学科课型学习要点。
数学单元课。
单元课题。七单元可能性。
执教者上课时间。
1.了解本单元主要的知识板块2.沟通新旧知识之间的联系。
3.明确知识重难点,找出学时课中需要重点讨论研究的问题1.了解本单元主要的知识板块2.沟通新旧知识之间的联系。
3.明确知识重难点,找出学时课中需要重点讨论研究的问题1.本单元我们主要学习哪些知识?
学习目标。**问题。
2.我们将会用到那些以前学过的知识?
3.通过看书学习,你学到了什么?还想知道些什么?4.看看我们本单元的知识,那些是我们学习的重点和难点?
应用作业。文化阅读。
学习重点:明确本单元内容结构框架。
重难点难点,找出学时课中需要重点讨论研究的问题。
教学过程。学生活动。
教师活动。二次备课。
活动一:活动一:初感课题(首活动一:活动一:初感课题(首学)学)
我们在四年级通过实验和游戏已经感受了简单。
今天我们要上七单元单元课:可能性看到这个课题,你想到以前我们学过的哪些知。
的随机现象,初步感受到可识?能性有大有小,并能列出简板书:可能性单的随机现象中所有可能发生的结果。
活动二:阅读感知(首学-课前)活动二:阅读感知(首学-课前)
学生课前通过勾画圈标注完成了第一次阅读,通过完成。
1.细读本单元内容:
重点知识用“__勾画,前置小研究,达到知识的提炼。不懂的画“?”标注“想知道的问题”。2.完成前置小研究。
3.说课题:看书后,我们本单元主要包括哪些课题?
活动三:交流认知问题(互学)活动三:交流认知问题(互学)课题:我们知道:
我们的疑惑(问题):我们还想知道:
小组讨论课前完成的前置作业,汇报各个小节的知识点。活动四:展示理解(群学)每课知识点提炼。
每个人阅读后都有不同的观点,下面以小组为单位:1.确定一个写得快的人填写汇报单。2.组内成员先商量同意观点后再填写,语言简洁明了。
时间:5-8分钟。
活动四:展示理解(群学)汇报交流建议及要求:
1.认识等可能性,能判断规则1、组员分工明确,主持、讲解、补充、答疑。的公平性,能设计公平的游戏规则。
2、交流声音宏亮,表达清晰,仪态大方,认真倾听。
2.初步感受数据的随机性。
3.感受随机形象结果发生的可能性有大有小。
4.能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。
5.能解释统计结果,根据结果做出简单的判断和**。疑惑:想知道:
活动五:明确目标、产生动力(共学)
活动五:明确目标、产生动力(共学)这节课你学到了什么?
谁先走:判断规则的公平性,设计公平的规则。
摸球游戏:初步感受数据的随机性。
教学后记。板书设计。
教学设计表。
学科课型。数学学时课。
单元课题。七单元。
谁先走(判断规则的公平性,设计公平的规则)
执教者上课时间。
a等可能性的意义。
a1通过列举可能情况认识游戏中等可能性的必要性b等可能性的方法。
b1运用等可能性判断游戏公平性。
学习要点。b2根据数据分析,判断可能性大小c等可能性的应用。
c1运用等可能性设计公平的游戏规则d方法。
d1运用等可能性判定游戏公平性d2运用实验研究游戏的等可能性。
学习目标**问题。
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。2.会设计简单、公平的游戏规则。1.提出决定谁先走的办法2.讨论方法是否对双方公平。
3.再设计一个对双方都公平的游戏规则。
教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
学习。2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
应用作业文化阅读。
重难点教学难点:
让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学过程。学生活动。
活动一:创设情境,揭示课题。
游戏引入。生:不公平。
教师活动。活动一:创设情境,揭示课题。
师:老师想请大家来玩一个扳手腕游戏,分为男生、女生两个代表队。
男:(很健壮的男生)女:(很瘦小的女生)
师:男生胜出,祝贺你们。看来有些同学有意见了。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?**不公平了?(身高、体重应该差不多)
在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,二次备课。
游戏也要有公平的规则才能进行。
活动。二、自主**,合作交流。
活动。二、自主**,合作交流。
1.小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,1.生1:用抛硬币的方法。
他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办。
生2:用掷骰子的方法。
法,决定谁先走吗?(板书课题)
生3:用石头,剪刀,布的方。
法。笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。
她是这样说的:“点数大于3,小明先走;
点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?我。
小组合作。们一起来研究一下笑笑的方法,分小组试试,并。
小组汇报:把实验结果记录下来。生1:我们掷了几次,有时小明先走,有时小华先走。生2:我们掷了几次,也是同样结果,但是我想多掷几次,小明先走的次数会多。
师:通过多次实验,确定这个办法不公平,小组活动。组长汇报。
生3:我觉得这个办法不好,小你能修改笑笑的方法使游戏公平吗?(点数大于明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷1,2,3,4,5,6的可能性都不一样。大于3点。
3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。)
小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;
的有3种可能,就是4,5,6,小可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,于3点的有2种可能,就是1,2,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。大于3的可能性大,这个办法不公平。2.
