冀教版五年级上册可能性教学设计

发布 2020-11-09 10:24:28 阅读 8677

冀教版五年级数学上册第四单元。

可能性。定州东岗小学赵少华。

一、教学内容分析。

冀教版小学数学五年级上册第39~40页。

认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。

2.本课教学设计特点。

本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

活动一:抛硬币游戏。教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:

“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?

”帮助学生理解随机现象的等可能性。

活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。

同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。

活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:

“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。

二、学情分析。

1.学生学本节课时已有的知识基础。

本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。

2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验。

本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。同时,学生也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。

3.学生学习本节课的兴趣和学习方式。

本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。

4.学生学习本节课可能遇到的困难。

虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。

三、学习目标。

1.在抛硬币、摸球、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象的等可能性。2.能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。

3.在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。

教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。

教具准备:1元硬币,相同大小的白球15个、黄球5个,纸箱、透明箱各2个,每组1颗骰子,同花色扑克牌13张,每人1张答题卡。

教学过程:教学环节。

一、游戏激趣,导入正题教师与学生进行小游戏,猜出硬币在哪只手里,并请学生说出理由。二、组织游戏,学习新知(一)抛硬币游戏。

1.认识硬币正反面,同时提出游戏要求,组织学生进行游戏。

2.全班讨论交流活动结果,初步体会可能性相等。

3.出示数学家抛硬币的实验结果。

活动的组织与实施。

教师拿一枚硬币握在一只手中,请学生猜一猜在哪只手里。学生自由猜测。

教师给学生们一个提示(教师张开空着的左手)那么硬币在哪只手里呢?为什么?学生:右手,因为一共有2只手,左手里没有,那肯定在右手里。

课件出示硬币图)

教师介绍:有字的一面称为正面,有花的一面称为反面。

提问:如果我抛起这枚硬币,落地时哪面朝上呢?

教师反复抛硬币,找学生先猜一猜再向大家汇报结果。

教师:刚才老师抛了几次,有时是正面朝上,有时是反面朝上,每次的结果一样吗?看来这件事情的结果是随机的。那么正面、反面朝上的可能性怎么样呢?(给学生一定的思考时间,再交流)

请学生观察**,从而得出结论:正面、反面朝上的可能性相等。

设计意图通过猜硬币在哪只手里的游戏,激起学生兴趣,从而自然地过渡到下一环节。

明确正、反两面,为后面的活动做一个知识的铺垫。

猜一猜再看结果,为进一步体会事件结果的不确定性做铺垫。

通过交流游戏结果,帮助学生理解简单随机现象**现可能性相等的情况。

通过观察科学家实验数据的特点,从而得出正、反面朝上的可能性相等。

4.提出“议一议”问题,学生思考后,全班讨论交流。

二)掷骰子游戏。

1.给每组准备一枚骰子,并提出问题。

2.分组游戏,然后全班交流结果和想法。

三)摸球游戏。

1.组织学生进行摸球游戏,全班汇报结果。

2.观察两个盒子中的球,请学生说说原。

教师提问:球类比赛选场地时,会采用抛硬币的方法,谁知道这是为什么?学生自由回答,引导学生说出:

因为正面、反面朝上的可能性是相等的,能够体现比赛的公平性。(教师介绍足球比赛抛硬币选场地的相关规定。)

请学生拿出课前准备的骰子进行观察,并交流发现。

教师提出问题:猜一猜,抛掷一颗骰子,朝上的点数有()种可能性。同桌之间把自己的猜测进行交流。

教师:请同桌两名同学抛一抛骰子,看看有几种可能性。

学生进行游戏,教师巡视了解学生情况。全班交流结果和想法。

如果学生回答不够完整,请其他人来补充,从而得出:抛掷一枚骰子,每个面朝上的可能性都有,因为骰子有六个面,所以朝上的点数有6种可能性。教师提问:

每个点数朝上的可能性的大小怎么样呢?在学生回答的基础上揭示课题。

教师出示两个盒子,标号。(一个盒子里放的都是白球;另一个盒子里有一半是白球,一半是黄球)。

教师引导学生在两个盒子中摸球并向全班汇报结果,其他同学认真倾听。提问:通过刚才摸出球的结果,你们有什么发现吗?学生自由回答。

请学生猜猜两个盒子里的球可能是什么颜色的?

