西师版数学教科书一年级上册p32,课堂活动第题。练习五第题。学习被减数是的加法。
1. **6,7的减法的计算方法,能正确地计算6,的减法,能根据一幅图写出两个加法算式、两个减法算式。学生从小朋友参加“老鹰捉小鸡”游戏这样具体的情境中知道根据一幅图能列出两道加法算式,体会两道算式之间的联系,培养初步的观察、比较、判断和推理能力,尽可能培养学生归纳和有序整理算式的能力。
2. 进一步体会计算与现实问题间的联系,进一步增强学习数学的兴趣。
重点:正确计算得数是的加法。
难点:**6,7的加法的计算方法,体会计算方法多样化。
教具准备:多**课件、可以吸在黑板上上的数字卡片个乒乓球类物品,透明的瓶子,用来盖住瓶子的手帕。学生每人准备学具盒。
创设情境,激发兴趣。
建议:可以预设几个情景来进行导入。如。
小魔术”导入法、游戏激趣导入法、复习旧知导入法、等。
小魔术导入法:老师出示一个装有6个物品(下面以乒乓球为例)的瓶子。
教师:“这里面装了6个乒乓球类,现在我拿出1个,请你猜猜现在瓶子里有多少个乒乓球?(教师若是“表演水平”,可以做出一些魔术师表演的味道,以渲染气氛。
开始让学生**6个物品,拿出一个时让学生看,剩下的部分用手帕盖住),学生:还有5个。
教师:你是怎么知道的?
引导学生说出:因为6可以分成1和5,拿出1个,所以还有5个。也有可能有学生想到从2起数5个就是6、因为1+5=6,所以瓶子里有5个。
教师放回乒乓球后,再重新拿2个出来。
教师:猜一猜现在盒子里有几个乒乓球?你是怎样想的?
不论学生是怎样的想法,只要有道理,教师都应该鼓励、表扬。
教师:孩子们真能干,用这么多的方法猜出了盒子里的乒乓球个数。其实,除了可以像这样猜乒乓球的个数以外,还可以用减法来解决这些问题。
这节课,我们就一起来研究的减法。板书课题,学生齐读课题。
设计意图】有人说,幼虎、幼狮的是在玩耍中学习捕猎技巧的,我想孩子的成长过程也是一样。
游戏激趣导入:(这种导入感觉挺做作,不过小孩子面前吗,有点做作也不要紧)
打**游戏。
教师:喂!一年级的小朋友在吗?我们来玩交朋友的游戏好吗?
学生:好。教师介绍游戏规则:
我们交朋友的密码是6,我出一个数,你出一个数,我们两个数的和是6,我们就会是好朋友。现在我出2。(举起数字卡片2)学生:
我出4,2+4=6。(根据学生的情况选择是否需要增加游戏示范环节)
教师:我出5。(举起数字卡片5)
学生:我出1,5+1=6。
教师:现在我们交朋友的密码是7,我出4。(举起数字卡片4)学生:我出3,4+3=7。
教师:通过刚才交朋友游戏,我们复习了得数是6,7的加法,在我们的生活中,还存在着很多减法,下面我们就一起来研究6,7减几的减法。
板书:6,7减几。
设计意图】通过交朋友的游戏方式,既激发了学生的兴趣,又巩固了旧知识,还为后面探索算法以及沟通加减法的关系做了重要铺垫。
复习旧知导入法: 教师用课件出示:
1、算一算。
2、填一填。
3、看图列式。
教师根据学生完成情况给予适当鼓励、表扬。(注意表扬不能过多,过简单)。
探求新知
1.教学例题4
老师:同学们看到过马吗?(师用课件出示课本32页例题4主题图,引导学生观察。)
教师:看看,图中有什么?你能提出一个数学问题吗?
引导学生说出:图上有6匹马,走了2匹,剩下几匹马?(预设:
如果学生说出左边有4匹马,右边有2匹马,一共有多少匹马?教师应给与鼓励,同时要引导他从整体上看,**的意思是原有6匹马,走了2匹马。)
师:你们不但观察仔细,而且说得很有条理,真棒。
师:谁来列式解决这个问题呢?
生思考后汇报:6-2=4
教师:这个算式是对的。谁说说这个算式里的数字是什么意思?
引导学生说出:6是原来的6匹马,2是走掉的2匹马,4是表示剩下的部分。减号表示把原来的数字减去走掉的数字就可以算出剩下多少匹。
师:你们一边观察,还能一边思考,真的是勤奋的小学生。
教师:你是怎么知道剩下的马是4匹?
生:在图上数一数就可以看出来。
师:如果没有图,我们怎么计算6-2= ?此时必须将“思维焦点”聚集到算法上)
根据举手情况采取同桌讨论、小组讨论、教师指名回答等方法,让学生理解算法。
学生提出的算法可能有:从6倒着数2个数就是得数;数手指的方法;因为4+2=6,所以得数是4;因为6能分成4和2,所以得数是4。
教师根据课堂表现灵活鼓励、总结。
师小结:我们计算6减去几的时候,有多重算法。你们学会了吗?
2、教学例题5,.