拓展思考。
同桌讨论淘气的方法公平吗?
师:那你能再帮小明和小华想一个办法,来决定谁先走吗?(出示书中的两种情况)生:(石头、剪刀、布)师:这种方法公平吗?我们一起来分析一下。
石头(输)布(赢),石头(平)石头(平),石头(赢)剪子(输)
双方输赢的机会各半,而且双方都有3种可能性。这样,出石头,剪子,布赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
活动三:设计公平的游戏并玩游戏。
1.学生自主完成。
2.学生设计转盘。
3.方案一:转转盘,指针指到。
2.拓展思考。
师:除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?
1.淘气也帮着想了一个掷硬币的办法,他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。”他的这个办法公平吗?为什么?
2.(同桌讨论后回答)(出示国外科学家试验数据,学生们边看边唏嘘不已)
师:看起来,用投硬币的方法还是比较公平的,因为:任意掷一枚均匀的硬币,会出现两种可能的结果(正面朝上、反面朝上),这两种结果出现的可能性(相等),因此,这个方法(公平)。
看起来生活中有许许多多游戏公平的方法啊!那么我们可以从这几个小游戏规则中知道,怎样的游戏规则才是公平的呢?(只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。)活动。
三、设计公平的游戏并玩游戏。
1.书p102练一练。
2.转盘游戏:三名同学玩跳棋,每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?为什么不公平?
那么,你能根据可能性相等的原则,修改一下转盘,使游戏公平吗?
3.拓展应用:学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物**的活动,现在有两个方案,请你猜一猜老板会选择哪个方案?为。
红色区域即中奖。方案二:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
活动。四、总结全课。
什么?活动。
四、总结全课本节课你有什么收获?
板书设计。教学后记。
教学设计表。
学科课型。数学学时课。
单元课题。七单元。
摸球游戏(初步感受数据。
的随机性)执教者上课时间。
a感受事件的“可能性”大小a1根据游戏活动判断可能性的大小a2根据生活情境判断可能性的大小。
学习要点。选择c借助实验、大小数据进行分析并解决相关问题c1综合运用游戏情景来解决实际问题。
1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
学习目标。2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。1.
讨论如何判断盒子里哪种颜色的球多?
**问题。2.小组合作做摸球试验。
3.根据小组试验结果,判断盒子里哪种颜色的球多4.解决小组猜测不一致的问题。
应用作业文化阅读学习。
教学重点:认识客观事件发生的可能性有大有小。
重难点教学难点:能用分数表示可能性的大小。
教学过程。学生活动。
教师活动。二次备课。
活动一:师生交流、谈话导入活动一:师生交流、谈话导入。
师生互动交流。
活动二:合作探索。
1.活动一:分组进行摸球游戏。
几人轮流摸球,摸出一个。
1.师生交流。2.活动引入。
1)出示课本中的5个盒子(2)摸第一个盒子的是什么球?(3)能摸出白球吗?为什么?
”(4)出示第三个盒子和第四个盒子。(5)为什么这一次老师既可能摸到红球又可能抽到红球呢?
6)引入:刚才的活动,我看出我们班同学非常聪明,同学们愿意做游戏吗?下面我们就来进行一个摸球游戏。活动二:合作探索。
1.活动一:分组进行摸球游戏。
(1)以小组为单位,每个小组一个纸盒(2)学生猜测:几个人轮流摸球,请想一想,球记录一次是什么颜色,然后摸到可能是什么球?摸到白球的次数大?
还是摸把球放回盒内再摸。
交流,第一盒子红球用0
到红球的次数大?(把你猜测的结果记下来)(3)实践验证:想不想自己动手实践来验证。
表示,第二盒子白球用1表示。猜测?出示操作步骤并要求:安静、迅速,有步第三个盒子,第四个盒子,和骤的进行。第五个盒子呢?