教师将球倒入透明器皿中,请学生观察盒里的球,了解两个盒子中球的个数和颜色。说一说如果分别任意从两个盒子中摸出一。

通过将抛硬币在生活中的应用进行解释,帮助学生体会数学与生活的密切联系。

观察、猜测的过程为下一步的活动奠定基础。

通过讨论,帮助学生理解游戏结果有几种可能性,在此基础上认识等可能性的概念。

通过摸球、猜测球的颜色,师生共同参与游戏,为下一步设置悬念。

学生带着强烈的好奇心来探个究竟的同时,也直观。

因,在交流中阐述活动的几种可能性。

3.用摸球游戏确定值日生,调整盒子中球的个数,设计合理的摸球方案。

4.讨论“议一议”问题,进一步理解随机现象的确定性。

三、巧设练习,巩固新知1.扑克牌中的可能性。(1)课后第1题。

教师出示题目,学生自主完成,全班交流。(2)课后第二题,及其延伸题。先帮助学生理解题意,再思考并写出结果。

个球,会有什么样的结果?学生思考后回答。

提问:如果我们把这些球装一个盒子里,用摸球游戏来确定今天是男生值日或女生值日,摸到白球-男生值日,摸到黄球-女生值日,你们觉得公平吗?为什么?

提问:调整球的数量,设计不同的游戏规则。

教师提出“议一议”问题:从两个盒子中有可能摸出红球吗?为什么?学生自由回答,最终得出:两个盒子中不可能摸出红球,因为里面没有红球。

课件出示课后第一题:从一副扑克牌中找出4张k扣在桌上,任意翻开一张,有()种可能性?指名读题。要求:请你自己想一想,想好后跟大家说一说。

生:有4种可能。追问:可能是什么?

学生自由回答:可能是红桃k、黑桃k、梅花k和方片k。

出示课后第二题题目:从一副扑克牌中挑出所有的红桃花色扑克牌,把牌洗乱后任意从中抽出1张,结果有()种可能性。请学生默读,说一说题目意思然后全班交流。

学生回答,请其他人来补充,因为一副扑克牌有13张红桃花色,所以就应该有13种可能,而且每种被抽中的可能性是相等的。

教师再次出示后面的题目:把13张扑克洗乱后扣在桌上,同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻出红桃2。

地认知了摸球结果的可能性。

通过学生感兴趣的值日问题,激发学生注意力,讨论、设计不同的方案,更好地巩固对等可能性的认识。

通过一个小问题的设计,从另一个角度理解随机现象中的确定性。

选取学生熟悉的扑克牌来进行练习,帮助学生巩固判断活动的几种可能性的方法。

更深一步的扑克游戏,使得学生更好地巩固了判断几种可能性的方法,也让学生体会到了可能性在生活中的广泛应用。

更好地利用扑克牌的资源,进行下。

2.涂一凃。答题卡出示装着6个球的盒子,学生根据老师的要求来涂色。小结。

学生进行游戏,全班交流结果。

教师:每摞扑克牌经过洗牌后,各组同学翻开的次数不相同,说明在有些活动中,事件的发生具有随机性。

教师:每位同学都有一张答题卡,请你根据老师的要求来涂色。

1)指名读要求:请给球涂色,使摸出每种颜色的可能性相等。

学生自由涂色,教师巡视。

2)完成的学生与同桌互相交流。

3)全班展示学生的设计。重点说一说自己是怎么涂的,有几种可能性。

一活动,帮助学生理解游戏的随机性。

一个开放式的活动,给了学生更大的空间,目的是让学生在理解等可能性的基础上进行知识的运用,同时在交流中又一次巩固了随机现象中的几种可能性。

生活中还有多种等可能游戏,课下设计一个公平的游戏规则。

可能性。等可能性:抛硬币掷骰子。

白球黄球。一定可能不可能。

板书设计。

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