算“24点”
教学目标。1.进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。
2.通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。
3.进一步培养学生的**能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。重点、难点。
利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。
教学过程。一)出示课题。
1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和扑克有关。“算‘24点’游戏”(板书课题)
二)开展活动1、介绍游戏的玩法活动一:初次见面。(1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌。
算24点。(2)给出三张牌算24点。(3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进。
行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。(4)让学生进行交流计算24点的技巧。2、活动二:“快速抢答”。
1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24点。同桌交流算法。
2)出示扑克牌,让同学们计算出24点。在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。
3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?
4)同桌交流,同桌轮流抽取3张扑克牌计算24点,并交流经验。
5)分组活动。必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
自由出题:四人小组随机抽取3张,进行自由练习,并做记录。(6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。
(7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。(三)利用思维导图进行知识总结。
四)“神算子”比赛,评出每组的“神算子”。
1、视屏**:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)
2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。(五)总结全文,给“神算子”颁奖。
苏教版小学三年级数学下册《算24点》教案
算 24点 教学目标 1 让学生掌握算 24点 的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。2 激励学生自主 解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。教学重难点 1 掌握算 24点 的规则和基本方法。2 会用4张牌算 24点 教学准备 课件 学具。教学过程 一 谈话导...
苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计
苏教版三年级数学下册 算 24点 教学设计。兴化市老圩中心校成泾225700 一 教材简解。本节课是以玩扑克牌算 24点 数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算...
苏教版三年级下册数学算“24点”教案
算 24点 1 教学目标。1 使学生在学习算24点的游戏规则以及玩算24点游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算 练习计算的积极性。2 使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维...