第三个盒子红球和白球可能性用1/2表示,第四个盒子红球和白球可能性用7/8和1/8表示。
4)可以用分数表示吗?
第五个盒子红球和白球可能性用1/8和7/8表示。
5)师生小结:说明摸中白球的可能性,摸中黄球的可能性如何用分数表示,2.活动二:再次摸球。
活动三:应用拓展练习。
学生独立完成。
活动四:课堂小结。
师:这个游戏告诉大家,虽然摸到球不确定的,但是可能性是有大小的。2.活动二:再次摸球。
1)盒子里有14个球,分别是8个白球,4个黄球和2个红球。
2)老师随意摸一个球你们想一想会有什么结果。列举出来。
3)小结:可见,可能性不仅有大有小,还有不确定性。
活动。三、应用拓展练习。
1.完成书本p105页“练一练”的习题。2.
讨论:现在老师有一个问题,你们能不能帮老师想一想:学校要选一名参加乒乓球比赛,小明和小强乒乓球决赛前,双方交战记录,小明胜4场,负3场,小强3胜4负,练习成绩小明10胜5负,小强14胜6负,应推荐随比较合适。
活动四:课堂小结。
1.通过今天的游戏,你有什么收获呢?2.
小结:在今天的学习生活中,我们学到了很多有关可能性的知识,在平时的生活中很多事情也具有可能性,请同学们在日常生活中留心观察,就能发现生活中藏有很多的数学问题等着大家去发现,去解决。
板书设计。教学后记。
教学设计表。
学科课型。数学整合课。
单元课题。七单元可能性。
执教者上课时间。
1.使学生进一步加深对可能性问题的认识,能用分数表示简单事件发生的可能性的大小。
学习要点。2.能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,进一步体会游戏的公平性。
3.能正确判断一些游戏规则是否公平,并会设计简单的公平的游戏规则。4.能根据摸球试验的统计结果做出简单的判断,并能进行交流。
1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,能正确判断事件发生的等可能性,并。
学习目标。会设计简单、公平的游戏规则。
2.通过试验、游戏等活动,初步感受简单事件发生的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能解释统计结果,根据结果做出简单的推断,并能进行交流。
**问题。1.本单元主要学了哪些内容?2.分析、判断、设计规则公平性。
3.体会数据的随机性,在不确定的基础上体会规律性。
单元重点:能用分数表示可能性的大小。
应用作业文化阅读学习。
重难点单元难点:能根据指定的条件合理设计可能性大小的方案。
教学过程。学生活动。
活动一:引入课题。
活动二:指导复习。
全班交流,学生回答。
活动三:综合练习。
学生独立完成。
2.选择题。
1)有10张扑克牌,2张梅花,3张方块,4张红桃,1张黑桃,从中任意抽取1张,1.填空题。
1)从只有一个红球和一个黄球的盒子里,任意摸一个球,摸出黄球的可能性是(),摸出白球的可能性是()。活动一:引入课题。
回顾本单元,说说你学习了哪些知识?
活动二:指导复习。
1.梳理知识。
通过第七单元“可能性”的学习,你知道了什么?你能举例说明吗?
2.全班交流,学生回答。
活动三:综合练习。
教师活动。二次备课。
抽到方块的可能性是()。
2)小华从分别标有“a、b、c、d”的四13
a.10b.7
张卡片中任意抽一张,抽到标有“b”的可能性。
是()。c.2d.10
3)在盒子里有3个白球和5个黄球,任意。
2)小明有一件红毛衣和。
摸出一个球,摸到白球的可能性是(),摸。
一件蓝毛衣,黑、白、灰色3
到黄球的可能性是()。
条裤子,现在他要任意拿出一。
件毛衣和一条裤子配成一套,正好是蓝毛衣和白裤子的可能。性是()。
a.2b.3
11c.5d.6
3)王老师要给小强家打**,可是忘记了其中一个数,只记得是6234※18,随意拨打,恰好拨通的可能性是()。
15a.10b.7指导练习:
1第1题,本题复习“设计对双方都公平的11
c.9d.6
游戏规则”,进一步复习和体会游戏的公平性。
活动。四、全课总结。
教学后记。2.第2题,通过统计摸出红球、篮球、黄球的次数,可以估计袋中哪种颜色的球最多,哪种颜色的球最少,目的是在不确定的基础上,体会规律性。.活动。
四、全课总结。
通过今天的复习,你有什么收获?
板书设计。
五年级语文下册第七单元教案
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五年级下册人教版第七单元教案
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