小学信息技术一年级下册教学参考

发布 2023-03-30 08:09:28 阅读 5163

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第13课认识图标。

教学目标】1.正确理解图标是我们和计算机进行交流的联系点。

2.认识windows中的“驱动器”、“文件夹”、“各类文件”和“应用程序”这四类图标。

3.了解“各类文件”(用户自己的文件)与“应用程序”图标的区别。【重难点分析】

1.本课的教学重点是认识并正确理解“驱动器”、“文件夹”、“各类文件”和“应用程序”这四类图标。

2.本课的教学难点是如何对“各类文件”和“应用程序”这两类图标能够识别并进行正确地区分。【教学建议】

1.教学中老师要注意引导学生首先观察windows桌面上的图标,然后再通过桌面上的“我的电脑”图标进入观察“驱动器”图标,最后,通过桌面上的“我的文档”图标进入来观察“文件夹”图标、“各类。

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文件”和“应用程序”图标。

2.本课的教学适宜采用活动课的形式,由老师带领学生去认识windows中的图标并进行正确的分类。

3.老师可以利用本课提供的游戏软件进行“图标分类”的教学,寓教于乐,让学生在玩游戏的过程中完成本课的学习。

4.通过教学,要使学生清楚:“驱动器”图标和“文件夹”图标下面一般都还有其他图标;而“各类文件”和“应用程序”这两类图标下不会再有其他图标。

5.在教学中,老师还要注意引导学生对“各类文件”和“应用程序”这两类图标进行区别,要抓住“各类文件”图标常常对应的是用户自己的文件;而“应用程序”图标对应的则是某个计算机程序。

6.对于基础较好的学生,老师应当进一步引导他们探索图标的构成主要分为两部分,一是“图形”部份,这一部份一般是不改动的;另一部份,则是“名字”部份,这一部份经常根据用户的要求改动的。

第14课更改日期和时间。

教学目标】能够正确地设置计算机系统的日期和时间。

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重难点分析】

1.本课的重点是正确地设置计算机系统的日期和时间。2.本课的难点是设置计算机系统的时间。【教学建议】

1.教学中老师首先要让学生明白如何在通过windows桌面上的任务栏观察计算机系统的日期和时间(注意计算机系统的时间已经被显示,而计算机系统的日期只要将鼠标指向时间图标便会显示出来),然后再引导学生怎样打开“日期和时间属性”窗口。

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以提出多个有意义的日期(如“元旦节”、“儿童节”、“国庆节”等)和时间(如每天的上课时间和放学时间等)让学生去设置。

3.在本节课的教学中,老师可引入一种激励学生攻关的教学模式,以引起学生的学习兴趣。

4.在设置计算机系统时间时,要注意引导学生对时间的“时”、“分”和“秒”的准确选取,这是本课中的一个难点。

5.作为对本堂课教学的准备,在本课的教学之前,老师最好能将学生计算机的系统日期和时间都调乱,然后,再让学生对其进行恢复。6.通过本课的教学,还要使学生认识到计算机系统的日期和时间对计。

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算机运行的重要性,要使学生认识到:改变计算机的日期和时间,有时会对计算机软件的运行带来很大的影响。因此,不是出于某些特殊需要,我们一般不要随意地调整计算机的日期和时间。

第15课使用计算器。

教学目标】1.会调用windows中的计算器软件。2.能够使用计算器进行整数的四则运算。【重难点分析】

1. windows中计算器的调用。2.运用计算器进行四则运算。【教学建议】

1.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可以采用竞赛的方式让学生参与。

2.本节课的教学可以分为在段进行:第一段,调用计算器软件。老师一定要带领学生近书中的步骤进行操作。

第二段,学生在老师的示范下计算100以内的整数的四则运算。第三段,学生按照老师的要求用计算器自己完成计算(这一段可以结合书上的“练一练”来组织教学)。

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3.通过教学,还要使学生明白,虽然windows中的计算器可以用来做四则运算,但它绝对不能完全替代同学们的笔算和心算(“探一探”的答案),因为,笔算和心算是同学们的基本素质之一,也是同学们的数学基本功,所以,我们绝对不能放弃笔算和心算的训练。

