小学信息技术二年级上期教案

发布 2023-01-15 21:58:28 阅读 5909

第一课:认识电脑。

教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣。

2、认识计算机的基本组成。

3、学习机房注意事项,对学生的上机进行习惯培养。

教学重点:激发学生对信息技术的兴趣,对学生的上机进行习惯培养。教学难点:了解计算机的基本组成。教学课时:1课时。教学过程:

一、发学生兴趣。

同学们,今天我们上的这一课,是我们以前的小朋友没有上过的课——信息技术,所以大家都是新的开始。语文、数学好的同学电脑不一定会好,而且电脑里有非常精彩的东西,先让我们来看一些用电脑制作的动画和演示一些好玩的游戏。(**游戏和动画)二、介绍计算机的外貌。

我们使用的电脑共的四个部分组成,其中这个像电视机一样的东西叫显示器,上面的一些“机关”我们平时不太用得着。而这个方方的东西却是电脑最重要的东西,它叫主机,它相当于人的心脏一样,看电脑的高档还是不高档就在这个里面。这个长方形的叫键盘,它上面有非常多的键,以后可以用来打字。

还有一个非常可爱的东西,就是这个鼠标,它像只老鼠,所以叫它鼠标。它与我们的关系非常密切,因为每次用电脑都要用到它。

请同桌两个小朋友一起认一认电脑各部分的名称,看哪个小朋友认得最好。二、机房注意事项。

1.走路要轻,不能在机房打闹。

2.听从教师的安排,不要乱动机房中的各种设备。3.注意保持机房的整洁。三、练习。

请大家把书的p9的练习1.2.3.4做一做。并请同学说一说你是怎么样填的。

第二课:认识windows 98

教学目标:1、认识windows 98的桌面、图标、开始按纽、任务栏。

2、认识鼠标,并进行鼠标的操作。

3、退出windows 98的方法。教学重点:认识鼠标,并进行鼠标的操作。教学难点:退出windows 98的方法。教学课时:2课时。教学过程:

一、认识windows 98。

同学们计算机中有一种重要的软件,我们叫它操作系统。操作系统就象计算机的管家,专门管理计算机的硬件资源和软件资源。

如果我们打开主机电源后就可以自动启动windows 98。

老师演示启动过程,并讲绍图标,桌面,开始按纽,任务栏的知识。二、认识鼠标及鼠标的操作。

先让我们了解一下鼠标的样子,上面一共有两个键,平时我们一般用左边的键,有时单击一下,有时要快速单出两下,叫双击。下面还有一个球,是用来与桌面接触的。用时要紧贴工作台的表面移动。

请同学握信住后移动一下,看看显示器上面的小箭头有何变化(培养学生的观察力)。然后了解一下作用,请同学单击桌面上的“我的电脑”和双击“我的电脑”有何变化,得出单击是选定一个东西,而双击的打开一个东西。

练习:单击:“开始”——程序”——附件”——画图”。让学生在画图板中进行了解鼠标的使用方法。三、学会“开机”与“关机”

关机:单击“开始”——关闭系统——选择“关闭计算机”——选择“是”。

要求学生等到“您可以关闭计算机了”)然后到主机那儿找到了关闭按钮。

开机:到主机那儿找到关闭的按钮,再按一下就可以了,然后找出键盘,输入要求打入的字,就可以了。

第三课有趣的纸牌游戏。

教学目标:1、学会从开始菜单进入程序的方法。2、初步了解窗口的基本组成。3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。教学难点:从开始菜单进入程序的方法。教学课时:1课时。

教学过程:一、复习。

复习开机:请学生自己开机。

二、师演示今天的内容:玩纸牌。

为了能够引起学生的兴趣,能够让学生了解纸牌的方法,教师可以先作一下演示。然后,教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏呢?

请和老师一起来(握好鼠标):开始——程序——附件——游戏——纸牌。这样就进入了游戏。

然后请学生单击右上角的“╳”再来一次,这样,每个学生做二次,以便熟悉鼠标的属性和打开程序的方法。再请学生尝试进入其它游戏及其它的一些程序。

三、给学生时间,玩。

教师在学生学会自己打开游戏后,讲一些玩纸牌的基本方法和鼠标的方法。然后给学生时间,让他们自己去玩,去摸索。

四、教师总结:

教师总结今天打开计算机的方法、打开游戏的方法、关闭游戏的方法。然后教师再复习关计算机的方法,让学生正确关机。

第四课玩好纸牌。

教学目标:1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标的操作。教学重点:窗口的介绍。

教学难点:鼠标的双击、窗口的操作:改变大小教学课时:1课时。

教学过程:一、在上节课的基础上进一步复习开机。

二、复习打开游戏的方法。开始——程序——附件——游戏——纸牌。三、给学生时间玩纸牌,回忆方法。每个学生都来开一次,关一次。四、中间插入新授内容:

请学生找到右上角的最小化按钮,然后单击,让学生猜一猜游戏跑到**去了,如何让它再出来?教师再进一步进行讲解,它是在最下面放着,只要你再一单击就可以回来了。请学生试试。

自由改变窗口的大小,在此课时中,有一定难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要求学生把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师可以耐心对困难的进行当面辅导。

窗口的移动,让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏后拖动鼠标即可。就的蓝色的那一条。想把它拖到哪儿就可以到哪儿。

