小学信息技术一年级下册教学参考

发布 2023-03-30 08:14:28 阅读 8073

日期和时间(注意计算机系统的时间已经被显示,而计算机系统的日期只要将鼠标指向时。

间图标便会显示出来),然后再引导学生怎样打开“日期和时间属性”窗口。

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以提出多个有意义的日期(如。

元旦节”、“儿童节”、“国庆节”等)和时间(如每天的上课时间和放学时间等)让学。

生去设置。3.在本节课的教学中,老师可引入一种激励学生攻关的教学模式,以引起学生的学习兴。

趣。4.在设置计算机系统时间时,要注意引导学生对时间的“时”、“分”和“秒”的准确。

选取,这是本课中的一个难点。

5.作为对本堂课教学的准备,在本课的教学之前,老师最好能将学生计算机的系统日期。

和时间都调乱,然后,再让学生对其进行恢复。

6.通过本课的教学,还要使学生认识到计算机系统的日期和时间对计算机运行的重要性。

要使学生认识到:改变计算机的日期和时间,有时会对计算机软件的运行带来很大的。

影响。因此,不是出于某些特殊需要,我们一般不要随意地调整计算机的日期和时间。

第15课使用计算器。

教学目标】1.会调用windows中的计算器软件。

2.能够使用计算器进行整数的四则运算。

重难点分析】

1. windows中计算器的调用。

2. 运用计算器进行四则运算。

教学建议】1.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可。

以采用竞赛的方式让学生参与。

2.本节课的教学可以分为在段进行:第一段,调用计算器软件。老师一定要带领学生近。

书中的步骤进行操作。第二段,学生在老师的示范下计算100以内的整数的四则运算。第。

三段,学生按照老师的要求用计算器自己完成计算(这一段可以结合书上的“练一练”来。

组织教学)。

3.通过教学,还要使学生明白,虽然windows中的计算器可以用来做四则运算,但它绝。

对不能完全替代同学们的笔算和心算(“探一探”的答案),因为,笔算和心算是同学们。

的基本素质之一,也是同学们的数学基本功,所以,我们绝对不能放弃笔算和心算的训。

练。4.为了说明并不放弃笔算和心算,老师可以出一些10以内整数的四则运算题让学生分别。

心算、笔算和用计算器运算,从而,也可以得出并不是任何时候使用计算器都是最好的。

再说,在没有计算机的情况下,有些题的计算只能通过笔算才能完成。

第16课更换桌面背景。

教学目标】1.能够根据自己的喜好更换计算机桌面。

2.激励审美意识。

重难点分析】

根据自己的喜好更换计算机桌面。

教学建议】1.在教学之前,老师一定要为学生准备用于换取桌面的**。

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可。

以采用竞赛的方式让学生参与,看谁所换的桌面最漂亮。

3.在教学中,老师要对学生进行示范,因为在更换桌面背景的过程中需要用到鼠标的单。

击左键、单击右键等操作。

4.在“显示属性”对话框中,如何选择“桌面”选项卡,如何使用“背景”列表框和“

位置”下拉列表框老师也应当进行详细示范。

5.对于“探一探”中的内容,不仅要让学生去操作、探索,而且,老师还可以引导学生。

总结出“居中”、“平铺”和“拉伸”位置的特点是什么。

第17课装扮春天。

教学目标】1.初步认识金山画王各区域功能。

2.会选取背景,给背景涂色。

3.学生自主尝试,在操作中体验软件功能,并学会举一反三。

4.培养学生对画图的兴趣,体验成功的喜悦。

重难点分析】

重点:金山画王倒色工具的使用。

难点:金山画王渐变倒色工具的使用。

教学建议】1.本课应放手让学生大胆尝试,去体验、感知。

2.背景的选取过程可由教师示范完成。

3.颜色选取由学生根据自己的喜好完成,画面色彩和谐即可。

第18课参加故事会。

教学目标】1.熟练选取背景**。

2.学会根据提示对**进行调整。

