三年级第二学期计算机教学计划。
一、现状分析:
通过计算机的学习(三年级只学一学期),学生走进有趣的信息世界,感知丰富的信息现象,了解简单的一些信息技术工具和简单的操作。学生们学得很开心,对信息课很感兴趣,但有少数学生对计算机的喜欢往往表现在玩游戏,高年级学生最突出。所以,学生对计算机的认识还有待提高。
要进一步对他们进行正确的引导。
二、教学目标。
1、再进一步认识计算机的硬件组成,正确的开关机,了解计算机在日常生活中的应用。
2、简单使用计算机,了解键盘、鼠标的使用,能输入简单的文字。
3、掌握简单的电脑打字、画画、在图画中添字、纸张的放缩。
三、教材分析:
本课程采用宁夏教育厅教研室、山东教育出版社共同编写的信息技术课本。教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作。各课大都从完成某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。
教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力。
四、教学的突破点与创新点。
1、以课改理念设计、教学,积极发挥学生的主体参与作用。
2、发挥信息技术的工具职能,整合学科教学。
3、发挥“小能手”的帮学作用,提高课教学效率。
4、组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。
5、每课以主题鲜明的任务驱动,在实践操作和探索的过程中学习操作技能。
6、组织“操作小能手”、“我真行”等多形式、多层次的比赛活动,培养学生的学习兴趣和适应时代新潮的竞争意识。
7、加强学法指导,积极创造自主学习的机会。
8、注重对弱势对象的帮扶补救。
五、年级学情分析:
三年级学生刚接触信息技术,充满好奇和渴望。我打算在上学期的基础上再让他们去感受一下什么是计算机,培养学习兴趣,再进行理论和实践的学习。
六、教学的方法措施。
1、运用任务驱动的教学方法进行教学。
2、教学时通过演示计算机应用软件的形式向学生介绍知识。
3、传授知识时突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键)、落实一个“行”字(引导学生进行思维训练和认知能力训练)。
七、教学目标。
1、三年级学生掌握简单的电脑打字、画画、在图画中添字、纸张的放缩。
八、教学进度。
信息技术的教学进度不同于其他学科,他有好多因素的约束,如:软件的安装、计算机功能的制约、课时等。因此课程内容与实际教学有很大的出入。
进度只能根据课本中的内容与计算机使用范围临时调整。
学科教案。科目:计算机。
年级:三年级。
任课教师:常晓芳。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
中卫市凯歌学校计算机教案设计。
三年级上信息技术信息与信息技术教案
课程标准对本学段要求。掌握启动 退出画图的方法 了解打字基础知识 学习简单的图形加工处理方法。在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,为今后学生学习其他 windows 软件打下良好的基础。打字常识是本册教材的重点教学内容。本册学习目标。信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时...
三年级信息技术教案
第三周 启动计算机。备课时间授课时间 教学目的 1.认识计算机的外观。2.启动计算机。3.认识windows 教学重点 启动计算机。教学难点 启动计算机的正确顺序。教学方法 讲授,示范。教学经过 观察计算机的外观 主机,显示器,键盘,鼠标,耳机,音响,打印机。练习1 请同学相互提问计算机各硬件的名称...
三年级信息技术教案
第一课图画乐园欢迎你。教学目标 1 学会打开 画图 软件,了解画图软件的窗口。2 会使用铅笔工具。3 培养学生对信息技术的兴趣。教学重点 能够打开 画图 软件。教学难点 使用铅笔工具。教学过程 一 导引目标与内容。同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的 人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风...