四年级信息技术下册安徒生童话教学反思冀教版

发布 2020-09-28 13:13:28 阅读 7711

安徒生童话教学反思。

安徒生是广为人知的人物,他的童话故事深受学生的喜爱。制作有关安徒生童话的演示文稿,让学生更进一步了解安徒生及他的童话,并演示给大家一起分享,增强学生的人文素养。学生通过互相**作品,获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。

1.制作幻灯片。

本课首先让学生阅读了解安徒生童话的故事内容,然后根据参考**和搜索**搜集整理资料。通过前几次课的练习,学生对制作幻灯片已经比较熟悉。

在幻灯片中插入声音有两种方式,学生可以在不同的幻灯片尝试使用。比较两种方法的不同。本课以文字、**、音频等多种形式表达信息。添加声音会为演示效果增加灵性,更能吸引人。

2.链接**。

本课幻灯片中链接的是安徒生童话故事的**,与网络信息连接,使信息更加丰富。超链接可以实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富。在幻灯片中使用简洁的文字就可以表达丰富的信息内容。

3.添加动画效果。

每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。powerpoint提供了很多种幻灯片动画效果,学生在制作的过程中可以分别尝试,然后放映观察效果。同时思考各种效果分别适合于什么情境,潜移默化的总结积累动画效果的使用场景。

4.使用设计模板。

在powerpoint中提供了很多种设计模板,方便制作使用。学生还可以根据需要自己制作模板。使用模板还可以将模板应用于所有幻灯片或选定的幻灯片,学生分别尝试不同的模板,观察效果,看看都有什么不同。

使用模板制作幻灯片,既节省了时间,又能达到预期效果。

5.关于交流。

交流版式和设计模板的区别。版式是信息表达方式,如文字、**、音**等在幻灯片中的排布。设计模板是一种样式,与背景很类似。将版式和设计模板有机结合,就可以轻松的制作美观的幻灯片。

四年级信息技术《安徒生童话》教学设计

安徒生童话。教学目标 知识目标 1 学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富 2 学会添加动画效果,为每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。使用设计模板,方便制作使用。能力目标 熟悉掌握制作电子作品的过程。情感目标 学生通过互相 作品,获得更多的有...

语文人教版四年级下册安徒生童话

走进 安徒生童话 课外阅读指导课教学设计。教学背景 自从我们学校开放了开放式的读书长廊后来,学生读的书多了,而且每个班级都添置了书柜,有些学生还有了自己的藏书。课外对学生进行了相关的童话阅读指导,为了引领着学生更好的去阅读童话,特别是安徒生这位童话大师的童话,对于其创作的历程有个大概的了解,我在班上...

《安徒生童话》读后感四年级作文

安徒生童话 读后感。导读 本文是关于四年级作文 安徒生童话 读后感,感谢您的阅读。看着那一篇篇动人的童话,我仿佛来到了一个个不同的世界里,那惊险的情节让我提心吊胆,担心每一个人物的命运 那圆满的结局使我欢呼 雀跃,永远都喜欢那句 公主和王子幸福地生活在一起了。不要去理会光阴的流逝,童话将一直是我最爱...