目录。第一课认识计算机 1
第二课画大熊猫 3
第三课画五星红旗 4
第四课画我的小房子 6
第五课画美丽的早晨 7
第六课漂亮的剪贴画 9
第七课整理英语句子 10
第八课整理礼貌用语 11
第九课网上真精彩 14
第十课珍藏雷锋的** 15
第十一课海底世界**展 16
第十二课制作生日贺卡 18
第十三课我是小画家 20
第十四课我发电子邮件 21
第十五课windows桌面窗口菜单 24
第十六课我是辑 27
第十七课古诗配画 29
第十八课 “龟兔赛跑”**画 31
第十九课图说“梅兰竹菊” 32
第二十课编写彩色日记 34
第二十一课网络助我游 36
第二十二课海底蛟龙-潜艇 38
第二十三课宝岛台湾 39
第二十四课中国航天发展史宣传册 41
第二十五课我的家乡 43
第二十六课保护地球家园 44
第二十七课影响生活的信息技术发明 46
第二十八课 windows文件和文件夹 47
一、教学目标:
认识计算机并了解各种各样的计算机。
体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
培养学生学习信息技术的兴趣。
二、教学重点:
体会鼠标输入及键盘输入。
三、教学准备。
多**教学软件、鼠标一个、键盘一个。
四、教学过程。
第一课时。一)、简要介绍计算机。
二)、我来做。
1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,2、说说开机前后观察到的现象并填写下表:
3、提示开机顺序:先开显示器,在开主机。
三)、涂涂画画。
1、介绍鼠标的操作。
2、画图,引导学生打开画图程序,单击开始-程序-附件-画图,并在画布上涂涂画画。
五、小结。六、教学反思。
由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。
第二课时。一、纸牌游戏。
1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。
2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可)
二、敲敲打打。
1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。
2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化。
3、按回车键,观察效果。
4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了**。
5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。
6、引导学生学会正确的关机。
三、小结。四、教学反思。
计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换**们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌握,这样就会给以后的教学带来很大的麻烦,所以通过这个环节使学生熟练的掌握了单击、双击还有拖动等。取到了很好的教学效果,并且培养了学生学习计算机的兴趣。
1课时)一、教学目标。
通过画大熊猫让学生图形图画的加工处理方法。
椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用。
激发学生创造自己作品的兴趣。
培养学生的动物保护意识及热爱祖国的思想感情。
二、教学重点与难点。
椭圆工具的使用,难点是椭圆工具的辅助工具的使用。
三、教学过程。
一)、观察大熊猫。
1、向学生机广播一段大熊猫的**(见信息技术教师用书电子版),并让学生观察大熊猫的特征。
2、引导学生观察一组大熊猫的**,让学生说说大熊猫的特征。
二)、找工具。
1、单击开始-程序-附件-画图。
2、观察画图工具。
3、调整画布大小。
4、介绍工具。
、“椭圆”工具:选择工具箱中的“椭圆”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同的效果。第一种效果是无填充色的空心椭圆,第二种效果是以背景色为填充色的椭圆,第三种效果是以前景色为填充色的无边框椭圆。
在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的椭圆。按住shift键再拖动鼠标,画出的是一个圆。
