二年级上册 数学广角

发布 2024-04-10 12:55:02 阅读 6892

一.创设情境、生成问题。(游戏乐园)。

导语:同学们,今天老师带你们到游戏乐园去(数学广角)高兴吗?但是,要凭票入场,必须先购票后进场。儿童票价一张5角,我们现在去购票好吗?

(1)同桌合作。(每组准备2角纸币2张,1角硬币5枚,5角纸币1张)

导语:买一张票可以怎样付钱?比一比哪组付钱的方法多。

(2)反馈信息。(展示不同的付钱方法)

二.探索交流,解决问题 (数学乐园)。

1,探索组成的两位数。

导语:小朋友真聪明,付钱的方法这么多,现在我们要进数学乐园的大门,还要猜出大门上的密码呢?

这扇门的密码是由两位数字组成的,猜对了就可以打开大门,进入数学广角。你们有信心吗?

(1)摆一摆。

导语:用两张数字卡片能摆几个两位数?同桌讨论,并把结果记录下来。

(2)比一比。

导语:各小组选代表说一说你是怎样摆的,比一比谁摆的好?

12和21两个数字有什么不同?(交换位置是保证不重复,不遗漏的好方法,后面也会用到的。

3)然后揭示密码:密码最接近10

2、探索能组成几个不同的两位数。

1)导语:为了证明你的猜想,同桌合作,利用卡片摆一摆。(注意不要重复,也不要遗漏。)

两张数字卡片小朋友会摆了,那么用三张数字卡片你还能摆几个两位数?考一考你们看谁摆的多。(先让学生猜一猜)

导语“为了证明你的猜想,2)、教师激励学生动脑摆一摆:

从数字卡片中任选两张卡片,你能组成什么数?同桌合作,动手摆一摆,并记录结果。(学生拿出卡片,自己动手摆一摆。)

(3)、汇报交流:

要想摆的数多而不重复又不遗漏。有什么好的办法吗?

方法一:交换位置:12,21,23,32,13,32

方法二:固定十位:12,13,21,23,32,31

方法三:固定个位:21,31,12,32,13,23

你认为哪种方法好?好在哪?选择自己喜欢的方法在动手摆一摆。

(4)、师生总结:按照一定顺序找的数多而不重复也不遗漏,像这样的数学问题,我们叫排列。(板书)

学情预设:学生可能不能一次把这些两位数排列出来,通过动手并记录找出排列的最佳方法,可能有学生会想到用计算的方法。)

设计意图]:让学生在体验中感受,在操作活动中成功,在交流中找到方法,在学习中应用。初步培养学生有顺序地、全面的思考问题的意识。

3,导语:同学们真棒,仅用三张数字卡片就排出了这么多的数,来,同桌握握手来祝贺一下吧,刚才的握手过程中还藏着有趣的数学问题呢?想不想知道啊?

问:刚才你们两个人握了几次手啊?如果三个人,每两个人之间握一次手,三个人共我几次手?你们知道吗、?

学生汇报。4,也可以用连线的方法来解决:

四个人小组,组长记录,其他三个学生握手。

5,你们还有什么问题吗?

为什么三个数字排列能排成6个数,而三个人每两个人握一次手,只握了三次呢?(小组合作讨论,在汇报交流)

摆数与顺序有关,摆数可以交换位置得到不同的数,握手与顺序无关,握手与位置无关。像这样握手与顺序无关,就是组合。

三.巩固应用,内化提高 (活动乐园)。

导语:同学们观察得真仔细,还知道哪种情况与顺序有关、哪种好棒呀!现在我们再到活动乐园去看乒乓球比赛好吗?但是,比赛前想请小朋友帮个忙,为运动员搭配衣服乐意吗?

1.配一配(练习二十三第1题)。

导语:你是怎样搭配的,能说出理由吗?

2.赛一赛(练习二十三第2题)。

导语:同学们的欣赏能力真棒,很快把三位运动员的衣服搭配好了,现在去参加乒乓球比赛,如果每两位运动员只打一场比赛,那么三个人可以打几场比赛?谁能很快说出来?

3、如果我也参加比赛,四个人每两个人进行一场比赛,一共要进行几场比赛?

4,导语:参观结束了,我们该回去了。从数学广角到学校,我们该走哪条路呢?一共有几条路?

