教学设计 六年级下册信息 自定义动画 绘制自定义路径

发布 2020-08-09 02:38:28 阅读 1501

文汇路小学课时教案。

第周月日。课题。

自定义动画——绘制自定义路径过程与方法知识与技能情感态度价值观。

掌握如何绘制自定义路径知识点:“之前”的使用。

通过自己摸索**掌握知识,激发学生学习的兴趣。课时安排。

教学三维目标。

教学重点绘制自定义路径教学难点实际操作教学突破演示法、讲授法教学准备课件、教学软件。

教师活动设计(教学过程)

教学过程。出示封面幻灯片(第一张、第二张)出示第三张幻灯片。

一、情景导入。

这张**大家见过吗?

对,跑跑卡丁车,今天呢我们也进行一次赛车比赛,。二、新课。

好,大家看屏幕,在我们每个人的电脑的e盘里面,都有一个文件夹,名字叫做“跑跑卡丁车”,我们打开它,里面包含了四个幻灯片文件。

我们现在打开第一个幻灯片文件:直线赛道,完成第一个任务,仔细听老师说要求:利用我们前面学习的自定义动画的知识,让这辆赛车从起点完整的跑到终点。

好,开始(教师巡视)

好,大家停一下,刚才我观察了一下,很多同学用的是“飞入”效果,我们试一下这样能不能实现。(教师演示不能)要实现这种效果,就要用到我们今天将要学的“绘制自定义路径”。(板书)

我们现在来看怎样操作:

操作之前我们首先得把“飞入”效果删除掉,把赛车挪过来,让它恢复原状。

第一步先单击赛车选定它、右键自定义动画、添加效果、动作路径、绘制自定义路径、直线。

第二步我们开始画线,把指针放到赛车的中心点,同。

学生活动。导课演示讲解。

时按住shift键可以画出笔直的线,如果你在中途不小心松开了鼠标,路径没有画完,怎么办?我们单击直线,对它进行拖拽,调整它。这样是不是好了。

如果你觉得这个路径没画好,想重新画,怎么办?单击路径,del键删除就行了。

第三步幻灯片放映、**放映,我们看一下效果。它为什么不动呢?因为自定义动画默认的触发条件是单击左键,单击在这里相当于是发令枪。

有的同学觉得赛车太快了,怎么办?选择非常慢现在自己操作,开始。(教师巡视)

好,我们现在回忆一下刚才的操作,总结一下,绘制自定义路径第一步干什么?

选定对象、绘制路径、调整调整、**放映(板书)好,基本的操作我们已经会了,我们现在开始第二个任务:直线赛道比赛。打开第二个幻灯片,听老师说要求:

这次有两辆赛车,一辆红色,一辆蓝色,你们两人一组,用一台电脑,一人控制一辆赛车,通过设置,看谁的赛车先到达终点,听明白了吗?好,开始。

你们发现了什么问题?一辆车是不是先跑了,第二辆车不动,你再次单击鼠标,他才开始跑。这个当然不行,比赛吗,应该是发令枪一响,同时起跑。

怎样让它们同时起跑呢?大家看屏幕。将第二辆车的动画改成“之前”,之前的意思就是“与上一动画同时”,改过之后,这里并在一起了,这里也都是1.

我们看一下效果。大家试一下。

刚才我听到一个同学说对方耍赖,这是怎么回事?你给大家说一下。(教师演示)他把自己的车的速度调成“非常快”,而把别人的速度调成“非常慢”,一个风驰电掣,一个慢慢悠悠,像蜗牛一样。

你这样不对,你这样是犯规了。

我们现在开始难度更大的第三场比赛,我们打开第三张幻灯片:环形赛道,这次我们把场地放到了沙漠中,好,听老师说要求:让自己的赛车绕着场地作环形运动。

当然这个起点也就是终点了,对吧。开始。(教师巡视)

等待一下。谁做好可以举手。

练习。李诗怡,你是用什么做的?来,你给大家演示一下,好,稍等一下,先把刚才做的删除掉。大家仔细看,她是怎么操作的。

曲线(起点点一下)d11李诗怡教师再演示用d11

还有谁有不同的方法。

宋姿逸,你是用什么做的?来,你给大家演示一下,好,稍等一下,先把刚才做的删除掉。大家仔细看,她是怎么操作的。

自由曲线(松开鼠标)教师再演示用c9

还有谁有不同的方法c3刘梦洁任意多边形(起点点一下)

现在,大家可以尝试一下你没有用到的方法。二、练习。

将四个幻灯片文件合成一个文件。b7王之钰课堂小结练习设计。

仍有少数同学的操作不是很熟练。

随堂熟练掌握课堂所学的知识,能够做到举一反三。练习课后练习。

自定义动画——绘制自定义路径。

板书设计。教学**与反思。

为学生创造轻松、开放、自主的学习环境,让教师在和谐中诠释教学,让学生在和谐中建构知识,从而在学生心目中不断提升教师自身的魅力,让自己的课堂散发出灵性的光辉,爱学生,尊重学生,让学生对老师产生喜欢的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。

2019六年级上美术教学设计 A 表现动态苏少版教育

表现动态。课题13 表现动态。1.认知目标 培养学生对人物动态的观察 记忆 想象与表现能力。2.操作目标 学会动态人物的画法。3.情意目标 学生领略运动之美 健康之美。教时日期重点与难点。月日分析人物动态变化,学习动态人物画法。掌握人物动态的主要特征。教学过程。时间2 3 活动板块谈话导入。活动内容...

六年级下册信息技术教学设计

信息技术六年级下册教参初稿。第1单元结识新伙伴。一 单元概述。在本单元的教学中,首先要了解各种类型的智能机器人,知道智能机器人应具备的三个特点。熟悉vjc1.5 系统的编程界面和 环境,通过最简单的让机器人前进的程序,熟悉在 系统下编写 运行和编辑机器人程序的基本过程。本单元还学习执行器模块库中的大...

六年级下册信息技术教学设计

教学计划 1 学生情况分析 a 学生整体对信息课表现出很大的兴趣,学习热情高。b 六年级的学生理论知识理解较强,动手能力不强,学生比较浮躁。2 改进或提高措施 本学期将继续采用 任务驱动,激趣导航 主导教学的方式,通过 任务 的提出 讲解和上机操作,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习...