小学一年级技术教案

发布 2022-05-18 11:04:28 阅读 4861

一年级《技术》上册教案。

第一课灵巧的手。

教学目标。1. 通过听故事、看或演小品、夸夸自己的手、加工橡皮泥等活动,体会手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。

2. 能尝试叙述构思、画草图和加工橡皮泥,经历设计、创造的过程。

3. 在加工橡皮泥的过程中,能体验到用手创造的快乐。

教学重点和难点。

本课的重点是认识手的作用,体会手是人与生俱来的工具,可以通过演小品、夸夸自己的手来落实。

本课的难点是用橡皮泥制作作品,可以采取教师示范、学生跟着学来解决。

课前准备。橡皮泥、水彩笔。

教学流程:一、导入新课。

大家想不想听故事?在听故事的时候,请思考故事中的小明用手做了哪些事。

二、**新知。

1.讲小明的故事。

2.提出任务:分组编小品,模仿小明的手的一些动作。

3.请各组上台表演小品。

4.提问:小品中,人们用手做了哪些事?

5.启发学生回忆:我们的手还能做什么事情?

6.归纳手的作用。

三、体验活动。

1.用手加工橡皮泥:教师示范泥娃娃的制作方法。

2.鼓励学生构思作品,并将自己的设想画下来。

3.指导学生用橡皮泥制作作品。

4.展示并评价。

四、拓展延伸。

小作业:制作一个橡皮泥作品,把它送给爸爸和妈妈。

板书设计。灵巧的手。

抓起衣服穿衣服拿牙刷挤牙膏拿水杯

拧水龙头刷牙拿毛巾洗脸拿油条。

拿勺子拿杯子拿书包开门关门。

第二课折纸玩具。

教学目标。1. 通过折纸练习,初步掌握折纸的基本技能,进一步体会手的作用。

2. 在不同纸的比较中,感受各种纸的特性,初步形成选择材料的意识。

教学重点和难点。

本课的重点是以手为基本工具学习折舢板船,可以通过教师示范、学生跟着学来落实。

本课的难点是学习不同折纸符号的折法,可以通过教师讲解来落实。

课前准备。普通纸,铅画纸、折好的青蛙(每组两只同样大小的青蛙,其中一只是用普通纸折的,另一只是用铅画纸折的)。

教学流程。一、 导入新课。

大家很喜欢玩游戏吧?今天老师给每个小组带来了两只小青蛙,等会儿我们一起玩纸青蛙游戏。

二、活动开始。

1.介绍游戏规则。

2.发布游戏开始的口令。

3.引导学生交流:那只青蛙赢得了胜利?

4.归纳总结:用普通纸折的青蛙容易赢。因为普通纸轻,所以青蛙跳得远。

三、体验活动。

1.做吹纸游戏。

2. 从游戏中你发现了什么?

3. 学折舢板船。

4. 交流评价作品,比一比谁的手最灵巧。

四、拓展延伸。

课后请一位同学做小老师,教大家折一种纸玩具。

板书设计。折纸玩具

玩纸青蛙吹纸游戏折舢板船。

第三课吹肥皂泡。

教学目标。1. 通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有关。

2. 通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。

3. 在吹肥皂泡的活动中,感受吹具可以替代,还可以加以改进,满足不同的需求。

教学重点和难点。

本课的重点是发现手的局限性,认识工具的作用,可以通过实践体验、教师引导来落实。

本课的难点是弯制铁丝圈,可以通过教师示范来解决。

课前准备。大小两个不同的铁丝圈吹具、一杯已调制好的肥皂液、肥皂、洗衣粉或洗洁精、甘油、杯子、小刀、筷子、吸管、铁丝、培养皿。

教学流程。一、 导入新课。

大家玩过吹肥皂泡吗?这节课我们一起来玩吹肥皂泡的游戏。

二、 活动开始。

1.请两位同学用两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什么不一样。

2.引导学生讨论:肥皂泡的多少、大小与什么有关?

3.归纳:当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的多少、大小与吹具有关。

三、体验活动。

1.提出任务:大家想不想自己做一个铁丝圈吹具,玩吹肥皂泡?怎样做呢?

2.教师示范铁丝圈吹具的两种制作方法:⑴徒手弯制⑵借助工具弯制。

3.指导学生分别用两种方法制作铁丝圈吹具。

4.组织学生参加吹肥皂泡比赛。

5.提问:游戏中发现了什么问题?可能与什么有关?

四、拓展延伸。

课后尝试用吸管来吹肥皂泡,看看效果怎么样。

板书设计。吹肥皂泡。

制作铁丝圈吹具。

吹肥皂泡比赛。

第四课忙碌的小镇。

教学目标。1. 听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。

2. 发现人们在不同场合(室内外、地下、空中)利用不同工具做技术工作。

3. 通过讨论身边人们从事的工作,发现技术和工具就在身边。

教学重点和难点。

本课的重点和难点是发现人们都在利用工具做事情。

课前准备。1. 童话故事“忙碌的小镇”的图和录音。

2. 连一连练习和填空题。

教学流程。一、 导入新课。

大家都喜欢听故事吧?今天我们要听一个童话故事---忙碌的小镇”.在听故事时,大家要思考几个问题:小镇上的人们在忙什么?他们在忙碌的工作中分别用到了什么工具?

二、教学流程。

1.**录音《忙碌的小镇》

2.组织学生交流:在故事中,谁在用什么工具做什么事情?完成连一连练习。

3.引导学生思考:小镇上的人们分工相同吗?你是从**看出来的?

