一年级游戏测总结

发布 2023-03-26 07:30:28 阅读 8725

本学期依据上级领导部门的要求,我校一年级数学考试中,新增了一项游园闯关测试。接到校领导传达的任务后,我们年级组的老师就开始准备了,根据游园闯关要求,拟定了各项测试内容,并利用5月8日这一天的时间,把这项上级领导布置的任务圆满完成了。

任务完成了,可是我们的所作所为,真正达到了游园闯关测试的目的了吗?因此,我们要就这次这项新增测试的形式给出客观的评价。

此次游园闯关的内容主要有以下三个内容:

第一,火眼金睛主要是考察学生的口算能力(一分钟内完成12道口算题6颗星)。可是由于个体差异的原因,有些同学并不能得到满星,主要是紧张所为。这样使得我们的这项测试不是考学生的口算能力,更像考学生的心理素质。

没有真正照顾到学习困难的学生。

第二,奇思妙想让学生用七巧板拼摆出三角形,正方形和长方形(限时1分钟)。可是大家都知道,三个图形中,用用七巧板拼摆长方形比较难,那么抽到拼摆长方形的图形的同学就不那么幸运了。我们能武断的说这些同学的动手能力差吗?

能说他们不会吗?我们又能一颗星都不给他们吗?不能吧。

所以我们做了相应的调整,既然是游戏测试,我们就该让每个孩子都体会到游戏的娱乐性,而不是真正的好与坏的评价。

第三,记忆超人这一环节主要是解决问题,主要是考察孩子的分析能力和口算能力(老师把题写到纸制的不同颜色的苹果后面,并粘到黑板上)学生抽题来答,然后排队到老师面前来读题并解答出来,感觉怪怪的。

从整体来看,学生就像排队逛超市,然后到收银台结帐一样,可以说整个活动给学生留下的印象不深,没有达到从游戏中学,在学中游戏的目的。主要我们的人手也不够,场地不够宽限,真正的游园测试目的不明确,不明确领导让我们在这次游园测试中考察孩子的什么能力,并从这样的游园测试中达到什么目的。

以上是一年级组数学老师自己的一些看法,教无定法,但要得法。这个想法也不成熟,也没有实践,希望能给点建议和意见。

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