六年级下册信息技术教学设计 能歌善舞的小伙伴辽师大版

发布 2020-08-09 02:34:28 阅读 9846

年级课题名称教学目标。

6学科信息技术。

设计人。审核人。

第3课能歌善舞的小伙伴。

知识技能:学会制作会活动,能发声的机器人。过程方法:理解伺服马达模块的设置和应用。

情感态度:巩固模块应用技巧,提高创新实践能力。

教学重点应用伺服马达模块和音名模块编写程序。教学难点合理的综合应用多模块并能够加以创新。关键学法指导教学具。

教学环节。时间分配。

操作中熟练。

通过演示法培养学生观察理解并应用到实际操作中。

学生用计算机。

**设计。看一看:

学生**过程反思。

一认9分钟机器人在人类的指挥**机器人前识。

下,多才多艺,能歌善舞。按照下图所示,制作一个新的小伙伴,**程序后,伴随着动听的歌声,它还会点头跳舞呢!

一.动手做。

1新建一个应用程序,命名为“能歌善舞的小伙伴”。

2从“内置模块”库中将“音c”图标和“秒级延时”图标拖到图形编程区,设置延时为1秒。

3从“执行模块”库中。

进。听讲。观察设置属性的方法,并根据书上的提示,以及老师要求操作。听讲并思考学生**过程。

反思。教学环节时间分配。

**设计。第1页。新授小结。

将“伺服马达”图标拖到图形编程区。

4选择菜单栏中【项目】-【硬件信息】命令,在如图所示的【硬件信息】对话框定义硬件信息,硬件设置如下。

5在主编辑窗口双击“伺服马达”图标,在弹出来的【属性】框中为它增加硬件信息。

6在主编辑窗口添加“音d”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“0”。

主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。7继续添加“音f”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将该“伺服马达”属性的角度设为“45”。8再次添加“音f”,“秒级延时”和“伺服马达”图标,将最后一个“伺服马达”属性的角度设为“90”。

主编辑窗口程序和“伺服马达”属性框如下。

9.最后在“流程控制”库中将“条件循环”图标**到主编辑窗口,使所有的动作不断地循环。连线后程序如图。

10保存并编译程序后,如果没有错误提示信息,就单击**图标把整个程序**到机器人的大脑中,执行程序。评:多才多艺的小伙伴的歌舞展示如何,和同学互相评一评。

学生分组练习修改属性参数,有能力的学生也可以自己练习编写不同的程序。**最终程序,参加比赛,体验编程和运行机器人的乐趣。

失败的小组重新调试程序,也可以向其他小组求助。小组讨论后进行总结。回顾本节课内容,加深理解。

第2页。

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