五年级信息技术下册全册教案

发布 2020-11-17 05:47:28 阅读 6462

五年级教学计划。

第一周。复习上学期知识。

第二周。打字教学、训练。

第三周。初识《动画自己做》

第四周。加入场景与动画。

第五周。编辑场景与动画。

第六周。增加和插入页数与动画。

第七周。创作动画。

第八周。期中英文打字测试。

第九周。期中中文打字测试。

第十周。认识logo

第十一周。画楼梯(一)

第十二周。画楼梯(二)

第十三周。画虚线(一)

第十四周。画虚线(二)

第十五周。画正多边形(一)

第十六周。打字复习,测试。

第十七周。综合logo复习。

第十八周。期末考查。

第十九周。机动。

第一课复习上学期知识。

教学目标。1、 复习上学期学习的ppt知识。 2、 复习网络知识。

教学重点、难点。

1、 对遗忘的部分进行复习 2、 对ppt超级链接进行重点复习。

教学过程。教师活动。

学生活动。同学们今天我们是本学期的第一节信息技术课,那我们首先来复习一下上学期的知识。老师请位同学来说说,我们上学期学习了哪些知识?

上学期我们学习了论坛、打字教学,最主要我们学习了ppt的制作过程,学期结束的时候同学们都拿出了一张非常漂亮的ppt,过了一个寒假不知道同学们有没有遗忘了呢?今天老师就来考考大家,看大家有没有对上学期的知识忘记没有?请同学们看看桌面上的复习提纲,看哪位同学能一次性的把任务都完成。

下面请同学们开始完成。 教学巡视、学生操作附(冲关游戏ppt) 时间到,现在我们请同学们说说这些任务是怎么完成的? 教师请学生解答。

同学们刚刚都看到了,很多同学都已经完成了所有的冲关游戏,那你自己冲过了几关呢? 现在请同学们同桌互相评定一下分数,看看自己拿了多少分数。 并且自己填写一下自评**

第一个关。第二个关。

第三个关。第四个关。

第五个关。第六个关。

过关了请在相应的关下面画个笑脸,我们看看自己拿了几个笑脸。

ppt 网络论坛打字教学

学生按照要求修改“冲关游戏。ppt”

请在相应的关下面画上笑脸。

学生对同学进行评定。

小结。同学们今天我们复习了ppt的用法,老师希望的大家能活学活用,在以后的生活或者学习中好好利用这个工具。

第二课打字教学、训练。

教学目标。1、 复习上学期的打字教学。

2、 提高学生的打字速度。

3、 练习中文打字技巧。

教学重点难点。

1、 搜狗输入法的安装。

2、 中文打字的技巧。

教学过程。教师活动。

学生活动。同学们本学期我们同样要进行打字的教学,不过上个学期我们都是进行英文打字的练习,这个学期开始我们就要进行中文打字的练习了,对于中文打字同学们都知道哪些呢?

学生讲述中文打字的了解。

看来同学们都了解很多关于中文打字的方法了,今天我们就来讲一下中文打字首先需要什么工具,同学们你们都用什么输入法进行中文输入的呢?

看来同学们对中文输入法知道很多,那今天老师就来介绍一下搜狗输入法。下面我们先来介绍一下搜狗输入法的安装方法。

安装软件在之前的教学中我们都学习过了,那请同学们自己先来安装一下尝试下,搜狗输入法的安装程序在每个同学们的e盘上,下面请同学们尝试下。

学生练习、老师巡视指导。

下面老师请同学上讲台来给大家演示一下怎么安装搜狗输入法的,如果有什么不对的地方请同学们指出。

请学生上来演示。

教师总结。同学们都基本安装好了搜狗输入法了,那下面我们就来练习一下利用搜狗输入法进行的中文打字的练习,请同学们打开金山打字通,进行中文打字的训练,打字的时候要注意指法。

学生练习 ,教师巡视指导。

下面我们进行一次5分钟的中文打字比赛,看看大家的水平是什么,并且完成后请把自己的成绩记录在老师的打字统计表中。

学生比赛 学生练习。

小结。今天我们进行了本学期的中文打字训练的第一课,希望同学们能熟练运用中文打字,我们可以对语文的作文进行练习,提高自己的打字水平。

第三课初识《动画自己做》

教学目标。1、认识《动画自己做》的窗口结构,选择动画示例文件并**动画。 2、初步认识动画场景构成。

3、激发学习兴趣。

教学重点。1、《动画自己做》的窗口结构。

2、调用动画文件并**动画。

教学难点。调用动画文件并**动画。

教学过程:教师活动。

学生活动。一、导入

同学们喜欢动画吗?你知道动画怎么产生的吗?读“读一读”你就知道了。

学生自由读。

指名回答。

同学们想不想亲手制作动画?今天,我们就来认识一下制作动画的软件《动画自己做》

二、新授 (一)启动“动画自己做”程序

(教师边讲边演示)单击“开始”按钮,将指针依向“程序(p)”、动画自己做”命令再单击,打开“动画自己做”窗口。

(板书:打开“动画自己做”:“开始”→“程序” →动画自己做” )

(二)认识“动画自己做”的窗口结构

教师讲解、学生观察

“动画自己做”窗口由右侧的主功能键区·下方的次功能键区和中间的动画编辑区组成。选择不同的主功能键时,会出现不同的次功能键。

(三)**动画

(边讲解边演示)

单击“**”按钮,便开始**动画了。在**动画的过程中,单击“暂停”按钮,就可停止**。

(板书:**动画:“文件” →打开”→选定动画文件→确定按钮)

(四)初步认识动画场景构成。

1、动画画面包括两部分。

(1)静止的背景及静物

(一)背景,指场景主体,含有天空、田野、水等并且能满窗口的画面。

(二)静物,指不动的静态物体,它可以放置在背景上,比背景小,不能满窗口。

(2)动画角色,指可放入场景,能产生连续动作效果的一组画面。

提问:这个动画中的背景、静物、动画角色各指什么?