、“矩形”工具:选择工具箱中的“矩形”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同效果,选择第一种效果,画出的是边框为前景色的空心矩形;选择第二种效果,画出的是边框为前景色、内部为背景色的矩形;选择第三种效果,画出的是内部为前景色的无边框矩形。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的矩形。
、“圆角矩形”工具:选择工具箱中的“圆角矩形”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同效果,选择第一种效果,画出的是边框为前景色的空心圆角矩形;选择第二种效果,画出的是边框为前景色、内部为背景色的圆角矩形;选择第三种效果,画出的是内部为前景色的无边框圆角矩形。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的圆角矩形。
、“橡皮”工具:选择工具箱中的“橡皮”工具后,工具箱下面的辅助工具栏中会显示出4种大小的橡皮。选择所需的橡皮大小,再把指针指向画图区,指针会变成橡皮状。
这时,在画图区拖动鼠标指针,就可以擦除不需要的图形,使被擦除区域显示背景色。
、撤销操作:在画图过程中,如果画错了,可以“撤销”错误的操作,但在画图中只能撤销最近的3次操作。打开菜单栏中“编辑(e)”选项的菜单,单击“撤消(u)”命令,就可以撤销最近的一次操作。
5、画大熊猫。
在作画的过程中,学生对各种工具可以随意选择,综合利用,不必拘泥于一种方式和途径。如利用铅笔工具,也可以画出椭圆、圆形等。
6、保存作品。
存储是信息活动中的一个重要环节,存储的信息可以被重新调用。计算机具有存储功能。完成的画是以文件的形式保存在计算机中的。
为了避免突然断电或者死机等造成信息丢失,要及时地保存文件。方法:点击左上角的文件(file)-保存。
三)、活动交流。
活动完成后,学生根据自己的感受讨论手工画画与计算机画画的异同,说出计算机画画的优势。
四)、作品评价。
四、小结。五、教学反思。
本课主要介绍图形图画的加工处理方法,通过用“画图”软件画大熊猫的活动,让学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。安排画大熊猫的活动,考虑到大熊猫特征明显,画大熊猫只需用到简单的几何图形和黑白简单色,简单易画,能够调动学生学习的积极性,激发他们创造自己作品的兴趣。在对学生的作品进行评价时,提倡学生进行自评和互评,教师不能一味地追求“像”与“不像”,应以赞扬为主,并给以适当的指导。
还应根据学生的不同特点、经验进行不同的要求与指导。
1课时)一、教学目标。
培养学生观察事物的能力。
使学生理解形、色彩与信息的关系。
直线工具、曲线工具的使用。
培养学生爱国主义思想感情。
二、教学重点与难点。
培养学生观察事物的能力。
曲线工具的使用是本课的重点也是难点。
三、教学过程。
一)、观察五星红旗。
1、给学生**一个事先准备好的关于五星红旗的**片段(见信息技术教师用书电子版)。
2、欣赏一组五星红旗**,并引导学生观察五星红旗的特征。
资料:中华人民共和国国旗为五星红旗。旗面为红色,长方形,其长与高为三与二之比,旗面左上方缀黄色五角星五颗。
一星较大,其外接圆直径为红旗高十分之三,居左;四星较小,其外接圆直径为红旗高十分之一,环拱于大星之右。旗杆套为白色。
国旗通用尺度有五种:
1. 长288公分,高192分分。
2. 长240公分,高160公分。
3. 长192公分,高128公分。
4. 长144公分,高96公分。
二)、绘制五星红旗。
1、找工具开始-程序-附件-画图。
2、工具介绍。
、“直线”工具:选择工具箱中的“直线”工具后,辅助工具栏中会出现5种不同粗细的线型。单击其中的一种,就可选定直线的粗细。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出一条直线。
、“曲线”工具:选择工具箱中的“曲线”工具后,辅助工具栏中也会显示出5种不同粗细的线型,单击其中的一种,就可以选择线宽。如果要画一条弯曲一次的曲线,可以先把鼠标指针移到画图区后拖动鼠标,出现一条直线;再把指针移到直线的一侧或直线上要弯曲的部位,再次拖动鼠标,直线会变成曲线状,而且它的弯曲程度会随着鼠标的拖动而变化;当弯曲程度满足需要时,放开鼠标左键,然后不移动指针的位置再单击,就可以画出弯曲一次的曲线。
如果要画一条弯曲两次的曲线,先从要画的曲线起点拖动鼠标指针到终点,画出一条直线;再把指针指向直线的一侧或要弯曲的部位,拖动鼠标,线条弯曲了一次;把指针指向直线的另一侧或直线上要弯曲的另一部位后再拖动,当弯曲程度满足需要时,放开鼠标,线条弯曲了第二次。
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