课程设计报告

发布 2022-10-01 06:46:28 阅读 3620

一、设计任务说明 5

一、 制作内容 5

二、 具体目的 5

二、需求分析 6

三、详细设计 6

第一步: 6

第二步: 7

第三步: 8

四、测试分析 8

windows xp 8

测试结果: 9

五、总结 9

本次课程设计是制作flashmv此次课程设计的目的是通过对文本、图像、音频和****的制作方法和工具的学习,使自己能够独立地运用相关软件进行图像处理和动画制作,并在此次实践中检验自己的掌握程度。运用动画制作软件flash设计制作动画。

flash作品要求做一个动画短片,主题自定,内容健康向上。使用按钮、脚本、遮罩、引导动画、背景**。根据任务的描述,通过实际查阅资料、分析设计、综合利用flash动画的基本原理和技术,并通过实践,掌握融汇自己思维及创意创作完整作品的基本方法和过程,达到能够制作运动动画、形变动画和逐帧动画;能够制作基本层动画、具有遮罩特效的动画和具有链接引导特效的动画;能够制作和使用符号;能够制作按钮并能够为按钮设置控制动画**的动作脚本;能够为flash作品添加声音;能设计制作出具有完整主题要求的flash作品,在作品制作中能理性地、有针对性地选择使用flash提供的动画表现技术,还能够撰写基本的动画剧本和制作说明书的目标以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合策划设计能力和整体分析及艺术处理的能力。

同时,通过实践教学活动,拓宽学生的知识领域,锻炼学生的实践技能,培养科学严谨、求真务实的工作作风。

二、需求分析。

在这个flash中我需要建立若干图层,一步步建立背景、路、花草、树木等。

图层,制造出环境效果;例如:1.把背景透明度的变化进行补间,可以实现背景的淡入深出的效果。

2.把**的位置变化进行补间,可以实现**的瞬移变化。 3.

对按钮元件进行动作编辑输入已编好的**指令可以实现理想的控制。 4.对于一个空影片剪辑进行动作编辑可以实现理想的变化。

把这支mv中所需要的场景 、动画效果、人物走动、歌词等都创建成为按钮元件、影片剪辑元件、图形元件,整理导入到库,用时方便取用。

第一步:创建开始场景图,制作遮罩层,遮罩歌名、学号姓名,并建立按钮元件控制开始动画。

第三步:创建重播按钮、添加**,创建逐幁动画、导入歌词、整理修改。

windows xp windows 8 windows 7

测试结果:通过总结这次课程设计可以培养我们的独立思考和解决问题的能力,培养我们的动手能力,遇到问题时不要有依赖心理。在平时我们的学习过程中,只注重理论的学习,并没有动手去做,只有我们动手去做我们才可能发现问题,然后想办法解决问题。

在本学期的多**课程中我们学习到了很多东西,最主要的两项是flash动画的制作和photoshop相片的处理技术,这两项技术都是非常有用的技术,能为生活增添不少乐趣。在本次课程设计中,我自己动手制作了一个简单的flash贺卡,通过贺卡能够动态地表达我对节日到来之时对大家的祝福,我觉得是很有意思的。通过这次课程设计,我们将课堂上所学习的理论知识通过实践能够运用到具体实例中,我觉得很有意义。

此次多**课程设计大部分的时间用来作flash,因为flash是动画,具有图、文、声一体的特性,所以在制作的过程中需要考虑到各个细节,把握好各个元件的出场运动时间,面面俱到,我觉得这一点需要非常细心的去把握。

在这次flash课程设计中我也懂得了很多,觉得平常还是没有掌握好,缺少实际锻炼。在flash中是由帧与层组合搭配起来的,在不同的层上可以建立不同的景物形象等,我觉得这一点与photoshop相类似,在层上还可以建立引导层,画出引导线来引导某一形象的运动。帧是flash动画中最小单位的画面,一帧相当于一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,我们可以通过1秒钟时间里放的帧数来改变动画的快慢。

在帧间可以设置关键帧,在两个关键帧间可以实现图像的运动。

制作中用到了很多补间,使我加深了对补间的理解。动作补间动画是指在flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等。

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