四:回顾整理,反思提升:

今天,你们今天玩得高兴吗?有什么收获和大家交流交流。

这节课我们一起学习了如何排列组合问题,其实,我们在生活中有许多需要用排列组合来解决的问题,如:**号码,车牌的编号,体育中的比赛等等,只要我们掌握了一定得方法就能轻松解决这些问题。

二、设计思考。

1.灵活地使用教科书,让学生在快乐中学习。

“数学广角”这节课的教学内容按照教科书的编排是:例题1属于排列。先用2个卡片摆,学生通过操作感受摆的方法以后,再用3个卡片摆,体会怎样摆才能保证不重复不遗漏。

例题l下面的“做一做”两题属于组合,选定的一组事物与顺序无关。练习二十三的第(1)题是组合问题,启发学生根据生活经验进行组合;第(2)题与前面“做一做”要求相同,让学生独立完成。

本节课在教学设计中,为了尊重学生的认知规律,依据学生的生活经验,改变了教科书的编排顺序,灵活地使用教科书,让学生在快乐中学习。

首先创设情境——将例题后的“做一做”第(2)题的内容,用不同的付款方式买5角钱的一个拼音本,改为用不同的付款方式买5角钱的门票。选取贴近学生生活的事例——购门票。将5角钱的不同组合(不同的人民币面值)与活动联系一起,非常巧妙,也恰到好处。

这样设计能让学生从现实生活中触景生思,并从数学的角度,用数学的眼光把生活中的现象转化成数学问题,诱发学生数学思维的积极性,引起学生产生更多的数学联想,主动呼唤学生头脑中正在休眠的已有知识、经验、策略、感受和兴趣,激发学生的学习情感。接着体验新知——以例题1作为教学内容,先用两个数字卡片摆两位数,学生通过操作感受摆的方法以后,再用三个数字卡片摆两位数,并让学生体会怎样摆才能保证不重复不遗漏。此设计是按照“从具体情景中引入(激趣)——在生活中提炼数学知识(两位数)——在比较中提升知识(小结)”的顺序,由易到难,让学生有条理的思考。

最后,反馈练习先是运动员参加乒乓球比赛前搭配衣服【练习二十三的第(1)题】;再由三位乒乓球运动员每两个人进行一场比赛【练习二十三的第(2)题】;最后运动员比赛后相互握手。这是将教科书例题后的“试一试”第(1)题“每两人握一次手,三人一共握几次手?”的内容调到比赛之后。

使学生在操作活动中渗透排列与组合的思想方法。

2.合理设计活动过程,让学生在活动中探索。

本节课的教学设计是以“活动“为主线,即:游戏乐园(购门票)——数学乐园(用数字卡片摆两位数)——活动乐园(搭配衣服、乒乓球比赛、相互握手)。能让学生通过自己的观察、操作、探索、交流等形式,经历知识的生发形成与应用的全过程,更重要的是让学生在活动中探索。

创设情境。学生通过生活中的具体实例——购门票(付钱,是已经学过的知识),初步感知5角钱的几种不同组合方式。使学生经历观察、操作、探索的过程,在获得直接感知的基础上切身体会组合的思想方法,由此促进学生学习方式的改善。

体验新知。把新的知识纳入“待解决问题”的情境中,给学生留下足够的思维空间,引导他们自己去“再创造”。通过“摆一摆”——用两张数字卡片摆两位数;“比一比”——看谁摆得好;“考一考”——用l三张数字卡片摆两位数,看谁摆得妙;“说一说”——把不同的排列两位数的方法与购门票的组合方法比较、交流,提升知识。

学生在体验中感受,在感受中交流,在交流中探索。这里有学生的合作学习,有学生个性的表现,在诸多的不同想法与做法中评出最佳的排列方法。并借助挑战性问题,引起学生的认知冲突,激活学生的求知欲望,使学生感受到小组合作学习的必要性,于是鼓励学生根据自己已有的经验(知识)去动手操作、合作交流经历学习过程,并用各自理解的方法去探索和重建数学知识。

对于知识和方法不是直接地揭示,也不是强力给学生,而是靠学生在自己体验、感知的基础上,用自己的活动建立对人类已有的数学知识的理解。

反馈练习。通过“搭一搭——赛一赛——握一握”等反馈练习形式,给学生留有充足的空间与时间,让学生在有趣的活动中应用新知识解决生活中的实际问题,体现了数学的应用价值。先让学生独立思考,调动学生自主学习的主动性和积极性;再小组合作,让学生在宽松民主的活动氛围中参与学习,理解知识,运用知识解决问题,巩固所学知识。

这样既有利于培养学生主动的学习和探索的习惯,促进学生学习方式的改善,使学习过程成为主动的、生动活泼的和富有个性的过程。

依据学生的生活经验,灵活地使用教科书,合理设计活动过程,让学生在快乐中学习,在活动中探索,颇有新意,值得学习。

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