单机游戏防沉迷系统设计方案v1.1
一、 基本功能:1、开机自启动,并后台运行,提示设置信息;2、自动检测游戏运行与否,检测到游戏运行开始计时;3、到达设定时间自动停止游戏。
二、 细化功能模块:1、用户设置项:有“即时防沉迷”和“计划防沉迷”两种模式。
前者类似于一个闹钟,用户在每次玩游戏之前设定时间限制,到达时间后游戏自动关闭;考虑到用户不可能总是记得玩游戏前设定时间,于是可以通过“计划防沉迷”,即对游戏设定一个长期的时间限制,每次运行游戏后自动开始计时,到时间即停止游戏。用户可以依据权限更改和取消“计划防沉迷”的限制。
2、软件运行:软件应默认为开机自动后台运行,并首次提醒防沉迷计划是否开启。用户可以通过任务栏上图标以及其他方式运行软件界面进行相应操作和查看。
2、数据库与软件的接口:使用变量 int hour,min,sec来保存时间信息,文件保存所有设置信息。
数据类型:四、人员分工:
系统架构设计:李永超,夏云。
计时器模块与进程管理模块:李永超,夏云。
数据库模块:李永超。
开机自动运行模块与系统托盘模块:钟承群。
程序测试模块:谢梅。
界面:侯洁。
游戏设计方案
以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然。属性值有上限和下限。1 属性直接加减。2 每1...
游戏设计方案
1概述。以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。2游戏机制。2.1角色。2.1.1属性。属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然...
益智游戏设计方案
中二班。名称 海洋世界 设计意图 1.使幼儿能够正确区分颜色。2.让幼儿认识各种海洋生物。3.培养幼儿的耐心。4.让幼儿熟练掌握1 10以内的数字。游戏规则 1.幼儿所钓生物个数必须是老师规定的个数,或者所钓颜色必须是老师规定的颜色。2.哪位幼儿先钓够规定的个数或者先钓完某种颜色,哪位幼儿赢。游戏玩...