、 还可能不中奖。

中奖的可能性大还是不中奖的可能性大?

设计意图:这两个练习按照由易到难分层设计,既巩固了知识,又深化了学生的认知,培养学生逆向思考和简单的逻辑推理能力,培养学生的应用意识,让学生体会学有所用的思想,激发学生的学习兴趣。在练习的设计中我更关注学生的参与程度,尽量让学生表达自己的想法,使学生体验新知识在生活中的运用,体会数学课堂学习的快乐。

】五、畅谈收获,总结全课。

老师以“通过这节课的学习,你知道了什么?”的提问引发学生畅谈本节课的学习体会和收获。

引导学生归纳:1.事件发生的可能性有大有小。2.在总数中占的数量越多,摸到的可能性就越大,占的数量越少,摸到的可能性也就越小。

设计意图:通过课堂小结,引导学生整理、复习、巩固教材知识,深化对课堂教学主题的理解和把握,使得新知识具有更大的迁移价值,为后继的学习和运用它们奠定基础。】

以上是我对本节课的一些设想,还有待于在实际教学实践中去完善,如有不当之处,敬请各位评委给予批评和指正。

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