3D100题答案

发布 2023-05-21 09:32:28 阅读 4690

1.标准材质的凹凸贴图:b

a是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图

b默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

c凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

d程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过uvw贴图修改器来修改

2.在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,

需要使用的贴图类型是:a

a波浪贴图 b细胞贴图 c合成贴图 d衰减贴图。

3.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直。d

a)capslock b)alt c)ctrl d)shift

4.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是(c)。

a.spray(喷射)雪)

c.parray(粒子阵列)云)

5.下面工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一

定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 c

a.mirror(镜像)离散对象)

c.array(阵列)克隆)

6.3dsmax属于(a)

a.三维软件b.二维软件c.文字处理软件d.排版软件

7.可编辑样条线中有几个次物体类型(c)

a.5b.4c.3d.6 、

8.快速渲染的快捷方式默认为(ac)

9.虚拟物体的名称为:(a)

10.可编辑多边形中有几个次物体类型(a)

a.5b.4c.3d.6

11.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(c)

a.6b.15c.24d.30

12.下面哪种贴图类型可以使用rgb通道改变贴图的颜色?(b)

a.顶点颜色染色 c.渐变d.遮罩

13.下面哪一种物体不能作为放样路径?(d)

a.圆b.直线c.螺旋线d.球

14.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(c)

a)角点b)bezier c)平滑d)bezier角点

15.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:c

a)茶壶 b)放样对象 c)辅助对象 d)网格对象

16.3dsmax9的选择区域形状有d

a)2种b)3种 c)4种 d)5种

17.样条线上的第一点影响下面哪一类对象a

a)放样对象 b)分布对象 c)布尔对象 d)patch对象

18.放样的最基本元素是:a

a)截面图形和路径 b)路径和第一点 c)路径和路径的层次 d)变形曲线和动画

19.下面哪种对象不可以被渲染b

a)二维样条线b)虚拟对象 c)粒子 d)特效

21.在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上c

a)第一点 b)中心点 c)轴心点 d)最后一点

22.材质中不透明通道的功能是:b

a)调节高光度 b)调节透明度 c)调节颜色 d)调节模糊度

23.材质中光泽度通道的功能是:d

a)调节高光强度b)调节透明度 c)调节颜色 d)调节高光范围

24不属于材质类型的是:题目有误,都属于材质类型。

a)顶/底 b)建筑 c)无光/投影 d)标准

25、下面属于复合对象的有(d)

编辑样条线c.编辑多边形d.放样

26、下面属于修改命令的是(a)

a.弯曲b.风c.导向球d.粒子**

27、下面属于粒子系统的是(c)

a.涟漪b.置换**

28、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是(b)

