六年级下信息技术教学设计连线游戏综合应用 二 云南版

发布 2020-08-08 17:13:28 阅读 2657

第14课连线游戏 ——综合应用(二)

教学目标:1设计一款通过键盘输入,控制海龟移动的小程序;

2、通过海龟在移动中留下的“足迹”,把窗口中随机出现的目标连在一起。

3、通过实践体验人机交互程序的设计思想和实现方式。

教学重难点:学会读懂和分析设计过程,完成指定程序编写。

教学准备:本课例子。

课时安排:两课时。

一、新课导入。

我们可以让海龟按照编写好的程序画出图形。有没有办法直接用键盘控制海龟在屏幕上移动呢?

这节课我们来设计一个连线游戏,就可以实现这个想法。

二、新课教学。

1、 首先让学生体验连线游戏的乐趣。

前进:w后退:s

左**a右**d

退出:q开始游戏:r

通过按键盘上的按键来玩这个连线游戏。

2、分析过程。

过程如下:to k (过程k控制海龟运动)

make “dd rc

if :dd=”w then fd 5

if :dd=”s then bk 5

if :dd=”a then lt 5

if :dd=”d then rt 5

if :dd=”q then stop k

endto a (过程a画五角星)

setpc 12

rt 90 repeat 5[fd 15 rt 144]

endto b (过程b屏幕显示3个连线目标)

make “x random 150

make “y random 150

ask 1 [ht pu setx :x sety :y pd a]

ask 2 [ht pu setx :x-:y sety :y- :x pd a]

ask 3 [ht pu setx :y- :x sety :x- :y pd a]

endto game

draw pu sety 170 pd

tt [连线游戏]

pu sety 100 pd

tt [前进 w 后退 s 左转 a 右转 d 退出 q]

pu sety 50 pd

tt [开始游戏 r]

make “r rc

if :r=”r then c stop

if :r=”q then stop

gameend

执行上面过程,玩玩游戏,如需停止,可按工具栏中的终止(break)按钮。

课后反思]:本课对小学生来说读懂程序有一定难度,因此教学时主要完成了新命令随机函数random和readchar两个命令的学习,并让学生上机运行一下本课游戏的过程。复习以前学过的知识,并完成平时作业。

六年级信息技术教学设计

十二水 生命之源。教学目标 1 学会设置文字的滚动字幕效果 2 学会制作交互式按钮。3 呼吁更多的人意识到保护水资源的重要性,从身边的小事做起节水惜水,养成节约用水的好习惯。二 教学重点 学会设置文字的滚动字幕效果及交互式按钮。教学过程 第一课时。一 谈话导入,激情引趣。水是生命之源,是人类赖以生存...

六年级信息技术教学设计

化觉乡中心完小六年级信息技术教学设计。课题主页的装饰课型新授目标。授课人 刘娟。课时一课时时间2015.9.1.学会文字设置格式并让文字动起来。2.能在网页中插入 重点学会文字设置格式并让文字动起来。难点能在网页中插入 板书设计。一 复习导入复习上节课的内容。二 在网页插入 在网页中插入 可以使网页...

小学六年级信息技术教学设计

第2.2.2节民族建筑巧手描。一 教学目标。知识与技能目标 1 掌握直线 曲线 矩形 多边形等绘图工具的功能和绘制。方法。2 合理利用橡皮擦和选择工具删除图像。3 学会撤销和根据需要放大缩小画布。过程与方法目标 通过自主 任务驱动等环节等培养学生自我探索 自主学。习和自我创新的能力 情感态度价值观目...