在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标可以要求低一点,请学生多试几次。右以配合一些游戏进行练习。

第五课:把纸牌玩得更精彩。

教学目标:1、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷方式”进入程序。教学重点:使用窗口的菜单更改纸牌游戏。教学难点:对话框的初次接触及其使用。教学课时:1课时。

教学过程:一、课前准备:在学生机上的桌面上建好纸牌的“快捷方式”。二、复习上次进入纸牌的方法。三、新授:

今天还有另一种方法也可以进入游戏,让我们一起双击桌面上的纸牌的“快捷方式”。让学生比较是否比上一次更快进入纸牌游戏。

给时间让学生熟悉纸牌游戏。

现在大家都看惯了纸牌的图案,现在有一种更好看的图案大家想不想换?教师教学生方法:单击“游戏”——背面图案”,然后可让学生自己选择图案,最后按“确定”。每个学生要换二种图案。

如果你不小心打错了一张牌怎么办呢?这里有种方法,可以使你倒退一下,单击“游戏”——撤消”就可以了。

请学生进行比赛,看谁的分数高?

第六课windows 98窗口操作。

教学目标:1、了解窗口,掌握窗口的基本操作。2、自主观察和探索窗口各个按钮的作用。

3、利用“打雪仗”游戏,练习鼠标操作;

教学课时:1课时。教学过程:

一、窗口简介:(课件演示)

窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。

标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。二、窗口基本操作:

窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等;

教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。三、想一想:

将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化)四、“摘水果”比赛:

看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位)五、小结:

1、窗口一般包含哪些部分?

2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗?

3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小?

第七课键盘与指法。

教学目标:1、认识键盘,了解操作键盘的指法。

2、自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘;。3、使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性;教学课时:1课时。

教学过程:一、认识键盘:

课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘)

二、讲解手指分工:

先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。三、讲解击键要领:

1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;4、击键速度要平均,节奏均匀;

5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。四、想一想:

你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘?

五、游戏练习。用金山打字通练习。

第八课键盘基本键操作。

教学目标:1、熟练掌握基本键标准指法操作。

2、利用金山打字通键位练习,练习基本键操作。

3、使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性。

教学课时:1课时。

教学过程:一、认识基本键:

键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是asdfjkl;,键盘上的f键和j键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。二、请跟我练:

请同学打开记事本,将课本中第22—23页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。三、利用软件练习:

选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入得又快又准?

第八课数字键操作。

教学目标:1、熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作;

2、自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法;

3、采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练;

教学课时:1课时。

教学过程:一、认识数字键:

数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的numlock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按num lock指示灯即亮。二、请跟我练:

请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。三、利用软件练习:

利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。

请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。

四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了?

第九课capslock键的使用。

教学目标:1、掌握capslock键的使用,进行键盘操作综合练习;

2、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛和练习。教学课时:1课时。

教学过程:一、认识capslock键:

这节课,我们来认识一个功能键,它是capslock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。capslock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下capslock键,相应的capslock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下capslock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。

再试着输入capslock这个单词,注意其中有两个大写字母。二、请跟我练:

打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。三、趣味训练:

1、选择一种打字练习软件进行训练:

可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。四、小结:

1、capslock键有什么作用?2、你的指法熟练了吗?

第十课shift键的使用。

教学目标:1、掌握shift键的使用,进行键盘操作综合练习;2、选择一种打字练习软件进行训练。

3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。

教学课时:1课时。

教学过程:一、认识shift键:

这节课,我们再来认识另一个功能键,它是shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。二、请跟我练:

打开记事本,在记事本上输入!@#$%&等字符,将课本31页的练习尽快输完。

三、趣味训练:

1、选择一种打字练习软件进行训练:可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。

2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习。

3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。四、探索练习:1、请同学在英文输入状态下按住shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?

(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入capslock这个单词。

2、想一想为什么键盘上要设计两个shift键,怎样使用这两个shift键。五、小结:

shift键有什么作用?

小学二年级下册信息技术教案

篇一 一 教学目标知识目标 1.认识 画图 程序中直线 矩形 椭圆 圆角矩形等工具 2.熟悉配合使用shift键的技巧 能力目标 1 学会用 直线 矩形 椭圆 圆角矩形 工具画规则的窗子。2 能用 撤销 来更正错误。3 学会将绘画的成果保存在默认文件夹。情感目标 1 激发并提高学生热爱自己学校的感情...

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1 电脑小画家 教学设计。一 教学目标 知识目标 正确启动金山画王,认识金山画王。技术目标 提高学生处理信息的能力和操作水平。情感目标 培养学生探索精神,渗透美誉。二 教学重点 正确启动金山画王,认识金山画王。三 教学难点 认识金山画王。四 教学准备 多 教学系统,金山画王软件。五 课时安排 1课时...

小学信息技术下学期二年级教案

第一单元教学计划。一 教材简要分析。用计算机画图,学会使用基本绘图工具,学会绘制图形,学会给图形着色,学会编辑修饰图形。二 单元重点 难点。重点 学会使用基本绘图工具,学会绘制图形,学会给图形着色。难点 学会编辑修饰图形。三 单元目的要求。掌握计算机画图的知识。通过学生自主学习 自己去寻找解决问题的...