师课件出示例题5,指导学生观察。师:这幅图是什么意思?(引导学生不能从左右观察,而应该从总-分角度观测。)生:一共有7个原片,涂了绿色的有2个没有涂绿色的有5个。
师:那么可以列出减法算式吗?怎么想得数呢?大家可以用手上的学具摆摆看。
引导学生说出算式,和自己找到得数的方法。
师:可以列几道算式呢?都是对的吗?
引导学生思考算式表示的意思,确认两种算式都是对的,只是去掉的部分不同。
师:如果是7-0,得数是几呢?
指名回答。(这个问题不难。只是提醒学生,这里的0表示没有,所以得数还是7。)
课堂小结:我们在操作中懂得了好多道理,勤动手操作的好处真大。
学生通过小组合作、动手操作的**方式感悟加法的多种计算方法,充分体现了学生的主体作用。
3、教学例题6。
师用课件出示例题6主题图。
师提示学生观察:看这幅图,我们可以列出两道加法算式和两道减法算式。谁能行?
学生独立完成,师巡视指导。完成后,师将答案算式卡片贴在黑板上。在贴的时候,根据学生的回答来贴。
如果先贴的是减法,后贴的是加法,教师引导:我们要有顺序的观察。将答案的位置整理调整。
看到4道算式后,有什么规律么有?
引导学生说出:两道加法算式的加数位置交换了,得数不变。两道减法算式的得数和减数互换了。
设计意图】通过观察、总结,培养学生的思维能力。
巩固新知。
完成课本33页“课堂活动”第1题。师介绍题目后,学生自己可以操作圆形卡片分一分,说一说。完成后,指名说。
完成课本33页“课堂活动”第2题。师介绍题目后,根据实际情况来完成。如果学生有计数器的话,就让学生单独拨一拨说一说,如果没有的话,教师就指名学生来讲台上拨一拨、说一说。
根据完成情况师生评议。
达标反馈。
1、师:“同学们学会了吗???现在我们来做一次计算小比赛,看看谁算得又准又快。”
完成课本33页练习5第2题。师根据完成情况评估学生新知掌握情况。
2、完成课本33页练习5第4题。要求学生看题说说什么意思,再列出算式写出得数。
设计意图】让学生“说一说”,能培养学生的数学语言表达能力,还能整理思路,是一种深入的思维形式。
答案:略。…
课堂小结。
师:这节课你学会了什么?有哪些收获?学生说一说。
师:这节课,我们学会了6减几和7减几怎么算。
设计意图】师的总结,可以帮助学生理解并巩固本节课的教学内容。
布置作业。
课本第34页,第5题。
答案 :第5题: 7-5=2 7-3=4 7-4=3
得数是的加法。
教学资源。
答案+2=6 2+4=6 6-2=4 6-4=2
资料链接。
伸手指说数。
课间,同学们经常会玩一种伸手指说数的游戏。这种游戏规则是这样的:两人各伸出一只手,一只手只有5个指头,任意出几个指头。
一边出手,一边说数,如果谁说的数正好等于两个人伸出的指头数的和,谁就算赢。有人认为,这完全没有规律,赢都是靠运气,双方赢的机会相同。其实,仔细分析,其中还和学过的数学知识密切相关呢。
下面先分析甲出0时的情况,乙可能出,和就是乙出的手指数;
甲出1时,乙可能出中的任意一个,出不同的手指,和也不同,最后的和是乙每次出的手指数加1。
甲乙两人手指的组合形式,还有以下24种:
甲出2,乙出,和是;
甲出3,乙出,和是;
甲出4,乙出,和是;
甲出5,乙出,和是。
从上面我们可以看出,在这些组合中,指头和为的情况各一种;和为的各两种;和为的各3种;和为的各4种;和为的各5种,和为5的共6种。可见,和为5的组合最多,也就是说,说5赢的机会相对较多。因为不管对方出几个指头,你都可以和它凑成和为5。
除此之外说别的数则不然,比如说2,对方要出2个以上指头,你怎么出也不行;再如说8,对方要出3个以下指头,你怎么也无济于事。
你看,数学到处都有,只要你留心,在你的身边处处都可以用到数学知识。
形形色色的“六”
在常用的成语或俗语中,经常有数字出现,其中有的数字是有所指的.如词中的“六”就是如此.据有关辞书及一些笔记中的记载,如下:
六朝金粉中的六朝指:吴、东晋、宋、齐、梁、陈.六个朝代都以今日的南京为首都.
九卿六部中的六部指:兵、工、户、礼、吏、刑六部.
六经三史中的六经指:《易》、《书》、《诗》、《礼》、《乐》、《春秋》
六韬三略中的六韬指:古代兵书《六韬篇》.它包括《霸典》,文论;《文师》,武论;《龙韬》,主将;《虎韬》,偏裨;《豹韬》,校尉;《犬韬》,司马.
六丁六甲为传说中的天神,分别是:丁卯、丁丑、丁亥、丁酉、丁未、丁巳、甲子、甲戊、甲申、甲午、甲辰、甲寅.
六神无主中的六神指:心、肺、肝、肾、脾、胆.道家认为它们各有神灵支配,这六神是:青龙、朱雀、勾陈、塍蛇、白虎、玄武.
六根清净中的六根指:人的眼、耳、鼻、舌、身、意.佛教认为六根与六尘(即色、声、香、味、触、法)相接.
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