指名回答。

2、**动画时,画面下方滚动条中的滑块同时向哪方移动?(右)画面上方“目前格数”框中显示的数字随之(增加)。

3、一部动画,一般有几幅不同的背景和静物(叫做场景)。**动画时,每更换一个场景,在画面左上方“目前页数”框中的数字就会增加1。

试一试) 学生按要求打开“动画自己做”

试一试) 分别选择主功能键、“背景”、“动画”、“语音”,看看相应的次功能键各是什么。

试一试) 三、总结

今天我们学习了动画自己做,那同学们能回答***的问题吗?

1、怎样启动“动画自己做”软件?

2、怎样**“动画文件”?

第四课加入场景与动画。

教学目的与要求。

学会利用现成素材制作动画背景和加入动画角色,制成单场景动画。

教学重点与难点。

加入背景静物和动画,移动动画角色。

教学过程。教师活动。

学生活动。同学们我们之前学习了动画自己做的启动和简单的操作,那我们想不想自己开始创作了吗?

同学们都已经把自己要编写的故事大致都写好了,下面我们就可以开始制作动画了。制作动画通常包括加入背景和静物,加入动画角色等步骤。

下面我们一起来制作一个小鸟在田野飞翔的动画。

一、加入动画背景。

加入背景。背景就是动画所在的场景主体,如天空、海底、田野等。单击“动画自己做”窗口主功能键区的“背景”按钮 ,弹出“背景”选择框。

请同学们自己尝试插入,注意插入的背景需要符合你自己设计的故事的情节。

教师巡视指导。

好了大家都已经把背景插入好了,那接下来我们来插入静物,下面我们想请一位同学上来帮老师插入一个草房子。

请学生上台插入静物。

同学们看看这个同学插入的对不对啊。

对了插入静物需要我们。

单击“静物”按钮 ,出现“静物”选择框。

单击选定一个小山包,移动到动画编辑区的背景画面上,单击,田野中就多了一个小山包,不想再放了,右击即可。

拖动滚动条上的滑块,选一间草屋,把它加到田野的右边。

下面我们自己来尝试插入一个静物,同样要注意插入的静物和自己的设计吻合。

同学们插入的很好,那接下来同学们看看我们需要什么了啊?

对了需要我们的动画了,那插入动画同学们会不会使用,下面我们请同学们自己先尝试。然后说说怎么插入动画。

下面我请同学们说说动画是怎么插入的。

单击“动画”按钮 ,在窗口左边的“动画”选择框中就出现一组动画形象。拖动滚动条上的滑块,找到小鸟。在小鸟上右击,动画编辑区就会出现一个小窗口,将小鸟的动作**出来。

关闭小窗口,单击小鸟,把小鸟拖到画面右边的天空。再单击,小鸟就放到画面中了,这时指针成了形( 叫做“路径”)。拖动小鸟,让小鸟慢慢地从右向左飞翔,最后飞到画面左边。

同学说的很好,那同学们在制作的时候一定要注意,首先选择动画的时候需要右击,看看动画是不是我们需要的,然后在去添加。

我看同学们都很聪明,一下就学会了动画的制作过程,那谁能帮老师解决一个问题,老师需要这个人物方向向左走,但是动画中的人物是向右的,那怎么办?请同学们自己思考,练习。

下面老师请同学来说说看这个是怎么实现的?

先单击次功能键区的“方向”按钮中的右向箭头。当小鸟飞到画面左边以后,再单击动画编辑区中的小鸟,你会发现小鸟竟左右颠倒了!

让小鸟飞回右边,停在屋顶上,不再移动。

同学们看看这个同学做的对不对啊。

那我们一个完整的动画完成了,那我们怎么才能看我们自己做的动画呢?

老师想请同学来说说看。

单击“**”按钮 ,你就看到自己做的动画作品了。

单击次功能键区的“存盘”按钮 ,将作品以“动画1”为文件名保存起来。

想 学生写故事。

学生自己插入背景

学生练习插入静物

学生自己尝试插入动画

学生练习 学生说。

小结。同学们今天我们学会了加入场景与动画,那我们就可以好好利用他们来完成一个简单的小动画了,同学们想不想制作一个更加好的呢,那我们下个星期继续来学习下面的内容。

第五课编辑场景与动画。

教学目的与要求。

1)学习删除、消失、移动等功能。

2)懂得前景和背景的概念及应用。

3)制作单场景较复杂的动画。

教学重点与难点。

前景和背景,删除和消失。

教材分析。1)改变背景和静物,是为了扩展动画的功能,补充“动画自己做”图库的不足,并提高学生使用“画图”程序的能力,但对学生可不作为普遍要求。

2)只有静物能被设置为前景和背景,这样不但解决了几个静物之间的重叠关系,也解决了动画角色和静物之间的重叠关系。但动画角色之间的重叠关系没有前景和背景概念,后加入的动画角色叠加到先加的动画角色时,总在前面。

3)“消失”和“移动”功能的使用是制作动画特技的主要方法,如动画角色在动作到某一格时使其消失,再在同一位置加入另一静物或动画角色,就能实现“变化”类特技。反过来也可使静物变化为动画角色。

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