4.为了说明并不放弃笔算和心算,老师可以出一些10以内整数的四则运算题让学生分别心算、笔算和用计算器运算,从而,也可以得出并不是任何时候使用计算器都是最好的。再说,在没有计算机的情况下,有些题的计算只能通过笔算才能完成。

第16课更换桌面背景。

教学目标】1.能够根据自己的喜好更换计算机桌面。2.激励审美意识。【重难点分析】

根据自己的喜好更换计算机桌面。【教学建议】

1.在教学之前,老师一定要为学生准备用于换取桌面的**。2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组。

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的方式教学,还可以采用竞赛的方式让学生参与,看谁所换的桌面最漂亮。

3.在教学中,老师要对学生进行示范,因为在更换桌面背景的过程中需要用到鼠标的单击左键、单击右键等操作。

4.在“显示属性”对话框中,如何选择“桌面”选项卡,如何使用“背景”列表框和“位置”下拉列表框老师也应当进行详细示范。

5.对于“探一探”中的内容,不仅要让学生去操作、探索,而且,老师还可以引导学生总结出“居中”、“平铺”和“拉伸”位置的特点是什么。

第17课装扮春天。

教学目标】1.初步认识金山画王各区域功能。2.会选取背景,给背景涂色。

3.学生自主尝试,在操作中体验软件功能,并学会举一反三。4.培养学生对画图的兴趣,体验成功的喜悦。【重难点分析】

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重点:金山画王倒色工具的使用。难点:金山画王渐变倒色工具的使用。【教学建议】

1.本课应放手让学生大胆尝试,去体验、感知。2.背景的选取过程可由教师示范完成。

3.颜色选取由学生根据自己的喜好完成,画面色彩和谐即可。

第18课参加故事会。

教学目标】1.熟练选取背景**。

2.学会根据提示对**进行调整。

3.初步体验在做之间要先进行思考的行为习惯。4.培养学生对小动物的喜爱之情。【重难点分析】

重点:金山画王角色的选用。

难点:金山画王中选取角色大小、位置调整。

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教学建议】1.可让学生根据自己的喜好进行选取角色,再放置适当位置即可。2.选取不同背景,用不同角色组成具有创意主题的作品。

第19课美丽的夏夜。

教学目标】1.学会使用仙女袋工具。2.能用仙女袋工具修饰作品。3.初步尝试用新工具美化作品。4.培养学生对大自然的喜爱之情。【重难点分析】

重点:仙女袋的使用。难点:作品的保存与管理。【教学建议】

1.仙女袋的使用可由学生由简到难体验其带来的快捷与欢乐。2.保存作品要让学生对作品进行简单管理,并养成良好的作品整理习。

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惯。第20课春夏秋冬。

教学目标】1.做到**结合,并学会对作品进行简单分析。2.能根据主题来选取资源。

3.初步体验根据主题对资源的选用。4.培养学生对大自然的喜爱之情。【重难点分析】根据主题创作作品。【教学建议】

1.教师应将**和儿歌相结合,以图为主,让学生通过金山画王作品感知四季。

2.选择自己喜欢的季节,选取资源,画出的作品要体现出季节特色。3.根据不同的主题进行创作。

第21课认识键盘。

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教学目标】1.初步认识键盘、了解主要作用,弄清键盘分区。

2.感知键盘的排列规律和分区布局,体验键盘的输入功能,力求记住更多的键名。【教学重难点】键盘分区【教学建议】

要充分利用学生面前的键盘,调动学生手、口、眼、耳多种感官参与学习。通过看一看、数一数、摸一摸、说一说等方式,引导学生一步步掌握键盘的分区,体会分区的方法,熟悉键盘分区与键位排列。通过比比谁记住的键名多的练习熟悉键盘。

第22课拼装键盘。

教学目标】1.教会拼装键盘游戏软件的使用方法。

2.通过循序渐进的练习,熟悉键盘的字母键组成与位置,提高键盘的熟悉程度,增强学习的兴趣。

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教学重难点】熟悉键位排列【教学建议】

利用学生对游戏的兴趣,引导学生学会游戏的操作方法和规则,通过由易而难、逐级提高地反复训练,使学生熟悉键盘的分区和键位的排列,然后检测学生的掌握水平,避免为游戏而游戏。

