英语课堂游

发布 2021-03-11 07:36:28 阅读 5913

game 1.友谊之圈。

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放**,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

game 2.抛绣球。

目的:练习使用"what's your name?" i'm...以及一些学过的问候语。

道具:沙包。

方法:1.学生坐在座位上或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

game 3.传球数数。

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)

道具:一只皮球。

方法:1. 让学生站或坐成一圈。

2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

game 4: 丢手绢之数数版。

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)

方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,直到他成功地逃脱一次才换人。

game5:西蒙的命令。

教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫simon。在听力训练中由他发出命令。当大家听到"simon says,'stand up'!

"大家立即站起来,"simon says,'sit down'!"大家就坐下。否则什么也别做。

若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。

game 6:百宝箱。

目的:练习"what's this?" it's a ..体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1. 把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2. 每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3. 老师或其他同学一起提问他:what's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用it's a ..来回答。

4. 猜对的同学得到奖励。

game 7: 打板猜图。

目的:体会that的距离感。用“what's that? it's ..提问和回答。

道具:所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包。

方法:1. 把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2. 卡片**后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3. 请一位学生上来,站在界线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学what's that? 。

同学们或猜或根据自己记忆判断,用it's a ..说出来。说对的同学得到一枚贴纸。

然后换另一个学生来扔沙包。

4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换**的位置,避免学生都击打看过又翻过去的**。

5. 这个游戏可以和what's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

游戏8:电子表。

目的:练习what time is it? what's the time?以及相应回答。

道具:两套卡片,卡片上分别是数字1~12,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,00。另准备一张画有冒号的卡片。

方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,两套卡片发放给几位学生分别站在老师的两边。

2.老师提问座位上的同学:what time is it? 并任意点一位同学回答。

3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持时间最长者胜。

4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。

游戏9:快乐传真。

目的:练习he\ she is doing...

道具:相关单词**,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从**中任意选一张,只出示给学生a1和b组看。

a1根据**上的内容,用动作表演的形式把**信息传递给a组其他同学。a组同学用he \ she is doing...说出a1的表演内容,说对即得一分。

ab组轮流游戏,那组在单位时间内表演的**最多,即赢得比赛。

游戏10:数字接力。

目的:练习数字13~20

方法:游戏规则同“萝卜蹲”的游戏。选出八名同学按13到20编好序号,老师任意选择一个数字如fourteen作为起点,被点到的同学说“fourteen down, fourteen down, fourteen down then twenty down.

”依次进行下去。如果反应慢或者蹲错的被淘汰。淘汰一人后换一次序号。

game11:“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

game12:听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“good morning”猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“is he(she)…?

全班学生答;yes.或no.可以规定最多猜三次,如果三次都猜不出来,就算输了。

game13:摸宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英语)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是**,则要看图说英语。

game 14:猜年龄

教师事先准备好一批人物的**,如mike, kate等,在**的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张**,由每组的第一名学生轮流猜,问:

“how old is he/she?” 猜:“is he (she) twelve ?

”等。哪个组的学生猜对了就给该组记分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。

最后哪个组得分最多为优胜。

game 15:猜位置。

叫一名学生离开教室,由另一学生把一件东西(文具之类)藏起来,然后把学生叫回来并问他“where is my (her, jim's) ruler?”猜的学生只能用on, in, u. 健康么,。

|nder, near 等介词来提问,如:“is it in your (his) pocket?” is it under the book?

”等。全班学生用“yes.”或“no.

”回答。猜的次数最少就而且猜对的就是优胜者。

game 16:心有灵犀。

操作方法:1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动、食物、运动、服装等”词汇的卡片。

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

game 17

击鼓传花。game 18

顶橘子,就是头上顶个橘子赛跑。

game 19

三人抱团。规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。主持人可按实际情况喊口令。

game 20

绑脚联体接力赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦。

game 21 突出重围。

男生围成一圈,女生都站在里面。当主持人喊“游戏开始”,女生要想尽一切办法挣脱圆圈,谁最后挣脱谁受罚。

game 22

丢手帕游戏,这个游戏勾起我儿时的回忆了。

game 23

心有灵犀猜物品。

规则:准备一些写有物品名称的小纸条,以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出物品中的任何一个字)向同伴提示。

game 24

占领阵地。规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

game 25.含水猜语。

game 26掷骰子。

game 27传动作。

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激发英语课堂活力追求英语课堂高效

摘要 学生是教学过程的主体,让学生掌握知识,发展学生能力,为学生的终身发展奠定基础,是教育教学的目的。因此,在英语教学中,必须使老师的 教 与学生的 学 通过有效的教育教学手段,在和谐有序中达到双向互动,使知识的传授与学习相统。一 相一致,从而激发英语课堂活力,提高英语教学效果,使学生能够主动调控学...