小学信息技术教学故事

发布 2022-10-07 22:52:28 阅读 4974

作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。选择了一种小学生最愿意接受的方式——儿歌,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。

一、教学语言儿童化、形象化。

课堂教学语言是教师开启学生心灵的门扉,是引导学生开启知识之宫的钥匙,是课堂教学中师生之间进行交流思想的重要工具,可见得教学语言是一门独特的艺术,针对一年级孩子的心理特点,仅仅使自己的语言表达做到准确、明晰、合乎规范是远远不够的,同时还必须实现语言的“儿童化”,这样才可能对儿童产生吸引力,实现教学目标,提高课堂效率。

1、巧用比喻,提高学生记忆能力。

由于学生年龄小的特点,认识的字不多,所以用带拼音的文字注明windows窗口、画图窗口各个部分名称,让学生大声读三到五遍。并且与学生的日常生活联系起来,巧打比喻,如标题栏就好比每个人自己的姓名,菜单栏就好比我们去饭店,服务员给我们的菜单表,单击选择某个菜单,电脑就会执行相应的命令。工具箱就好比我们的文具盒等等,这样就加深了学生的印象,使学生容易记住每个名称的作用。

键盘基准键的练习时,因为学生初学英语,可以先让学生欣赏每个基准键字母的flsh故事,再让学生一边大声读各个基准键,一边伸出相应的手指。孩子们在欣赏《儿童学拼音》的电子读物时,当显示器上出现了美丽的画面及可爱的小动物,并响起优美的**的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,这时动物们读起了拼音,学生们也跟着一起读了,这时他们好象真的置身于动物园中与小动物们一起学拼音。

2、妙用儿歌,提高学生学习技能。

计算机的专业术语多而杂,很多我们平时说惯了的名词对小朋友来说却一点概念都没有,而有此我们习以为常的操作对他们的而言也是陌生的。儿童化语言能使孩子们容易接受和理解,笔者在教学过程了就借鉴了网上的一些小儿歌,把经常运用的操作用儿歌的方式加以总结。

1、认识窗口。

桌面图标象纽扣,双击弹出小窗口。变大变小真自由,还能拖着满屏走。2、认识鼠标。

小鼠标,尾巴长,左键右键**响。上下动,左右移,光标紧紧跟着忙。

3、认识键盘。

小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,caps lock很方便。

感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技能手就是你。4、曲线工具。

单弧曲线同向拖。双弧曲线反向拖,封闭曲线点点拖。

二、练习内容综合化、多样化。

教学内容作为教学过程中一项重要组成部分,如何选择有趣、好玩,既能符合学生的年龄和思维特点,又能增长知识和提高操作技能,教学内容的选择就显得尤为重要。

1、让学生在游戏中练习,满足学生好玩的心理。一年级学生要淡化信息技术知识,将信息技术与游戏结合起来,让学生在学习和游戏的过程中,体验到计算机的工具性,感受应用信息技术工具的优越性。如在鼠标的操作练习,在填色游戏中学会了鼠标的单击;在拼图游戏中学会了鼠标的拖动,在七巧板游戏中学会了鼠标的右击和单击,并渗透了数学知识;在字母连线游戏中,学会了鼠标的指向和单击,并熟悉了字母的顺序;画圆时,通过找不同游戏,让学生用圆标出两幅画的不同之处。

2、让学生在比赛中练习,满足学生好强的心理。

针对学生好胜的特点,每节课制定切实可行的评价表,对学生的课堂作品进行评价,评出最佳设计奖、最佳创新奖、最佳进步奖等等,让学生在鼓励中发扬成绩,在微笑中认识不足。课堂评价以教学目标为依据,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新。在信息技术课上,我们经常的进行教学比赛。

如果像往常一样,比赛总是取前三名、前五名,就会发现总是那几个同学获得名次,很快地其他同学就没有了比赛的兴趣。我在比赛中经常设置进步奖,比如打字,我让每个同学记下自己的成绩,再比赛的时候,不但取前三名,还要看谁与自己原来比进步的多,也取前三名。超越自己也是胜利。

这样不论打得快的同学,还是打得慢的同学,都有一个可以与之比较的对象,都有了可以超越的目标,兴趣也就大增了。

3、让学生在故事中练习,满足学生好奇的心理。一年级学生很喜欢听故事,将信息技术知识通过故事情节表达出来,更加激发学生的学习兴趣。教师可在课后调查学生喜欢哪些动画故事,然后结合自己的信息技术教学会达到事半功倍的效果。

于是,我也有针对性地编排了一些小故事,将教学中的重点、难点一一溶解在故事之中。

如在教学选定移**形时,开头我采用了动画故事形式:新的一天开始了,太阳公公露出了笑脸。这一天,小熊维尼过生日。

他请来好朋友来家里过生日,瞧,小兔、小鸡、小羊、小狗早早地就到了小熊家。离吃饭的时间还早,小熊先邀请好朋友们一起来游玩家里的花园。小熊遇到困难,引出问题:

如何让动物们来到草地上?三个小任务贯穿在邀客游园、请客吃饭、送客回家故事情节中。在请客吃饭情节中,设计故事情境:

小熊准备的食物少,小动物们吃不饱,自然引出图形的复制,为下一节课设置铺垫。

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