3.初步体验在做之间要先进行思考的行为习惯。

4.培养学生对小动物的喜爱之情。

重难点分析】

重点:金山画王角色的选用。

难点:金山画王中选取角色大小、位置调整。

教学建议】1.可让学生根据自己的喜好进行选取角色,再放置适当位置即可。

2.选取不同背景,用不同角色组成具有创意主题的作品。

第19课美丽的夏夜。

教学目标】1.学会使用仙女袋工具。

2.能用仙女袋工具修饰作品。

3.初步尝试用新工具美化作品。

4.培养学生对大自然的喜爱之情。

重难点分析】

重点:仙女袋的使用。

难点:作品的保存与管理。

教学建议】1.仙女袋的使用可由学生由简到难体验其带来的快捷与欢乐。

2.保存作品要让学生对作品进行简单管理,并养成良好的作品整理习惯。

第20课春夏秋冬。

教学目标】1.做到**结合,并学会对作品进行简单分析。

2.能根据主题来选取资源。

3.初步体验根据主题对资源的选用。

4.培养学生对大自然的喜爱之情。

重难点分析】

根据主题创作作品。

教学建议】1.教师应将**和儿歌相结合,以图为主,让学生通过金山画王作品感知四季。

2.选择自己喜欢的季节,选取资源,画出的作品要体现出季节特色。

3.根据不同的主题进行创作。

第21课认识键盘。

教学目标】1.初步认识键盘、了解主要作用,弄清键盘分区。

2.感知键盘的排列规律和分区布局,体验键盘的输入功能,力求记住更多的键名。

教学重难点】

键盘分区。教学建议】

要充分利用学生面前的键盘,调动学生手、口、眼、耳多种感官参与学习。通过看一看。

数一数、摸一摸、说一说等方式,引导学生一步步掌握键盘的分区,体会分区的方法。

熟悉键盘分区与键位排列。通过比比谁记住的键名多的练习熟悉键盘。

第22课拼装键盘。

教学目标】1.教会拼装键盘游戏软件的使用方法。

2.通过循序渐进的练习,熟悉键盘的字母键组成与位置,提高键盘的熟悉程度,增强学。

习的兴趣。教学重难点】

熟悉键位排列。

教学建议】利用学生对游戏的兴趣,引导学生学会游戏的操作方法和规则,通过由易而难、逐级提。

高地反复训练,使学生熟悉键盘的分区和键位的排列,然后检测学生的掌握水平,避免。

为游戏而游戏。

第23课对号入座。

教学目标】1.通过进一步的拼装游戏练习,更加熟悉键盘分区,熟悉键位排列,逐步达到能够默记。

部分键位的程度。

2.由于训练难度加大要培养学生的刻苦精神,训练持久力。

教学重难点】

字母键的排列。

教学建议】本课是拼装键盘游戏的中级和高级,教学中要牢牢把握游戏的目标与训练重点。一定要。

在初级基本掌握的情况下进行,要加强教学中监控,训练学生攻坚克难的勇气和能力,游戏初期应控制速度,强化规范。教师对游戏的节奏和进度应有总体的把握,绝不可一。

玩到底。第24课了解身边的信息技术。

教学目标】1.让学生认识身边常见的信息技术设备,了解这些设备的基本用途。

2.让学生认识计算机主机箱,初步了解计算机主机箱里都有哪些设备。

3.培养学生具有保护好计算机等设备的意识和习惯。

重难点分析】

本课的重点是认识身边常见计算机、录音机等的信息技术设备,教学难点是认识计算机。

主机箱里的各种设备。

教学建议】本课是小学一年级的结束课,是一堂信息技术基本知识的介绍课,考虑到一年级学生的。

特点,本课不应就各种信息技术设备的知识作过深的介绍,让学生知到这些设备的名字。

主要用途和功能就可以了。教学中教师要大量应运**和实物进行展示和介绍,也可。

能通过光盘进行展示,将教学活动设计得尽可能有趣,才能收到较好的教学效果。

小学信息技术一年级下册教学参考

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小学信息技术一年级教学参考说明

关于小学一年级上教学参考的说明。一 尽可能提供丰富的教学资源,满足教师教学之需。除按正常教材的编写标准,为教师提供相关的教学依据之外,本套教参中,我们搜集 提供了教材中涉及的所有软件,免去老师搜索之苦,同时为了丰富教师的教学活动,我们还提供了与教材相关的 素材和扩展类游戏,每一种游戏都经过编者的试用...