六年级上学期信息技术教案

发布 2020-05-29 17:38:28 阅读 4790

2023年 9 月

第二课 gil动画。

第三课简单文字特效。

学习任务:1、 用文本工具输入文字。

2、 设置文字的字体、字号、颜色。

3、 用选取工具移动对象到合适的位置。

4、 在帧面板上插入相同的帧。

5、 预览作品效果,修改作品保存作品。

学习过程。1、 开阔视野。

键入uead gif animator,欣赏动画效果图。

2、 开展**活动。

、打开uead gif animator软件。

、输入文字、设置适当的文字大小和颜色。

、重复第2步,输入其他文字。

、添加相同的帧:单击帧面板上的“相同的帧”按钮3次,生成相同的第4帧。

、移动文字:单击第2帧,选取工具面板中的“选取工具”将第一个字移动到适当的位置。

、预览动画效果,修改作品:单击舞台上方的“预览”按钮,预览作品的动画效果,并移动每一帧中的文字的位置,直至满意为止。

、保存动画作品:单击标准工具栏上的“保存”按钮,将动画作品保存为“跳跃的文字uga”

3、 创新活动。

1、 用文本工具输入一段文字,拆分文本,制作文字逐帧出现的动画效果。

2、 制作宣传家乡名胜古迹的文字动画。

4、 活动评价、对照各项要求,看看自己能得几颗星。

第四课航拍效果图。

一、学习任务:

1、 用软件自带的特殊效果制作动画。

2、 在帧面板上设置相邻的中间效果。

3、 在帧面板上设置每一帧的时间。

4、 预览作品效果,修改作品,保存文件。

二、开阔视野键入uead gif animator软件,欣赏制作成的gif动画效果图。

三、**活动如何对一**像进行设置,创作出有特效的gif动画作品。

四、学习新课制作图像的空中航拍效果。

1、设置画布尺寸。

单击“编辑” “画布大小”命令设置理想宽度及高度的值单击“确定”

2、添加图像。

单击“添加图像” 添加“土楼jpg”到舞台中用“选取工具”将图像移到适当的位置。

3、添加相同的帧。

单击“相同的帧”按钮,生成与第一帧完全相同的第第2帧用“选取工具”将图像移动到适当位置。

4、设置两帧之间的效果。

选定第一帧单击“中间”按钮设置开始帧、结束帧和插入帧的帧数确定。

5、 预览动画效果,修改作品。

单击预览按钮根据预览效果对作品进行修改直至满意为止。

6、 保存动画作品。

单击“保存”按钮保存为“航拍效果uga”

四、创新活动。

1、观察力4—7,每一帧的时间是否相同,修改时间,预览效果感受动画效果。

2、找一张家乡**,将其制作成空中航拍效果图。

五、活动评价。

对照各项要求,评评自己能得几颗星。

第5课 flash 基本操作。

一、教学目标:

1、 知识、技能目标:学生能够学会flash最基础的一些操作。

2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解flash对日常生活和学习的作用,激发对flash强烈的求知欲。

二、教学重点:

flash的认识。

三、教学难点:

flash中的快捷键。

四、教学方法。

本节概念性弱,实践性强。采用讲授法与实践操作法。

五、教学过程。

介绍矢量图点阵图。

分别打开两个图形,进行放大的操作。

查看它们之间的不同之处,请同学欣赏一个动画作品。

关于flash

flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,主要用于网页动画制作和多**制作。

是目前世界上使用最多的网页动画制作软件之一,功能十分强大。

一如何打开和关闭flash窗口。

开始-程序-macromedia-flash mx

有快捷方式,就可以直接双击打开。

有工程文件直接双击打开。

窗口元素介绍。

flash窗口由标题栏,菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、及各种面板等组成。

二如何选取工具箱中的工具。

三如何调整舞台的比例。

四如何展开和折叠面板。

五如何保存。

一是:文档文件(或称为工程文件)

二是:影片文件(不能再修改的)

如何使用flash中的快捷键。

六、课堂作业。

1、打开flash 软件, 新建一个文件。

2、用工具箱里面的工具随便画一些内容。

3.、再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存。

第六课线条图形工具。

学习任务:1、 用铅笔工具、线条工具绘制各类线条。

2、 用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。

3、 用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形。

学习过程:一、 开阔视野。

进入flash软件,欣赏6—1图形所示线条流畅的图形。

二、 **活动。

如何应用flash软件,使自己成为电脑绘画的小高手。

三、 主题活动:创作多姿多彩的蘑菇。

1、 认识基本绘画工具。

2、 用铅笔工具绘制蘑菇。

3、 用画笔工具画蘑菇。

4、 用箭头工具编辑、修改蘑菇图形。

四、 开展创新活动。

1、 试用线条工具与箭头工具画蘑菇的轮廓线条,用画笔工具给蘑菇涂色。

2、 设计一间有创意的房子,作为小动物的家。

五、 活动评价。

对照表中的要求,评评自己的作品能得几颗星。

第7课几何图形工具。

一、教学目标。

知识与技能:

学生能够学会用flash几何图形工具绘制几何图形的操作。

过程与方法:

培养学生从用多种方法绘制线条图形的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的个性审美观,培养学生体验**问题和学习的乐趣。

二、教学的重点和难点:

重点:线条工具的使用; 难点:钢笔工具的使用。

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多**演示与控制系统、课件、flash

四、教学方法:讲授法演示法实践操作法。

五、教学安排:1课时。

六、教学过程:

一)引言。回忆上节内容。

绘制和编辑线条图形是flash的绘图基础,掌握了这两种基本操作,就能灵活自如地绘制出美丽的线条图形。

(二)讲授新课。

1.使用“线条工具”绘制图形。

将鼠标指针移到直线的端点处,当指针右下角变成直角状时,就能够改变直线的方向和长短。将鼠标指针移到直线中的任意处,当指针右下角变为弧线状拖动鼠标就能将直线变成曲线。当指针变成弧线状,同时按住ctrl又会产生不一样的效果。

实例:用直线工具绘制两条直线,再变化成一条鱼。

练习:(绘制眼睛)

要画出标准直线,可以在绘制直线的同时按住[shift]键。

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