信息技术教学妙招

发布 2022-10-07 17:18:28 阅读 2882

小学生对计算机充满了兴趣,但大多都是对计算机游戏的兴趣,因此游戏导入的方法或者将教学内容融入游戏能大大提高学生的学习兴趣。今年我教的年级是五年级,学生刚刚接触信息技术课,于是我较劲脑汁让学生能在最一开始了解计算机的过程中不会觉得乏味。我找了很多游戏,比如在鼠标的使用一节课,我制作了一个flash小程序,让学生通过点一点、做一做的方式,边玩儿边学会鼠标的使用。

在学习中文输入我能行一课时,我采用了金山打字游戏,通过游戏的比赛,学生明显愿意去多练习打字。

然而在日常的教学中,并不是所有教学内容都可以被融入游戏。比如秒回我的中国梦一单元,整个单元都是学习画图软件的使用。在这一单元游戏的利用就没有那么方便。

为了能让学生愿意学、愿意画,在这里我更多的是任务驱动的方法。五年级的学生比赛意识很强,于是我先呈现出一个整体看上去比较好但是细节部分有瑕疵的作品,对该作品进行语言表扬。学生愿意受到跟多的表扬就会想要学习这幅作品好看的地方是怎么做到的,从而向我询问绘画的方法,从而达到学生自主学习的目的。

同时,一些细心的学生还能察觉到这幅作品的不足之处,这样便会在自己绘画的时候尽量避免或者向我求助如何避免。在此基础上,每一次的操作我都进行比赛或限时,让学生在操作过程中会更加的认真、仔细。

友谊路小学吕梦辰。

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