苏科版五年级下册信息技术全册教案

发布 2024-03-24 05:25:11 阅读 5987

备课本。

苏科版五年级下册。

信息技术。全册教案班级___教师___日期___

苏科版信息技术五年级下册教学计划。

教师___日期___

一、教材分析。

程序设计是小学信息技术学科教育的重要内容之一。

scratch软件是美国麻省理工学院面向8~16岁少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建属于自己的程序设计作品。

本教材每课除教学内容外,还设有“导学牌”、“实践园”、“讨论坊”、“**屋”、“提示牌”和“成果篮”等栏目,采用了正文与辅文相结合的编排方式,辅文对一些知识进行说明,更有针对性地培养学生的自主**学习、分析问题解决问题的能力。二、教学措施。

小学信息技术5年级教材供五年级上、下两学期使用,每周一课时。在实际教学中尽量做到如下几点:

1.借助网络平台,研究**、相互学习。

信息技术学科存在师资队伍相对较小,校内教学研讨、相互学习机会少的问题。所以在教学中要利用网络优势,发挥专业学科**的引领作用,经常浏览如省教研室--信息技术)、全国中小学教师继续教育网--信息技术)、凤凰--苏科版中小学信息技术)、江苏省中小学信息技术学习网)等学科**、论坛,积极通过qq、微信、博客等互动交流平台,相互**研究,取长补短。

2.把握纲要精神,研究教材、教学法。

认真研读《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,把握纲要精神,钻研教材、教师教学用书、学生实践指导手册和用好配套的《小学信息技术》(5年级)光盘、教材支持(学习)**(深入研究教材、教法和学法,引导学生积极参与教学过程,提供更多的学生自主学习、建构知识和培养技能的机会,提出学生之间更多同伴合作的要求,指导学生开展**式学习的方法,促进每一个学生都能全面健康和谐的发展。

3.注重激发学生兴趣。

scratch语言的结构非常简单,语言十分精练,具有很强的直观性、会话性、生成性,便于解决很多实际问题。因其趣味性强而很适合青少年学习程序设计,教师在教学中要避免因求全求深而超出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。

4.积极培养学生创新精神。

认真钻研教材、教师用书和教学涉及的相关软件,面向全体学生,由浅入深,启发引导学生解决实际问题的能力。引导学生用已学到的知识去积极探求新知识,利用教材中的“实践园”、“讨论坊”、“**屋”等思考性内容启发学生,以“任务驱动”为主线,围绕任务去教与学,让学生自己去发现**,引导学生从模仿到创造,继而进一步促进学生的创造力和想像力的发展,培养学生解决实际问题的实践能力、合作精神和创新精神。采用教师大屏幕演示、学生主动**、小组合作学习、观摩、任务驱动、学生尝试动手操作等教学方法组织教学活动,体验实践的成功与失败,并从中总结解决问题的方法和经验,形成创造性思维能力和探索精神。

苏科版信息技术五年级下册教案。

教师___日期___

课题第一课。初识scratch学习1、认识scratch软件。

目标2、了解scratch软件的主要界面和功能。

学情重点、难点:了解scratch软件的主要界面和功能。掌握软件的基本工作分析方式,编写简单的脚本。

学生在本课的学习之前,已有pclogo编写程序的知识基础。因此本课的内容有着重要的提升作用。

本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和对应的用途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。

时间学10讲10练20分配。

教法讲授、演示教学、

课型新授课时。

主备人。

学法分组学习、**学习、

教学网络教室、教学课件、教学素材准备。

学生活动。兴趣导入。

教师讲完认识操作界面,布置任务:任务。

1:尝试将不同控件区中的控件拖动到脚本区。任务。

2:在舞台上复制1只小猫,并把它变小些。(两种方法)学生演示,教师点评。

二、教师讲完搭建脚本,布置任务请看任务3:

编程:让小猫说“你好”2秒,并用全屏模式**。

学生对照书本进行操作。演示学生作品并小结其流程。

教师助学。一、兴趣导入师:今天,我们教师里来了一位新朋友,看看它是谁呢?

运行小猫自我介绍的程序。

师:它不光可以创作动画,还可以快速的设计游戏。

展示部分编程画面。师:这个软件的名字叫scratch。

今天我们就来初步了解一下它。(完成课题)二、认识软件师:scratch软件这么能干,是谁设计出来的呢?

谁知道?简介软件历史知识。(幻灯显示)

三、认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击打开软件。(学生同步练习)

1)功能菜单:包含一些常用功能。例如“打开”“存档”等。

(2)控制区:左边的一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小。(3)控件区:

这是scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分由8个功能模块,下半部分是个模块对应的控件,选择不同的模块。

课后改进。通过有趣的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。

通过界面布局的学习,熟悉软件结构,为下一步程序设计的学习打下基础。

下面我们来休息一下,小猫想为大家表演个节目呢!

同学们,你们能让自己的小猫进行与众不同的介绍吗?