第23课对号入座。

教学目标】1.通过进一步的拼装游戏练习,更加熟悉键盘分区,熟悉键位排列,逐步达到能够默记部分键位的程度。

2.由于训练难度加大要培养学生的刻苦精神,训练持久力。【教学重难点】字母键的排列。【教学建议】

本课是拼装键盘游戏的中级和高级,教学中要牢牢把握游戏的目标与训练重点。一定要在初级基本掌握的情况下进行,要加强教学中监控,训练学生攻坚克难的勇气和能力,游戏初期应控制速度,强化规范。

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教师对游戏的节奏和进度应有总体的把握,绝不可一玩到底。

第24课了解身边的信息技术。

教学目标】1.让学生认识身边常见的信息技术设备,了解这些设备的基本用途。2.让学生认识计算机主机箱,初步了解计算机主机箱里都有哪些设备。3.培养学生具有保护好计算机等设备的意识和习惯。

【重难点分析】

本课的重点是认识身边常见计算机、录音机等的信息技术设备,教学难点是认识计算机主机箱里的各种设备。【教学建议】

本课是小学一年级的结束课,是一堂信息技术基本知识的介绍课,考虑到一年级学生的特点,本课不应就各种信息技术设备的知识作过深的介绍,让学生知到这些设备的名字、主要用途和功能就可以了。教学中教师要大量应运**和实物进行展示和介绍,也可能通过光盘进行展示,将教学活动设计得尽可能有趣,才能收到较好的教学效果。参考教案。

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教学内容】第22课拼装键盘【教学目标】

学会拼装键盘游戏的操作方法,逐渐熟悉键位的位置、掌握键盘的分区。学会在游戏中学习,培养学习信息技术的兴趣,提高键盘、鼠标的操作能力。【教学重难点】

英文字母键的键盘排列【教学方法】

游戏、竞赛与演示教学结合。【课时安排】1课时【教学环境】多**网络教室【教学过程】

一、演示游戏——拼装键盘。

1.通过网络或者多**演示,教师示范拼装键盘的精彩游戏画面,边。

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演示边提示游戏与键盘组成的关系。

2.请学生在教师的指导下,逐步完成游戏的调用、初级游戏的使用方法教学。

3.引导学生明白:要取得好的游戏成绩必须掌握键盘的排列。二、复习键盘字母的键位和键盘分区。

1.观察键盘上字母键的排列特点。(三排,与字母表顺序不同,教师可介绍键盘排列方式的由来)

2.按照拼音字母表的顺序,边读边找键盘上对应的字母。3.按照键盘字母的顺序读出字母。4.复习键盘分区和常用功能键。

三、学生尝试拼装键盘游戏。

1.采用拼装键盘游戏软件,让学生先完成初级、然后完成中级游戏。2.根据学生完成进度的情况,适时进行游戏竞赛,逐步提高游戏难度,游戏竞赛次数控制在3次以内。3.对游戏优胜者进行表彰。

四、小结:请游戏高手总结游戏经验(手指灵活、熟悉键盘的排列,14页。

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先背键盘然后再游戏等。)五、结束。

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小学信息技术一年级下册教学参考

第13课认识图标。教学目标 1 正确理解图标是我们和计算机进行交流的联系点。2 认识windows中的 驱动器 文件夹 各类文件 和 应用程序 这四类图标。3 了解 各类文件 用户自己的文件 与 应用程序 图标的区别。重难点分析 1.本课的教学重点是认识并正确理解 驱动器 文件夹 各类文件 和 应用...

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关于小学一年级上教学参考的说明。一 尽可能提供丰富的教学资源,满足教师教学之需。除按正常教材的编写标准,为教师提供相关的教学依据之外,本套教参中,我们搜集 提供了教材中涉及的所有软件,免去老师搜索之苦,同时为了丰富教师的教学活动,我们还提供了与教材相关的 素材和扩展类游戏,每一种游戏都经过编者的试用...