小学三年级下册信息技术教案全册 II

发布 2020-11-27 00:34:28 阅读 6856

活动一:用《奇奕画王》画画

活动任务:通过了解《奇奕画王》软件,利用它绘制有趣的图画,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。

活动要求:1、掌握奇奕画王窗口及常用的绘画工具、图库等。

2、结合文中提示,动手操作,掌握书中的案例。

3、自定主题,大胆想象,至少独立绘制2—3幅图画。

4、在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。

学习目标:知识与技能:

1、能够用《奇奕画王》进行绘画,灵活运用工具进行操作;

2、认识《奇奕画王》,了解其组成部分。

3、继续加强巩固鼠标操作及对软件的共性认识。

过程与方法:

1、通过对《奇奕画王》的操作,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。

2. 通过实践活动,让学生体会一幅画的绘制过程,培养学生操作水平和按步骤操作的意识。

3、在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。

情感态度与价值观:感受到计算机绘画的乐趣和奇妙,激发对信息技术的热爱,同时在合作中增加友谊。

单元重点。能够用《奇奕画王》按照要求进行绘画。 m

单元难点。自定主题,大胆想象,独立绘制自己的作品。

教具准备。奇奕画王》软件、多**设备。

活动课时安排:共7课时。

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