请看任务4:修改脚本,让小猫的自我介绍与众不同。

展示一两个有特色的学生作品,并点评。

时,显示相应的控件,可以根据颜色区分它们。

4)脚本区:这是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。他的上半部分用于显示角色当前的状态,如:

“方向”“位置”“旋转方式”等,下半部分用于搭建该角色的脚本。在这里,不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能。(5)角色区。

这个区域显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。在一个脚本中,舞台只有一个,角色数量可以任意添加。(6)舞台区。

这是演示设计好的脚本的区域,所有的脚。

色活动在这里呈现,它还显示了脚色和舞。

台当前所在的位置。

师:下面请同学们动。

动鼠标,在实践中牢教师讲解完后,学生演练。有问题及记每个区域的名称及。

其功能,并完成两个。

时纠正任务:

四、搭建脚本师:

小猫已经准备好了,下面我们来编写程。

序,让他动起来吧!

五、保存脚本最后。

别忘了及时保存我们。

辛苦搭建的脚本,请。

大家在保存的时候,注意选择保存路径。

师演示,同时还可以。

直接选择保存按钮进。

渗透人文思想,为编程学习增加丰富的背景知识。

学生通过自主学习,激发学生探索新知的欲望,同时培养学生解决问题的能力。

学生体会每个项目的名称和对应的用途。并能够。

行保存。下面请大家结合简单的程序抓紧时间保存。

六、小结今天我们编写,感受该软一起认识了新的编程件的工作过程。软件,在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢!

得:课。1.掌握启动和关闭scratch程序的方法,初步认识程序界面。

2.初步掌握scratch程序设计的基本操作,能够用搭积木的方式形成简单程序,并运行。

后失:反。1.结合生活熟悉各模块的功能;

2.通过具体的程序掌握scratch的基本编程过程。

纠:学生们对于编程软件十分陌生,可以说是从来没有接触过。作。

思为编程启蒙课,激发学生对scratch编程的兴趣才是最重要的。

课题第二课。舞台任我秀学习。

课型新授课时1

主备人。1、能够理解角色的概念,可以通过三种方式导入新角色。

目标2.培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲。

3.发展学生创新思维。

学情。重点导入新角色的方法。

分析难点:编辑器的使用。

导入新角色的方法。编辑器的使用。

本课涉及的专用名词和概念较多,教师应带领学生体会每个项目的名称和对应的用途。并能够结合简单的程序编写,感受该软件的工作过程。

时间学10讲10练20分配。

教法讲授、演示教学、

学法分组学习、**学习、教学准备。

学生活动。教师助学。

情境导入,激发兴趣。

通过有趣的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。

实例了解角色概念并能用三种方式创建角色。

课后改进。网络教室、教学课件、教学素材。

一、复习导入。

根据例题复习scratch主要功能模块的名称1、复习旧知,根据例题。

复习scratch主要功能模。

块的名称。及用途。2、板书课题。

学生打开软件,认识小猫角色,并尝试改变。

二、新授它的大小和1、任务一:认识“角色”方向。在scratch中,角色就是。

舞台中执行命令的主。

要,它将按。

照编写的程序进行运。

动。打开软件默认的角。

色就是小猫。

学生打开软件,认识小。

猫角色,并尝试改变它。

的大小和。方向。

2、任务二:新增角色。

在舞台上,如果只有一。

请更多的演员加入我们的演出队伍。让我们。

个演员,多孤单啊,我。

一起发出邀。

们可以邀请更多的演员。

请吧。加入我们的演出队伍。

方法一:绘制新角色。

让我们一起发出邀。

方法二:从文件夹中选择新的角色。

请吧。方法三:令人惊喜的角色。

方法一:绘制新角色。方法一:绘制新角色。方法二:从文件夹中选择新的角色。方法二:从文件夹中选。

方法三:令人惊喜的角色。

择新的角色。

方法三:令人惊喜的角。

色。3、设置背景。

舞台上不仅有演员,还。

要有适合的背景,这样。

才能增加演出的效果。

请同学们根据你的角色。

故事,来选择一个适合。

的舞台背景吧。

演出的效果。

舞台上不仅有演员,还要有适合的背景,这。

样才能增加演出的效果。

三、巩固与思考:

请同学们根据你的角色故事,来选择一个适小组交流学习心得。

全斑展示自己的舞台设合的舞台背景吧。

置和角色安排,并汇报。

自己的故。事思路。

老师点评,并提出改进。

小组交流学习心得。

意见。全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故课后反。

得:知识迁移,学习舞台的概念,知道怎样选择合适的舞台,对比了解舞台也是一种特殊的角色。

拓展练习交流提升。

1)认识scratch中的角色、背景概念。

2)学会在scratch中添加角色(3)学会更换背景。

失:1)学生能通过自主**、小组交流等方式学习新知识(2)学生能通过moodle平台交流。

思。3)能够为角色选择合适的背景。

纠:1)学生对scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望。

2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力(3)利用龙文化主题进行优秀传统文化学习。

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