三、引导实践。

1.提出任务:小镇上的人们很忙碌,请同学们发挥聪明才智,仔细观察**,并编一个故事,看哪一个同学的故事编的好。

2.鼓励学生将编好的故事讲给大家听。

四、拓展延伸。

我们居住的城镇或乡村是怎样的?哪些人做什么工作?用到了什么工具?

板书设计。忙碌的小镇。

室内钟表匠售货员。

室外清洁工邮递员。

地底下修理工

空中电工 第五课造房子。

教学目标。1、 从故事造房子中,发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。

2、 通过听故事和完成练习题,发现造房子要用到砖、水泥、黄沙、木材等许多材料,以及不同工种的工人会使用不同的工具。

3、 通过师生合编故事,发现房子内的各种设施(如水槽、抽水马桶、浴缸、冷热水管、通风管道等)是为满足人的需求而设计和安装的。

教学重点和难点。

本课的重点是知道造房子时工人要用到不同的材料和工具,可以通过听故事、完成练习题来落实。

本课的难点是发现造房子需要许多人按计划、有次序的合作才能完成,可以通过教师引导、归纳总结来解决。

课前准备。通话故事《造房子》的图、填空题和抢答题。

教学流程。1、 导入:小山羊乐乐和爸爸妈妈住在小镇的一角。他家附近没有房子,也没有小伙伴和他玩。小乐乐好孤单啊!突然有一天(停顿一下),请大家听童话故事《造房子》……

2、 **故事录音,请同学看图。

3、 组织学生交流并复述故事:小乐乐盼望的小朋友来了吗?他看到了什么?谁来讲讲自己听到了什么故事?

4、 组织学生完成填空题。

小山羊乐乐看到———人在建筑工地上。通过观察,他发现造房子需要———材料,还需要使用工具。

根据故事,将“铁锤、钉子、梯子、泥刀、管钳”分别填入下表。

5、 提出合编故事的要求,组织学生看图,与学生一起合编故事。

6、 出示抢答题,请学生抢答。

浴缸很重,安装工人想了什么办法将浴缸送上楼?

管道工将热水器安装在**?热水怎么被送上楼?脏水又是怎么处理的?

冬天要取暖,热风从**来?燃料燃烧时产生的烟从**排出去?

装修工人将地板铺的平平整整用的什么工具?

7、 归纳总结:造一栋房子,需要许多人按计划、有次序地工作,既分工又配合,共同完成任务。其中,不同的人会使用不同的工具和材料。

板书设计。造房子。

第六课种玉米。

教学目标。1、 通过看图听(讲)故事,知道种玉米要经过播种、养护(除草、松土、浇灌)、收割等一系列过程。

2、 通过观察、讨论,发现利用农机可以使农民工作得更快、更省力。

3、 明白老动可以增加财富,可以用财富换来新的技术产品满足新的生产需求。

教学重点和难点。

本课的重点是知道利用农机可以使农民工作得更快、更省力,可以通过听故事,完成填空题来落实。

本课的难点是知道人们因为生存的需要而生产粮食,可以通过教师启发和归纳来解决。

课前准备。童话故事《种玉米》的图和录音、填空题和思考题。

教学流程。1、 导入:猴伯伯有一个很大的农场,他买了玉米种子准备种又香又甜的玉米。可是,他忙了半天,也没有种多少这可怎么办呢?想不想听听猴伯伯想了什么好办法?

2、 **故事《种玉米》录音,学生看图。

3、 出示填空题,提问:猴伯伯想了什么办法来解决种玉米又累又慢的问题?

填空题:猴伯伯利用——,在不到一天的时间里就在农场的田地里种满了玉米。

4、 看图回答问题:玉米种子种到地里,会发生什么变化呢?玉米的成长需要什么条件呢?

5、 看图讲故事:玉米成熟后,猴伯伯又是怎样忙碌的呢?

6、 组织学生交流;猴伯伯是怎样收割玉米的?收割的玉米又是怎样处理的?猴伯伯为什么要买新卡车?

7、 总结。

板书设计。种玉米。

播种养护收割。

第七课生活中的修理工作。

教学目标。1、 感受产品有时会不工作,但是可以借助工具修理好,进一步理解工具的作用。

2、 通过交流生活中的实例,认识有些专门从事修理工作,初步了解修理技术。

3、 能明确游戏规则,积极参加游戏活动,并感受提问和观察可以帮助自己领会事物是如何工作的。

教学重点和难点。

本课的重点是认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。可以通过游戏活动来落实。

本课的难点是创造性的回答“什么人修理什么”。教师可先解释什么是创造性回答,在鼓励学生在游戏中积极动脑。

课前准备。坏铅笔盒、医生坐诊的**、秒表。

教学流程。1、 提问导入:铅笔盒坏了,该怎么办?

2、 演示修理铅笔盒。

3、 组织学生讨论:那些人专门从事修理工作?

4、 出示医生坐诊的**,提问:医生在干什么?

5、 介绍游戏规则,教师做裁判,组织一组学生试玩游戏。

6、 组织学生分组选出各组裁判。

7、 指导各组开展比赛。

8、 组织学生评选出一些有创意的回答。

9、 教师总结。

板书设计。第七课生活中的修理工作。

第八课线条造型。

教学目标。1、 知道线条可以变换出多种造型,了解设计是一个创造的过程。

2、 能明确游戏规则,积极参加游戏活动。

教学重点和难点。

本课的重点是领会“设计有时是一个很简单的创造过程”,可以通过游戏来落实。

本课的难点是设计有创意的造型或对造型进行创造性的说明,可以通过教师引导、举例说明来帮助学生理解那些是有创意的造型。

课前准备。

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