益智游戏设计方案

发布 2021-11-11 20:47:28 阅读 8555

中二班。名称:《海洋世界》

设计意图:1.使幼儿能够正确区分颜色。

2.让幼儿认识各种海洋生物。

3.培养幼儿的耐心。

4.让幼儿熟练掌握1~10以内的数字。

游戏规则:1.幼儿所钓生物个数必须是老师规定的个数,或者所钓颜色必须是老师规定的颜色。

2.哪位幼儿先钓够规定的个数或者先钓完某种颜色,哪位幼儿赢。

游戏玩法:玩法一:每组1~6人,老师规定个数(选择10以内的任意数字),幼儿根据数字去钓,谁先钓够谁赢;随着幼儿熟练程度的提高,老师可以逐渐增大数字。

玩法二:每组1~6人,老师给每位幼儿规定一种颜色,直到他们将这种颜色的生物钓完为止,谁先钓完谁赢。

玩法三:每组1~6人,老师给每位幼儿规定一种颜色,让幼儿数一数该种颜色生物的只数,谁数的对谁赢。

名称:《穿鞋带》

设计意图:

1.让孩子们基本掌握系鞋带的方法和步骤;

2.培养孩子自己的事情自己做,学会为父母分担。

3.可以锻炼孩子的手指灵活度。

4.培养孩子的审美能力。

游戏设计方案

以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然。属性值有上限和下限。1 属性直接加减。2 每1...

游戏设计方案

1概述。以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。2游戏机制。2.1角色。2.1.1属性。属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然...

角色游戏设计方案

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