a.目标聚光灯b.泛光灯c.目标平行光d.自由平行光

29.下面能把样条线转化为模型的修改器是a

a.车削b放样c布尔d路径约束

30.标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图d

a漫反射b凹凸c自发光d过滤色

31.按名称选择按钮的快捷键是a

32.在3dsmax9中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中b

a、编辑菜单b、视图菜单c、创建菜单d、修改菜单

33.如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开c

a阴影贴图b光线跟踪阴影c光***d光能传递

34.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是a

35.在默认状态下打开渲染设置的快捷键是d

36.用来按住配合鼠标左键增加选择的是a

37.下面哪一种过程是不能用来记录动画的b

a.缩放物体大小b.改变贴图坐标的位置c.改变球的分段d.对齐

38.关联对象的不会产生相互影响的操作是b

a.移动子级b.缩放c.修改参数d.添加修改器

39.在三个正交视图中和视图坐标系没有区别的是d

a局部坐标b父对象坐标c屏幕坐标系d方向

40.选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是a

41.在光线跟踪材质的反射通道添加哪种贴图无真实反射效果c

a.衰减b.渐变c.粒子运动模糊d.渐变坡度

42.标准几何体需要通过什么才能转换成多边形d

a.转换为可编辑网格b.转换为可编辑面片。

c.转换为nurbsd.转换为可编辑多边形

43.布尔操作需要在几个物体间操作c

a.4个b.3个c.2个d.1个

51.在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 b

a.雪b.粒子阵列c.超级喷射d.喷射

52.在pf粒子中,可以把几何体作为粒子发射对象的操作符是c

53.下列属于多边形子级操作的命令是 ad

a.轮廓b.布尔c.散布d.桥

54.下列属于样条线子级操作的命令是 ab

a.轮廓b.布尔c.散布d.桥

55.材质中高光级别通道的功能是: c

a)调节凹凸b)调节透明度 c)调节高光强度 d)调节高光范围

56.曲线编辑器中红色的曲线表示 a

轴的动画轴的动画轴的动画d位置动画

57.路径约束属于 a

a.位置变换动画b.旋转变换动画c.缩放变换动画d.属性变换动画

58.方向约束属于 b

a.位置变换动画b.旋转变换动画c.缩放变换动画d.属性变换动画

60.附着约束属于 a

a.位置变换动画b.旋转变换动画c.缩放变换动画d.属性变换动画

61.下面哪种操作不受样条线起始点影响d

a.车削修改b.放样物体路径c.路径约束动画d.图形合并

集成的高级渲染器是 c

63.物体建立后,默认的的位置控制器是 d

a.从属位置位置位置d.位置xyz

64.物体建立后,默认的的旋转控制器是 a

旋转c.平滑旋转d.线形旋转

65.我们通常为角色眼睛看的方向建立的约束是 b

a.位置约束b.注视约束c.路径约束d.附着约束

66.当我们点击设置关键点工具使物体产生的关键点是 b

a.物体变换关键点b.物体属性关键点c.物体约束关键点d.物体关联关键点

67.不能在曲线编辑器中编辑成bezier曲线的是 c

a.位置xyz动画动画c.路径约束动画缩放动画

68.下面属于力的物体是 a

a.风b.全导向器c.虚拟对象d.滑块

69.3dsmax所属的公司是 d

70.我们要为物体添加毛发,给他添加的修改器是 b

和 71.我们要把多边形转换成布料,给他添加的修改器是 a

和 72.我们要要自己手动编辑多边形的uv,给他添加的修改器是 ab

贴图展开变换贴图清除

73.物体的路径约束可以受几条路径约束? d

a.一条b.二条c.三条d.多条

74.物体的方向约束可以受几个物体约束? d

a.一个b.二个c.三个d.多个

75.一个物体可以有几个父物体? a

a.一个b.二个c.三个d.多个

76.一个父物体可以有几个子物体? d

a.一个b.二个c.三个d.多个

77.链接约束属于 b

a.位置控制器b.变换控制器c.旋转控制器d.缩放控制器

制每秒是 c

a.15桢b.24桢c.25桢d.30桢

79.两个物体是实例的关系,改变其中一个,另一个会跟着变化的是 c

a.位置变换b.方向约束c.添加修改器d.改变轴点位置

80.下面选项中不可以被记录动画的是 a

a.父子关系的连接和断开b.材质漫反射颜色的改变。

c.物体属性中的可见性d.物体的位置变换

81.按名称选择的快捷键是 b

82.标准材质中默认有多少个通道c

a.10b.11c.12d.13

83.标准材质中在哪个通道添加贴图可以得到真实的凹凸 d

a.漫反射颜色b.凹凸c.法线凹凸d.置换

84.可编辑多边形选择点,边,边界,多边形,元素的快捷键是 a

a.1,2,3,4,

中不能产生散焦的灯光是d

灯光阳光c.聚光灯d.平行光

全局光引擎中只能直接计算,全局光计算不能存储是 b

a.发光贴图b.准蒙特卡洛算法c.灯光缓冲d.光子贴图

材质中反射的光泽度是用来 a

a.产生模糊反射和高光b.产生菲涅尔反射c.产生模糊折射和高光d.修改折射率

材质中反射通道里设一个衰减贴图,可以 b

a.产生模糊反射和高光b.产生边缘发光,中间不发光效果c.产生边缘透明,中间不透明效果d.模拟菲涅尔反射效果

灯光里采样的细分值是用来 a

a.调整灯光颜色细腻度b.调整模糊阴影c.调整模糊阴影质量d.调整灯光强度

90.默认的标准灯光有几种 c

a.4b.6c.8d.10

91.默认的标准摄影机有几种 b

a.1b.2c.3d.4

92.关于标准摄影机,下面哪种说法是正确的 c

a.目标摄影机的目标不能作为摄影机的子物体

b.目标摄影机的不能添加路径约束

c.目标摄影机的目标不能作为其他物体的子物体

d.标准摄影机的不能产生景深

93.关于max灯光,下面哪种说法是正确的 c

的阳光不能使用阴影贴图 b.平行光是不能产生区域阴影的

c.光度学的自由点光源不能加载光域网文件 d.阴影贴图不能产生透明阴影

94.关于参数关联,下面哪种说法是错误的 c

a.对物体的位置变换参数关联物会改变默认的bezier浮点

b.物体的变换可以参数关联物体的修改器

c.只有实例复制有参数关联的物体,参数关联才可以被复制

d.物体的变换可以参数关联物体的属性

95.关于反映管理器,下面哪种说法是正确的 c

a.反映管理器一个主动只能只能驱动一个从属

b.从属对象的改变不能改变主对象

c.不能用主对象的变换驱动从属对象的属性

d.不能用主对象的属性驱动从属对象的变换

96.下面哪种说法是正确的 c

a.一个标准材质中,只要在反射通道设定了衰减贴图,就可以模拟菲涅尔反射效果

b.一个标准材质中,如果漫反射通道设定了混合贴图,就必须使用贴图,不能使用颜色

c.一个材质赋予物体,可以对材质的漫反射和凹凸各自设定不同的贴图坐标

d.一个标准材质中,漫反射颜色和环境光颜色必须是相同的

97.下面哪种说法是正确的 b

a.可以把顶视图改成曲线编辑器视图

b.默认情况下,可以在max中改变背景参考图的大小,以比配四视图

c.透视图中不能导入背景参考图

d.标准的四视窗是不可改变的

98.下面哪种说法是正确的b

a.大气效果的体积光不能拾取天光 b.灯光仅仅可以排除对物体照明

c.泛光灯无法设置衰减 d.灯光可以仅仅对物体的高光照明

99.下面哪种说法是错误的c

a.混合材质的材质1或材质2可以继续添加混合材质

b.混合材质的遮罩可以使用混合贴图

c.混合材质的遮罩只能使用灰度**,使用彩色**max会自动提示不能使用

d.多维子对象材质里可以添加混合材质

100.默认情况下,max9不能直接渲染输出a

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